J'organise un combat de style arène entre de nombreux PC. On en arrive à un point où il y a assez peu de PC pour qu'ils commencent à prendre des niveaux pour se contrer les uns les autres.
L'un des joueurs est un Voleur. Au niveau 11, le jet de dé pour les tests de capacité est arrondi à 10 lorsqu'il est compétent - pour un voleur avec une dextérité de 20 et une expertise en furtivité, le test de furtivité minimum est de 23. Deux niveaux plus tard, à 13 ans, il passe à 25, et finalement à 27 au niveau 17.
La première situation est déjà assez difficile pour les personnages adverses, mais au lvl 17, seuls les personnages dotés de Perception et d'une bonne Sagesse ont une chance de repérer le Voleur.
Je sais que certaines des roulettes ont leurs propres avantages en termes de caractéristiques de classe ( Tenir la personne est assez mortel), mais ils nécessitent tous une sauvegarde au moins. Le rogue peut tirer depuis sa cachette à chaque tour et se cacher à nouveau, infligeant plusieurs dizaines de dégâts et étant presque impossible à trouver.
En plus de rester dans des zones ouvertes sans endroits où se cacher, que peuvent faire les autres PC pour avoir une chance de gagner ?
Les considérations numériques et stratégiques sont appréciées. Aucune UA ou homebrew n'est autorisée comme source, pour des raisons évidentes.