38 votes

Dans une arène JcJ, comment les autres personnages peuvent-ils faire face à un Voleur avec une expertise en furtivité ?

J'organise un combat de style arène entre de nombreux PC. On en arrive à un point où il y a assez peu de PC pour qu'ils commencent à prendre des niveaux pour se contrer les uns les autres.

L'un des joueurs est un Voleur. Au niveau 11, le jet de dé pour les tests de capacité est arrondi à 10 lorsqu'il est compétent - pour un voleur avec une dextérité de 20 et une expertise en furtivité, le test de furtivité minimum est de 23. Deux niveaux plus tard, à 13 ans, il passe à 25, et finalement à 27 au niveau 17.

La première situation est déjà assez difficile pour les personnages adverses, mais au lvl 17, seuls les personnages dotés de Perception et d'une bonne Sagesse ont une chance de repérer le Voleur.

Je sais que certaines des roulettes ont leurs propres avantages en termes de caractéristiques de classe ( Tenir la personne est assez mortel), mais ils nécessitent tous une sauvegarde au moins. Le rogue peut tirer depuis sa cachette à chaque tour et se cacher à nouveau, infligeant plusieurs dizaines de dégâts et étant presque impossible à trouver.

En plus de rester dans des zones ouvertes sans endroits où se cacher, que peuvent faire les autres PC pour avoir une chance de gagner ?

Les considérations numériques et stratégiques sont appréciées. Aucune UA ou homebrew n'est autorisée comme source, pour des raisons évidentes.

1voto

illustro Points 25594

De manière générale, il existe un certain nombre de bonnes options pour traiter un Rogue caché :

  • Recherchez le Rogue
  • Soyez un lanceur de sorts et utilisez l'AoE pour faire des dégâts.
  • Soyez un lanceur de sorts et utilisez des sorts pour contrôler le champ de bataille.
  • Rendez vous difficile à frapper

Recherchez le Rogue

Même pendant une arène JcJ, il peut y avoir des alliances temporaires. Si les différents participants sont d'accord sur le fait que s'occuper du Voleur caché est un objectif important, ils peuvent mettre de côté leur combat pour se liguer collectivement contre le Voleur et l'éliminer. Un seul Voleur ne s'en sortira pas bien face à l'effort concerté de plusieurs autres PC qui le traquent dans une arène.

Cela présente également l'avantage que les membres du groupe de recherche ne sont temporairement pas des ennemis pendant qu'ils cherchent le Voleur (et donc le Voleur ne reçoit pas le déclenchement de l'Attaque Sournoise de leur part).

Soyez un lanceur de sorts et utilisez l'AoE pour faire des dégâts.

Le principe de base ici est d'utiliser l'AoE pour épuiser le Roublard par attrition. Comme cela a été mentionné, les sorts AoE basés sur la Dextérité ne seront pas d'une grande utilité, car les voleurs subiront soit la moitié des dommages, soit aucun dommage sur les sauvegardes basées sur la Dextérité. Le voleur n'est pas nécessairement incité à sortir des sorts AoE dommageables... il est plutôt incité à continuer sa stratégie actuelle, mais juste à s'éloigner de son point d'attaque après avoir attaqué.

Soyez un lanceur de sorts et utilisez des sorts pour contrôler le champ de bataille.

Le but de ce genre de sorts est d'inciter le Joker à changement leur stratégie en contrôlant le champ de bataille. Ces sorts n'endommageront pas nécessairement le Voleur, mais peuvent rendre impossible sa stratégie consistant à se cacher puis à attaquer. Par exemple, le Voleur se trouve dans un coin de l'arène où il y a beaucoup de gravats derrière lesquels se cacher.

Un mur de feu ou un mur de lumière peut bloquer la zone dans laquelle se trouve le personnage, annulant sa stratégie actuelle et le forçant à se déplacer ou à être inefficace pendant une période de temps significative.

Une autre option est un sort comme Rayonnement Maléfique. Il crée une sphère de lumière de 30 pieds de rayon, qui se propage dans les coins. La durée est de 10 minutes et chaque fois qu'une créature se trouve dans la sphère, elle doit faire une sauvegarde de Con ou subir des dégâts et un niveau d'épuisement (elle ne peut pas non plus être invisible tant que la lumière est là). Si cela se produit 6 fois, la créature est morte. Ce type de sort modifie le calcul que doit faire le Voleur pour rester sur place (une sphère de 60 pieds de diamètre est une zone significative de la plupart des arènes).

Enfin, vous pouvez utiliser des sorts qui neutralisent une zone entière (comme Hypnotic Pattern), ce qui peut être particulièrement efficace pour mettre le Voleur hors d'état de nuire pendant un certain temps.

La sphère d'orage est également une bonne option ici, car elle rend sa zone rugueuse et vous permet d'attaquer les choses à distance.

Rendez vous difficile à frapper

L'invisibilité accrue vous permet de rester efficace au combat, tout en annulant la stratégie d'attaque sournoise du Voleur (car il aura un désavantage sur toutes ses attaques).

De même, rendre le Voleur aveugle (Faim de Hadar ou Ténèbres) fera la même chose. Un Warlock avec la capacité de voir à travers l'obscurité magique (Eyes of the Dark je crois) pourrait se couvrir d'un linceul d'obscurité en faisant d'un objet qu'il tient la source de l'obscurité. Tous les autres ont un désavantage pour les frapper, mais ils n'ont pas non plus de désavantage pour attaquer les autres.

Sinon, le fait de se coucher sur le ventre aura le même effet.

Combiner les différentes options

Vous pouvez bien sûr combiner certaines de ces possibilités. Par exemple, tomber en position couchée et préparer la cécité pour le moment où le Voleur sortira de sa cachette.

1voto

user-024673 Points 20149

Quelle est l'action Hide ?

Se cacher, c'est quand un personnage essaie d'être furtif . Ils prennent une action ou action gratuite pour prendre le Cacher l'action . Pour ce faire, vous avez besoin d'une cachette valable où ils ne peuvent pas être clairement visible . En général, cela signifie être derrière un objet solide, dans une zone d'ombre, ou derrière de la brume ou du brouillard.

L'efficacité de la dissimulation varie selon les situations. Par exemple brouillard épais vous rend effectivement aveugle, ce qui rend difficile la détection d'un ennemi caché. Le brouillard léger vous donne un désavantage lorsque vous essayez de voir un ennemi caché. Si le voleur a couverture totale alors il n'est pas possible de les voir non plus. Le mieux que vous puissiez espérer dans cette situation est de pouvoir les entendre.

Une fois qu'ils ont une cachette, ils font un test de furtivité et ne peuvent pas être vus à moins que vous ne battiez ce test de furtivité avec une Perception passive ou un test de Perception.

S'ils font du bruit en se cachant, alors vous pouvez déduire leur emplacement à partir du bruit . S'ils attaquent, alors vous pouvez déduire leur position en observant l'attaque .

En se cachant, ils obtenir un avantage sur les attaques y les attaques dirigées contre eux doivent d'abord deviner leur position actuelle, et même s'ils y parviennent, l'attaque est effectuée avec un désavantage. .

Se cacher n'est pas une condition. Vous ne pouvez pas "supprimer la dissimulation". Vous devez les détecter avec la Perception. Même si votre allié détecte un coquin qui se cache, le mieux qu'il puisse faire est de vous indiquer sa position. Même si tout le monde a détecté le coquin, il continue à se cacher. Le fait que quelqu'un puisse ou non voir le coquin qui se cache ne dépend que de lui.

Contrer un ennemi caché

Empêchez-les de se cacher

La façon la plus simple de contrer un ennemi qui se cache est de l'empêcher de se cacher. S'il se cache derrière une boîte, détruisez-la. S'il se cache dans l'ombre, allumez une torche. S'il se cache dans le brouillard, j'espère que vous avez un moyen de dissiper le brouillard !

Rendre la dissimulation plus difficile

Si vous ne pouvez pas détruire la boîte, contournez-la pour réduire leur couverture de totale à 3/4, ou de 3/4 à la moitié, ou de la moitié à aucune. Si votre torche ne les éclaire pas, rapprochez-vous pour qu'ils soient au moins dans une lumière tamisée. Si vous ne pouvez pas vous débarrasser du brouillard, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour rendre les choses plus difficiles.

Appliquer pratiquement n'importe quel condition rendra difficile, voire impossible, pour un voyou de se cacher.

Mieux voir les choses

5e a 4 types de vue :

  • Vue normale : comme un humain normal
  • Vision aveugle : voir dans un rayon, ne peut être obstrué par rien.
  • Vision dans le noir : voir dans le noir
  • Truesight : comme la vision noire, mais elle fonctionne sur l'obscurité magique, vous pouvez voir à travers les illusions, l'invisibilité, le changement de forme, et les formes transmutées.

Si vous en acquérez une, votre définition de "clairement visible" change. Si vous avez la vision dans le noir, quelqu'un ne peut pas se cacher dans l'ombre. Si vous avez une vision aveugle, quelqu'un ne peut pas se cacher derrière une boîte.

Vous pouvez aussi simplement augmenter votre score de perception. Vous pouvez le faire en augmentant votre score de Sagesse, en suivant un cours qui vous permet d'appliquer votre bonus de compétence à la perception, en suivant un cours de Perception. feat pour vous accorder des bonus de sagesse/perception.

Il y a aussi des objets qui vous accordent les sens , augmentez votre s contrôles d'abattage , accroître votre sagesse ou votre Bonus de compétence .

Vous pouvez également acquérir un familier ou un allié qui a des talents de perception.

Prendre des mesures pour les contrer

Vous pouvez prendre le Action de recherche pour les chercher. Ils ne sauront pas si vous les avez repérés ou non, ce qui peut les obliger à se cacher à nouveau, gaspillant une action (bonus), ou à se trouver dans une situation risquée. En prenant Rogue 3, le joueur peut choisir l'archétype Inquisiteur, ce qui lui permet de chercher comme action bonus.

Vous pouvez aussi marcher près d'eux, contourner la boîte derrière laquelle ils se cachent.

Si vous disposez d'une invocation ou d'un familier, ils peuvent être en mesure de vous communiquer l'emplacement de l'ennemi caché s'ils le voient. Cela ne vous aidera pas à voir l'ennemi, mais si vous connaissez sa position, vous n'aurez pas à deviner.

Les rassembler dans un coin. Il n'y a probablement pas une infinité de cachettes, les voleurs voudront rester là où ils ont un terrain avantageux. Ne les laissez pas faire.

Les pièges de la place. Une ficelle et une cloche peuvent vous indiquer exactement où ils se trouvent. Si vous pouvez restreindre le voyou à une zone donnée (par exemple en bloquant la porte d'un bâtiment), il aura un gros problème.

Préparer une action pour les contrer. Lorsqu'ils attaquent ou font du bruit, leur position est connue. Vous pouvez maintenant facilement lancer un sort ou vous diriger vers eux sans vous inquiéter. Vous pouvez également préparer une action lorsqu'ils tentent de se cacher. Une méthode simple pour les contrer est de préparer une action pour chercher le voleur s'il essaie de se cacher. Parfois, cela échouera, mais parfois vous les contrerez immédiatement et vous pourrez passer votre prochain tour à faire ce que vous voulez.

Marchez juste au coin de la rue, puis préparez une action pour attaquer dès que le voyou est à portée. Le voleur curieux sera obligé de se mettre à portée pour se faire frapper au visage. Vous pouvez utiliser un grappin ou un sort de contrôle à la place.

Supprimer leurs avantages

Un voyou qui se cache gagne un avantage. Cela peut être facilement supprimé en leur donnant un désavantage. Si vous laissez tomber sujet à Les attaques contre vous à plus de 1,5 m de distance ont un désavantage. Vous pouvez également vous mettre à couvert, dans le brouillard, dans l'ombre, etc., comme le fait le voleur.

Vous pouvez également obtenir une couverture totale vous-même, empêchant toute attaque. Il suffit de se placer derrière une boîte ou un arbre.

Ne les combattez pas dans une forêt dense. Se désengager, courir, s'échapper. Combattez-les dans une plaine ouverte où ils ne peuvent pas se cacher.

Ignorer leurs avantages

Vous pouvez toujours les attaquer et les cibler avec des sorts, vous devez simplement deviner leur emplacement et vous avez un désavantage. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire contre une cible cachée sans jamais faire quoi que ce soit pour contrer sa capacité à se cacher.

Tirez des attaques AoE, acceptez que parfois vous manquerez et tirez des attaques ciblées. La chose la plus frustrante pour un rogue est de voir tout son travail gâché parce que l'ennemi s'en moque.

Dicter le combat

Un rogue est à son meilleur lorsqu'il peut se battre dans un environnement avec des tonnes de cachettes, une situation où il a l'avantage de se cacher et où vous avez le désavantage de la perception.

Toutefois, d'autres classes peuvent également avoir leurs points forts. Un labyrinthe sinueux aux angles aigus est le cauchemar d'un voleur, mais un barbare excellera à le poursuivre et à l'assommer. Un champ ouvert donnera au ranger la ligne de vue et la distance nécessaires pour éliminer un voleur avant qu'il ne puisse faire quoi que ce soit.

Pensez à la classe que vous jouez, et à ce à quoi ressemble votre engagement idéal. Ne combattez le rogue que si les conditions sont réunies. Sinon, désengagez-vous, échappez-vous, courez. Combattez un autre jour.

Vous pouvez également mettre les voyous sur la touche, même sur leur terrain idéal. Soyez l'agresseur et forcez-les à réagir. Dès qu'un combattant a mis le grappin sur le voleur ou qu'un magicien lance un sort de contrôle, le voleur se précipite pour réagir. Restez à l'offensive et forcez le coquin à dépenser ses actions pour réagir à votre présence au lieu de jouer au chat et à la souris comme il aimerait le faire.

En fin de compte, se cacher n'est pas si fort

Chaque classe a des pions, et même quelqu'un sans classe peut utiliser ready, search, et a l'autonomie de se déplacer. Rappelez-vous que le voleur doit planifier beaucoup, organiser la situation beaucoup, et faire beaucoup, pour rester efficace. Le voleur utilise probablement son déplacement, son action bonus et son action. Il fait tout ce qu'il peut pour fonctionner. Il peut être facilement contré par des dizaines de stratégies.

Ne laissez pas le voyou gagner en vous battant intelligemment, alors que vous vous battez bêtement.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X