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Que faudrait-il pour qu'un personnage puisse fabriquer des potions d'invisibilité ?

Je dirige la campagne D&D 5e Starter Set, La mine perdue de Phandelver pour un groupe d'amis. Ils ont récemment fouillé la cachette de Redbrand dans le manoir de Tresendar à Phandalin, et ont fouillé dans l'atelier du sorcier ; entre autres choses, ils ont trouvé certaines de ses notes. La description dans le livre d'aventure (p. 25) indique :

Livres et notes. Iarno essaie de maîtriser l'art de préparer des potions et de concocter des mélanges alchimiques. Les livres et les notes éparpillés dans la pièce sont des textes de base sur l'alchimie. Tout personnage compétent en Arcane peut voir que l'appareil de Iarno semble être conçu pour brasser des potions. potions d'invisibilité -non pas qu'il ait réussi jusqu'à présent.

En réponse à cela, le personnage de sorcier de la partie a demandé s'il pouvait maintenant faire des potions d'invisibilité. J'ai d'abord inventé une raison pour laquelle il ne pourrait pas le faire (puisque je n'étais pas sûr à l'époque - et en relisant, il semble aussi que j'ai manqué le fait que les livres eux-mêmes ne sont que des textes de base sur l'alchimie, pas des instructions sur la fabrication des potions), mais il n'était pas satisfait de cela, et j'étais aussi personnellement curieux de savoir comment il s'y prendrait pour fabriquer un tel objet.

Que faudrait-il pour qu'un personnage puisse fabriquer des potions d'invisibilité ?

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V2Blast Points 47132

El Guide du maître du donjon listes "Fabrication d'un objet magique" comme option sous "Plus d'activités d'arrêt" (p. 128-129) :

Les objets magiques sont du ressort du DM, c'est donc à vous de décider comment ils entrent en possession du groupe. En option, vous pouvez autoriser les personnages joueurs à fabriquer des objets magiques.

La création d'un objet magique est une tâche longue et coûteuse. Pour commencer, un personnage doit avoir une formule qui décrit la construction de l'objet. Le personnage doit également être un lanceur de sorts avec des emplacements pour les sorts et doit être capable de lancer tous les sorts que l'objet peut produire. De plus, le personnage doit atteindre un niveau minimum déterminé par la rareté de l'objet, comme indiqué dans la table Crafting Magic Items.

Le DMG donne ensuite un exemple et suggère que le DM peut également exiger que certains objets nécessitent des matériaux ou des lieux spéciaux pour être fabriqués, comme les fournitures d'un alchimiste pour préparer une certaine potion.

La GMN continue :

Un objet a un coût de création spécifié dans la table d'artisanat des objets magiques (la moitié de ce coût pour un consommable, tel qu'une potion ou un parchemin). Un personnage engagé dans la fabrication d'un objet magique progresse par tranches de 25 gp, dépensant ce montant pour chaque jour de travail jusqu'à ce que le coût total soit payé. On suppose que le personnage travaille pendant 8 heures chacun de ces jours. Ainsi, la création d'un objet magique peu commun prend 20 jours et 500 gp.

Si un sort doit être produit par l'objet créé, le créateur doit dépenser un emplacement de sort du niveau du sort pour chaque jour du processus de création. Les composants matériels du sort doivent également être à portée de main tout au long du processus.

(La réduction de moitié du coût des consommables est une correction mentionnée dans le rapport de la Commission européenne). errata du DMG .)

El Fabrication d'objets magiques est le suivant :

Rareté de l'objet

Coût de création

Niveau minimum

Common

100 gp

3ème

Uncommon

500 gp

3ème

Rare

5 000 gp

6ème

Très rare

50 000 gp

11ème

Légendaire

500 000 gp

17ème

El potion d'invisibilité L'objet magique a une rareté de "très rare", donc le coût de création serait de 25 000 gp (divisé par deux par rapport à 50 000 car c'est un consommable) et le niveau minimum nécessaire pour le fabriquer serait le niveau 11.

Techniquement, la description de l potion d'invisibilité ne dit pas qu'il crée l'effet de la invisibilité donc n'importe quel personnage du niveau correspondant pourrait vraisemblablement en fabriquer un. (Cependant, un DM pourrait décider que ce sort crée fondamentalement le même effet que l'option invisibilité et a la même durée (sans nécessiter de concentration), et donc qu'il devrait également être fabriqué par quelqu'un qui a un emplacement de sort de 3ème niveau et qui connaît la méthode d'apprentissage de la magie. invisibilité l'orthographe.)

Compte tenu de ce coût de création, il faudrait à un seul personnage du niveau requis 1 000 jours pour en fabriquer un. potion d'invisibilité en dépensant 25 000 gp pour le faire.


Notez que le DMG comprend des règles sur l'aide à la fabrication d'un objet magique :

Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts pour créer un objet magique si chacun d'entre eux remplit le prérequis de niveau. Chaque personnage peut contribuer aux sorts, aux emplacements de sorts et aux composants, à condition que chacun participe à l'ensemble du processus de création. Chaque personnage peut contribuer pour 25 gp d'effort pour chaque jour passé à aider à la fabrication de l'objet.

Ainsi, par exemple, si le personnage fait partie d'un groupe de 3 autres personnes de 11e niveau ou plus, elles peuvent contribuer au coût en termes de temps et d'argent (et de slots de sorts et de composants, le cas échéant). Avec un magicien fabriquant la potion et 3 autres personnages l'aidant, le coût total de création (25 000 gp) resterait inchangé mais le processus ne prendrait qu'un quart du temps : 250 jours.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

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Je pense que cette réponse pourrait être améliorée en se référant aux règles du Guide de Xanathar pour tout.

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Je n'ai pas de LMoP. Devons-nous nous inquiéter du fait que Iarno n'est que de niveau 4 ? Est-ce qu'il y a 25 000 dollars de matériaux dans son laboratoire ?

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Draconis Points 1395

Le guide de Xanathar pour tout fournit un nouvel ensemble de règles pour la fabrication d'objets magiques aux pages 128-129, qui sont plus détaillées que celles de l'ouvrage de référence. Guide du maître du donjon .

Comme le dit XGE, "La création d'un objet magique requiert plus que du temps, des efforts et des matériaux. C'est un processus de longue haleine qui implique une ou plusieurs aventures pour trouver des matériaux rares et les connaissances nécessaires à la création de l'objet." Ceci, en substance, ramène l'aventure dans l'image au lieu qu'elle soit purement une chose de temps d'arrêt.

Étape 1 : La formule

La première chose dont vous avez besoin est une formule ou une recette pour l'article sur lequel vous travaillez. Vos joueurs se sont peut-être déjà occupés de cela, en pillant l'atelier du magicien et en trouvant ses notes. XGE ne donne pas beaucoup d'indications sur la manière d'acquérir la formule, mais dans des jeux précédents, j'ai négocié avec des artificiers établis pour les obtenir ou je les ai trouvés dans des bibliothèques au cours d'une aventure.

Étape 2 : Les ingrédients (exotiques)

"Un objet nécessite invariablement un matériau exotique pour le compléter." C'est là que l'aventure entre en jeu. XGE suggère que les matériaux pour un objet très rare comme un potion d'invisibilité devrait nécessiter d'affronter un ennemi CR 13-18.

La façon la plus simple de gérer cela est de demander une partie du corps d'une créature dans cette gamme de CR. En feuilletant les Manuel des monstres Je vois qu'un rakshasa est CR 13 et a la capacité innée de devenir invisible - donc peut-être avez-vous besoin des griffes d'un rakshasa, ou d'un œil, ou quelque chose de ce genre. Ou bien vous avez besoin d'un cristal provenant d'un bosquet particulier de l'Underdark qui est infesté de voyants (CR 13).

Mais, le combat n'est qu'une option. Les personnages doivent faire face à une sorte de menace du CR approprié, mais ce n'est pas la même chose que d'avoir à tuer il. Les Rakshasas sont intelligents, après tout ! Vous pourriez aussi négocier avec l'un d'eux pour obtenir ce dont vous avez besoin ; peut-être l'ingrédient clé est-il le souffle d'un rakshasa ajouté à la potion au bon moment. Cela ne coûte rien au rakshasa, mais un démon rusé comprendra les avantages d'avoir un groupe d'aventuriers qui lui doivent une faveur, ou insistera pour qu'il s'occupe d'abord d'un rival indiscret.

Étape 3 : Le processus

Enfin, vous devez suivre la formule et combiner les ingrédients spéciaux avec divers autres matériaux ordinaires. Ces autres composants sont assez faciles à trouver, cette étape ne demande donc que du temps et de l'or.

Pour un objet consommable très rare, la table de la page 129 indique qu'il faut 12,5 semaines de travail (divisées par le nombre de personnages contribuant au processus) et 10 000 gp d'autres composants. Vous devez également maîtriser les arcanes et/ou disposer d'un outil approprié ; pour les potions, les fournitures d'alchimiste semblent les plus appropriées.

Et c'est fini !

"Si toutes les conditions ci-dessus sont remplies, le résultat du processus est un objet magique de la sorte désirée". A la discrétion du DM, il peut aussi y avoir une complication aléatoire (10% de chance par cinq semaines de travail, puis un roulement sur une table). Mais complication ou pas, vous avez maintenant une (1) potion d'invisibilité !

Ça ne semble pas être beaucoup de travail pour une seule potion ? Absolument. Surtout pour les personnages de La mine perdue de Phandelver niveau. Ces règles sont généralement destinées aux objets magiques permanents, que vous fabriquez une fois pour toutes ; il vous faudra beaucoup de temps pour accumuler des potions d'invisibilité de cette manière. Mais c'est toujours moins cher et plus rapide que les règles du DMG, et cela incorpore un peu d'aventure pour justifier cette baisse de prix. Ayant joué une campagne de longue haleine en tant qu'artificier, je peux dire que ces règles sont beaucoup plus satisfaisantes que celles du DMG, même pour les objets consommables.

En outre, XGE fournit également de nouvelles règles pour la vente d'objets magiques ; avec un bon test de Charisme (Persuasion), vous pouvez vendre cet objet à un prix raisonnable. potion d'invisibilité pour un maximum de 30 000 or. C'est à vous de voir si c'est suffisant pour justifier l'aventure et les semaines de travail qui y ont été consacrées, mais si tous les membres du groupe travaillent ensemble sur le projet, 20 000 est un joli bénéfice !

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