Je joue un build de mage pur (je pourrais essayer de faire les quêtes de voleur/assassin quand j'aurai terminé les quêtes de mage).
Pour l'instant, j'utilise les avantages avec parcimonie. Il y a des perks spécifiques pour les sorts de destruction basés sur le feu, l'électricité et le froid.
Je me demande si un seul type d'énergie convient à tous dans ce jeu. Devrais-je me concentrer sur l'électricité ? Ou bien certains types d'énergie sont-ils plus efficaces contre certains adversaires ? Je crois avoir lu que les dragons sont vulnérables au froid, mais que les contrôleurs des glaces sont vulnérables au feu, donc je pense que je vais devoir investir dans toutes ces énergies.
En même temps, est-il sage de faire attention à ses avantages ? J'invoque beaucoup d'antorachs de flamme, mais je prévois d'améliorer le monstre que j'invoque au niveau suivant (celui qui vient après apprenti). Est-ce que je dois ignorer la compétence qui réduit le coût des invocations de niveau apprenti et me contenter d'obtenir le niveau suivant ? Est-ce que c'est possible ? Je n'ai pas essayé de sauter un avantage dans une chaîne dans les différents astérismes...
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Pour la réponse à votre dernier paragraphe, voir gaming.stackexchange.com/q/34887/17870 . Je ne peux pas beaucoup aider pour le reste, bien que je me sois concentré uniquement sur les éclairs jusqu'à présent et que je n'ai rencontré aucun problème :)
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Pour répondre à votre question sur les Perks, les perks ont comme prérequis tout perk qui leur est inférieur dans cet arbre de compétences. S'il y a 2 perks directement en dessous, alors 1 suffira.