7 votes

Type d'énergie de destruction le plus utile et gestion des perks

Je joue un build de mage pur (je pourrais essayer de faire les quêtes de voleur/assassin quand j'aurai terminé les quêtes de mage).

Pour l'instant, j'utilise les avantages avec parcimonie. Il y a des perks spécifiques pour les sorts de destruction basés sur le feu, l'électricité et le froid.

Je me demande si un seul type d'énergie convient à tous dans ce jeu. Devrais-je me concentrer sur l'électricité ? Ou bien certains types d'énergie sont-ils plus efficaces contre certains adversaires ? Je crois avoir lu que les dragons sont vulnérables au froid, mais que les contrôleurs des glaces sont vulnérables au feu, donc je pense que je vais devoir investir dans toutes ces énergies.

En même temps, est-il sage de faire attention à ses avantages ? J'invoque beaucoup d'antorachs de flamme, mais je prévois d'améliorer le monstre que j'invoque au niveau suivant (celui qui vient après apprenti). Est-ce que je dois ignorer la compétence qui réduit le coût des invocations de niveau apprenti et me contenter d'obtenir le niveau suivant ? Est-ce que c'est possible ? Je n'ai pas essayé de sauter un avantage dans une chaîne dans les différents astérismes...

0 votes

Pour la réponse à votre dernier paragraphe, voir gaming.stackexchange.com/q/34887/17870 . Je ne peux pas beaucoup aider pour le reste, bien que je me sois concentré uniquement sur les éclairs jusqu'à présent et que je n'ai rencontré aucun problème :)

0 votes

Pour répondre à votre question sur les Perks, les perks ont comme prérequis tout perk qui leur est inférieur dans cet arbre de compétences. S'il y a 2 perks directement en dessous, alors 1 suffira.

0voto

EviL Tyres Points 1

Je vais vous dire lequel est le meilleur à mon avis.

-Fire- Fait la plupart des dégâts mais aucun dommage à la magie ou à l'endurance. Les elfes noirs ont une résistance de 50% au feu mais ils ne sont pas si courants. Les cibles en feu subissent des dégâts supplémentaires. bon sort de niveau maître -Givre- ralentit la cible draine l'endurance, ce qui peut empêcher les attaques de puissance (situationnel). les nords ont 50% de résistance (rien que pour cela, le gel est mauvais car la majorité des ennemis humains sont des nords). sans doute le pire sort de destruction de niveau maître -Electricité- draine la magie qui peut empêcher les attaques des mages (extrêmement situationnel). aucune race n'a de résistance à l'électricité (principale raison de choisir l'électricité). les cibles se désintègrent lorsque la santé est faible (mauvais pour les conjurateurs parce que vous ne pouvez pas réanimer je pense). Sans doute le meilleur sort de destruction de niveau maître.

à la fin, le gel : Pourrait être le meilleur mais quand les nords ont 50% de résistance ce n'est pas une option. électricité : pas de résistances mais c'est aussi très situationnel pour drainer complètement la magie d'une cible. feu : efficace sur n'importe quel ennemi à part l'elfe noir occasionnel (le feu est mon choix personnel)

0 votes

Les dragons utilisent leurs réserves de magicka pour les cris, c'est-à-dire les attaques par le souffle. Les Bretons ont une résistance de 25% à la magie en général (donc tous ces méchants ennemis Forsworn).

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X