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Comment présenter une rencontre imbattable sans frustrer mes joueurs ?

Ainsi, j'ai parfois utilisé Curse of Strahd, mais à chaque fois que je l'ai fait, j'ai trouvé un nouveau problème dans mon DM'ing haha.

J'essaierai d'y répondre sans expérience spécifique de CoS et sans spoiler.

Strahd, un puissant vampire, est le principal méchant de l'aventure et, comme le décrit le livre, il ne s'agit pas d'un méchant qui n'apparaîtra que lors de la rencontre finale. Strahd apparaîtra certainement à de nombreuses reprises au cours de l'aventure, soit pour sonder les personnages, soit pour les effrayer, soit plus généralement pour jouer avec eux. Au cours des nombreuses fois où j'ai dirigé l'aventure, je n'ai jamais eu de problème avec cette rencontre jusqu'à maintenant.

Récemment, dans l'une des tables que je dirige, pour des raisons dont je ne suis pas encore sûr, mes joueurs se sont sentis très frustrés par cette rencontre. Laissez-moi vous raconter comment la rencontre s'est déroulée :

Le groupe a rencontré Ireena, a répondu à sa demande et est resté un peu trop longtemps dans la ville. Assez longtemps pour que les espions de Strahd l'informent qu'Ireena a quitté sa maison en compagnie des personnages (ils ont insisté) et qu'ils rendent visite aux personnages lorsqu'ils retournent de la taverne au manoir du bourgmestre. Strahd n'avait pas l'intention de faire du mal aux personnages ni même d'amener Ireena ici - il s'agissait juste de faire les présentations et... d'être Strahd.

Cependant, le parti a une très belle demi-elfe avec 16 Cha qui a attiré l'attention de Strahd. Il a commencé à la charmer et à la mordre, juste en signe d'"affection" - encore une fois, aucune intention de blesser, je ne faisais même pas de dégâts ici, j'ai seulement fait faire au personnage en question le jet de sauvegarde de sagesse et lui ai dit de "jouer le rôle comme si elle avait été charmée par un vampire" lorsqu'elle échouait - le joueur était d'accord avec cela et a rejoint le jeu de rôle gentiment.

Les deux autres joueurs ont cependant essayé de nombreuses choses. Ils ont essayé d'entrer dans une maison abandonnée en espérant qu'il n'y entrerait pas sans invitation, ou de "parler du charme" - en vain.

D'un côté, je peux comprendre leur frustration : ils se sentaient impuissants. D'un autre côté, c'est... un peu l'un des points. A ce moment de l'aventure, ils sont impuissants face à Strahd. Il se présente comme une rencontre imbattable, qui n'est là que pour s'amuser.

En dehors de cela, il y avait de nombreux points - la plupart malheureusement manqués par eux parce qu'ils s'inquiétaient de l'injustice de la rencontre - dans cette rencontre, que j'ai essayé de transmettre au mieux de mes capacités. Ils seront énumérés dans le spoiler ci-dessous car ils font partie de l'aventure Curse of Strahd, mais essentiellement, c'était une belle occasion de donner quelques indices sur la relation entre Strahd et Ireena, ainsi que de leur présenter certaines caractéristiques des vampires.

J'ai fait en sorte que Strahd appelle constamment Ireena "ma bien-aimée", alors que même le demi-elfe au charisme élevé ne l'appelle que par "ma dame" ou des choses comme ça, sans jamais utiliser quoi que ce soit qui ressemble à de l'"amour", puisque son amour est seulement pour Tatyana.

J'en ai profité pour présenter certaines des caractéristiques et des sorts de Strahd, afin que les joueurs soient mieux préparés lorsqu'ils l'affronteront réellement. C'est la raison principale pour laquelle j'ai utilisé son charme, un rayon de givre et l'action Morsure sur le PC.

En parlant de l'action Mordre, c'était aussi ma façon de leur présenter l'idée que le fait de mordre un personnage est pas assez pour les transformer en Vampire ou en Vampire Spawn. Jusque-là, les joueurs (et les personnages) pensaient que le fait d'être mordu par un vampire entraînait une transformation immédiate.

L'un de mes joueurs pensait également que l'argent ferait peur aux vampires, mais ce trope n'existe pas dans les vampires de 5e. Malheureusement, il n'a pas essayé cela, mais c'était l'occasion pour lui de découvrir que cela ne fonctionne pas.

Donc, globalement, je pense qu'il y a de nombreuses raisons pour que la rencontre ait lieu Il s'agit à la fois d'une perspective de jeu et d'une simple information utile pour les joueurs et les personnages. Cependant, ils se sentaient impuissants que le la rencontre était injuste et généralement frustré et m'a même demandé "quel est l'intérêt de cette rencontre ?" dans le moyen de la rencontre.

Donc, comment puis-je présenter une telle rencontre, qui est essentiellement imbattable à ce stade, sans les frustrer ? Je pose la question parce que j'ai l'intention de leur faire rencontrer à nouveau Strahd après les événements de Vallaki, et d'avoir un petit combat cette fois, en fonction de la façon dont ils se comportent, mais je ne veux pas que cela se termine par un "encore ce combat injuste ? Il n'y a rien que nous puissions faire à ce stade, s'il vous plaît, arrêtez de nous le jeter dessus".

Certaines choses : Premièrement, je ne veux pas leur dire "Ne vous inquiétez pas, il ne vous tuera pas". devrait avoir peur. Et il se les tuer, en fonction de leur comportement et de l'ennui qu'il éprouve à leur égard. Et je voudrais aussi préférez de ne pas divulguer les raisons spoilées de la rencontre, je préfère qu'ils découvrent par eux-mêmes que ce sont des indices. Je pense aussi que, même sans eux, il y a suffisamment de motivation dans le jeu pour que la rencontre ait lieu du point de vue de Strahd, et c'est un personnage que je veux également développer.

PS : Je dois noter que cette rencontre a eu lieu peu de temps après celle du monticule ambulant dans la Maison de la Mort, où ils se sont également sentis impuissants parce qu'ils ne pouvaient pas battre le monstre en combat (et deux personnages sont morts à cette occasion - les joueurs sont revenus dans cette session avec de nouveaux personnages).

PPS : Je dois également mentionner que, même si Strahd lui-même était imbattable, ils avaient un objectif réalisable en vue : courir jusqu'au manoir du bourgmestre, où Strahd n'entrerait pas sans y être invité - ce qu'ils ont compris assez rapidement et ont réussi à accomplir. C'est-à-dire qu'ils avait un objectif dans la rencontre et ont même réussi à l'accomplir, mais il leur manquait manifestement un sens de la récompense.

Les réponses agnostiques obtiennent des points internet supplémentaires.

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Avez-vous demandé à vos joueurs ce qu'ils pensent de ce scénario ingagnable ? Et si oui, quel retour vous ont-ils fait ?

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@Zibbobz Avec le recul, non. Je leur ai demandé ce qu'ils pensaient des TPK et du fait de devoir fuir certaines rencontres - mais ils ont probablement supposé qu'il s'agissait de rencontres qu'ils pouvaient choisir d'affronter ou non. Celle-ci est en quelque sorte "donnée", ce n'est pas leur choix.

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Brian Kim Points 8951

J'ai déjà utilisé le combat ingagnable en tant que MJ. C'est un outil intéressant pour mettre en place un méchant et donner une leçon d'humilité, mais vous devez faire attention à ne pas le rendre trop frustrant. J'ai trouvé quelques lignes directrices qui fonctionnent assez bien pour moi :

  • Faites en sorte qu'il soit très évident que c'est une rencontre imbattable. Les joueurs ne doivent pas avoir l'illusion qu'ils auraient pu gagner cette rencontre s'ils avaient eu plus de chance ou s'ils avaient utilisé une stratégie plus intelligente.
  • Soyez bref. Ne perdez pas trop de temps. Non seulement cela réduit la frustration si vous ne laissez pas les PJ souffrir trop longtemps de l'anticipation de leur défaite inévitable, mais cela établit également le méchant comme plus puissant s'il peut infliger une défaite soudaine.
  • Ne punissez pas les PCs pour avoir perdu cette rencontre. Ils n'ont rien fait de mal, donc les conséquences pour avoir perdu cette bataille doivent être aussi minimes que possible. Ne tuez surtout pas les PC, sauf s'ils peuvent être ranimés immédiatement. Si vous voulez établir que le méchant est capable et désireux de tuer, laissez-le tuer un PNJ. Cela est particulièrement efficace s'il s'agit d'un PNJ qui a été établi comme étant au-dessus du niveau de puissance des PC (TVTropes appelle un tel agneau sacrificiel un "sacrifice"). Un expert mondial pour se faire tuer )
  • Immédiatement après la rencontre, offrez des encouragements. Par exemple, vous pouvez demander à un PNJ de faire remarquer que le méchant était bien trop puissant et que les PJ n'auraient rien pu faire.
  • Leur donner l'espoir d'une revanche plus équitable plus tard. Par exemple, en leur donnant une bonne piste pour acquérir le MacGuffin dont ils auront besoin pour vaincre le méchant plus tard.

5voto

ADDO Points 780

Tout dépend finalement de la réaction de vos joueurs. S'ils sont du genre à avoir besoin de la gratification instantanée de la victoire plutôt que de se préparer à vaincre le type qui les nargue, demandez à Strahd de leur envoyer quelques sbires plus faibles, ou donnez-leur un événement comme sauver des gens des bâtiments qu'il a incendiés.

Si vous voulez vraiment montrer qu'il ne fait que jouer avec eux, faites-le combattre à "mi force". Si son attaque fait 4d6, elle peut faire 2 ou 1d6 à la place. Si sa CA est de 18, passez à 14. Donnez-lui une "réserve de santé" qu'il doit respecter jusqu'à la fin de la rencontre. Mais faites en sorte qu'il s'agisse d'un simple entraînement. Puis, à la fin de la rencontre, demandez-lui de lui donner un objet, de lui dire qu'il a besoin de grandir et de disparaître. Gardez un œil sur leur état de santé et si l'un d'entre eux devient faible, demandez-lui de le charmer et de l'exclure du combat parce qu'il n'est "plus drôle".

Dans les rencontres qu'ils ne peuvent pas gagner, ils doivent en retirer quelque chose. Même si ce n'est qu'une histoire. Mais assurez-vous qu'ils obtiennent réellement l'information sur l'histoire. Même si c'est un PNJ qui les raconte. S'ils ont besoin de quelque chose de plus physique, donnez-leur des objets qui les aideront éventuellement à le combattre ou des objets qui leur donneront accès à son repaire.

2voto

Dan B Points 74303

N'en faites pas une rencontre

Si vous devez exposer les personnages joueurs à un PNJ qui n'est pas de leur niveau, assurez-vous que le PNJ n'a jamais de motif pour attaquer les joueurs.

Par " attaquer ", j'entends ici à la fois tenter de les tuer, mais aussi tenter de les gêner d'une manière qui les inciterait à se battre. Vous avez écrit que Strahd a attaqué un PC par morsure, et il semble que dans ce cas, c'était trop.


Je n'ai pas d'expérience directe avec Curse of Strahd, mais j'ai dirigé un module similaire (Expedition to Castle Ravenloft) à plusieurs reprises. Dans ce module, le pack d'aventure souligne que Strahd ne veut pas offenser les personnages joueurs - en fait, il veut se lier d'amitié avec eux et leur donner des quêtes. Strahd ne devient hostile que lorsque les personnages joueurs commencent à prendre ses affaires et à interférer avec ses plans.

Lorsque j'organise une rencontre de début de partie avec Strahd, je veux toujours qu'il soit clair qu'il est puissant et maléfique. Ce que je fais, c'est que je m'arrange pour qu'il fasse quelque chose de méchant (mais généralement pas mortel) à un PNJ. Cela lui permet de montrer ses capacités de combat, mais ne donne pas envie aux personnages joueurs de le combattre.

Entre-temps, lorsque Strahd interagit avec les personnages du jeu, il est apparemment sympathique mais, en même temps, profondément inquiétant. Exemples de citations :

  • "Mes amis ! Bienvenue à Barovia ! Il se trouve que j'ai une petite quête pour des aventuriers débutants comme vous. (Nom), l'amour de ma vie, rejette mes affections ! Elle se cache dans sa maison chaque fois que je lui rends visite, et bien que j'aimerais beaucoup lui parler, je ne me sens pas à l'aise de m'introduire chez elle. Pourriez-vous intercéder auprès d'elle en ma faveur ? Peut-être que si je souhaite partager un dîner avec elle, ici à l'auberge locale, vous pourriez vous charger de faire en sorte qu'elle arrive ?

  • (Nom), vous êtes belle et séduisante, mais ce qui m'intrigue encore plus, c'est le pouvoir que vous détenez en vous. Je peux dire que vous êtes forte, et que vous le deviendrez encore plus. Mais je dois vous demander : pourquoi vous aventurez-vous avec (autre nom) ? Ils sont faibles, incompétents et tout à fait indignes d'un compagnon d'aventure tel que vous. Sans eux, je suis certain que tu pourrais réaliser ta véritable destinée. Peut-être pourrions-nous être partenaires, vous et moi...

  • Mes cinq amis, je souhaite vous récompenser pour avoir fait face à (incident) ! Venez me rendre visite dans mon château demain soir. J'ai étudié les voies du vrai pouvoir, et je souhaite partager une partie de mes connaissances avec vous. Après le dîner, demain soir, j'offrirai aux quatre plus forts d'entre vous un petit avant-goût du vrai pouvoir...

Je suppose qu'il est possible qu'un groupe prenne Strahd au mot, mais à chaque fois que je l'ai fait, le groupe a dit "holy wow that's". terrifiant "J'ai souri et hoché la tête pendant la conversation, puis j'ai fait tout mon possible pour ne plus jamais interagir avec Strahd. (Et c'est le résultat que je voulais.)

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Pour être clair, la joueuse dont le personnage a été mordu est la seule à ne pas s'être plainte.

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