Avertissement du tableau
Kat et KH, si vous lisez, regardez ailleurs, il y a des spoilers majeurs pour notre jeu.
Backstory
Je dirige actuellement une campagne homebrew 5e. Mes joueurs sont en train d'élucider le Mystère de la Cargaison Disparue, qui est en fait une partie alambiquée et étoffée de Knight Knave Normal . Il y a trois navires dans le port, des marchandises disparaissent et ils sont tous plus ou moins désireux d'aider les PC à comprendre ce qui se passe.
Pour brouiller les pistes, les chevaliers font croire que les sirènes volent la cargaison en semant des écailles, des "observations de sirènes" et autres. Les chevaliers finiront par se rendre compte qu'ils volent des cargaisons pour la guilde des voleurs locale et qu'ils pointent du doigt d'autres personnes pour ne pas attirer l'attention sur eux, mais j'aimerais dissimuler ce fait pour un moment encore.
Mes joueurs s'amusent actuellement à suivre la piste des sirènes et prévoient de camper sur l'un des navires (les chevaliers, en l'occurrence) pour voir s'ils peuvent repérer quelque chose.
Mon idée était que les chevaliers aient à bord un lanceur de sorts de haut niveau (il a déjà été établi qu'ils ont un équipage de haut niveau) qui aide à maintenir l'illusion. Je voudrais une sorte d'effet qui efface sereinement les activités de la nuit, sans alerter les PCs que la magie a été préformée sur eux. Il y a de vraies sirènes (il y a toute une intrigue secondaire qui les implique et que les PJ commencent tout juste à découvrir) et elles ont déjà eu affaire à un charme, que j'ai légèrement modifié pour qu'il agisse comme un effet "chant des sirènes".
Ce dont j'ai besoin
Mes joueurs sont tous deux de niveau 4, et l'un est un demi-elfe qui a
avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir.
Aucun des deux n'est spécialisé dans la magie au-delà des cantrips de base. (L'un est un ranger/clerc, l'autre a choisi d'être un tank complet et ne connaît pas la magie).
J'ai besoin d'un moyen pour qu'ils soient "distraits" pendant qu'ils sont de garde, permettant aux voleurs de se glisser à bord et de s'enfuir avec la cargaison. L'idéal serait que cela soit subtil et que les PC ne se rendent pas compte que quelque chose sort de l'ordinaire. Il est également acceptable que votre solution désigne les sirènes comme étant les coupables.
Il est possible d'exiger une sauvegarde tant qu'il est très improbable qu'ils y parviennent ; un peu de danger rend le jeu plus amusant ;)
Je suis ouvert aux sorts existants, aux méthodes de déguisement, aux illusions... tout ce qui ne risque pas d'alerter les PC. Des points bonus si vous pouvez me montrer une faille/un problème que les PJ pourraient découvrir s'ils le cherchaient. J'accepterai des réponses tirées directement du livre, ou des créations maison testées.