3 votes

Cet exploit de runecaster est-il équilibré ? (Deuxième itération)

Il s'agit de la deuxième itération de cette question sur la première itération de cet exploit (J'ai maintenant fait un troisième itération )

J'ai maintenant ajouté certaines des suggestions données par linksassin telles que la simplification à un seul type de rune et l'ajout d'un coût matériel. Je n'ai pas ajouté de durée ou de nombre limité parce que le but est de permettre au joueur de fabriquer un consommable similaire aux rouleaux de sorts ou aux potions. S'ils ont l'intention de les fabriquer pendant des temps d'arrêt prolongés, c'est parfait, c'est la même chose que de fabriquer des rouleaux de sorts ou d'acheter des potions pendant les temps d'arrêt.

Maître des runes

Prérequis : capacité à lancer au moins un sort de 1er niveau ou plus.

Lorsque vous prenez cet exploit, vous pouvez imprégner vos sorts d'une rune en lançant le sort comme une rune, ce qui signifie que vous devez avoir l'objet sur lequel vous voulez mettre la rune à portée de main pendant toute la durée de l'incantation ainsi que tous les outils nécessaires pour faire la rune. Le temps d'incantation est également affecté.

Casting

Lorsque vous lancez une rune, vous ajoutez 1 heure au temps d'incantation et 20gp par niveau de sort stocké en plus des composants normaux du sort.

Déclencheurs

Lorsque vous créez une rune, vous pouvez personnaliser les conditions de déclenchement parmi les suivantes

liste :

  1. Touch

  2. Mot de commande prononcé

  3. par [préciser la ou les créatures].

  4. avec [préciser la partie du corps]

Lorsque vous définissez les créatures qui peuvent activer la rune, vous pouvez être aussi spécifique ou général que vous le souhaitez. Le DM interprète les créatures désignées comme votre personnage l'aurait fait lorsque vous avez créé la rune.

Gammes

Lorsque vous stockez un sort dans une rune, les règles suivantes modifient la portée :

  1. Un éventail de contacts devient un éventail de soi

  2. Lorsqu'une portée est indiquée et une cible, la personne qui active la rune désigne la cible.

  3. Lorsqu'une portée est utilisée avec un aoe, le point d'origine est automatiquement situé là où se trouve la rune.

Activation d'une rune

Lorsqu'une rune est activée, le sort est libéré comme s'il venait d'être lancé, sans nécessiter de composants. La rune disparaît ensuite sans laisser de trace de sa présence. Pour activer une rune, vous devez compléter le déclencheur, ce qui signifie prononcer les mots de commande et toucher physiquement la rune, le cas échéant.

Je veux savoir précisément s'il est trop puissant ou pas assez puissant et si oui, quelle serait la meilleure façon de corriger le problème.

9voto

codemonkey Points 3509

Rune Caster est extrêmement cassé.

Voici pourquoi :

Économie d'action.

Le plus gros problème, et de loin, est que Rune Caster ne tient absolument pas compte de l'économie d'action. Tel qu'il est écrit, il n'y a aucune limite au nombre de runes que je peux activer par tour, et les runes ne nécessitent aucune action pour être déclenchées.

Par exemple, je pourrais avoir 10 runes qui ne nécessitent que le même mot déclencheur. Lorsque je prononce ce mot (aucune action n'est requise), je peux déclencher des sorts pour un combat entier.

Envisagez des options similaires :

  • Les parchemins nécessitent une action pour être utilisés.
  • l'anneau de stockage des sorts nécessite une action pour être utilisé.
  • le site glyphe de protection a le même problème d'économie d'action, mais le glyphe est stationnaire donc l'abus est très situationnel.
  • contingence aurait le problème de l'économie d'action, si elle n'était pas limitée à un sort contingent.

Accumulation de consommables.

Le deuxième plus gros problème est que Rune Caster rend l'accumulation de runes beaucoup trop bon marché et beaucoup trop rapide et ne place aucune limite supérieure au nombre de runes.

La 5e édition suppose que la grande majorité des capacités puissantes d'un personnage sont liées à des repos courts ou longs, ce qui n'est pas le cas de vos runes. Si vous ne tenez pas compte de cette hypothèse, le jeu s'effondrera.

Envisagez des options similaires :

  • Les parchemins ont des coûts prohibitifs, tant en termes de temps que de richesse nécessaire pour les scribes, donc à moins que le DM intentionnellement distribue des parchemins, le groupe n'en aura pas beaucoup.
  • L'anneau de stockage de sorts ne peut stocker que 5 niveaux de sorts à la fois.
  • le site glyphe de protection a des problèmes d'accumulation, mais encore une fois l'abus est très situationnel car le glyphe est stationnaire.
  • contingence est limité à un sort contingent de 5e niveau ou moins, qui doit être relancé chaque semaine.

Absence de restrictions

Rune Caster n'impose presque aucune restriction sur les runes, que ce soit en termes de qui peut utiliser les runes ou en termes de fonctionnement du ciblage des sorts par les runes. Cela signifie que les runes peuvent être utilisées comme n'importe quel autre sort. Ce n'est pas un problème aussi important que ceux mentionnés ci-dessus, mais il s'y ajoute.

L'une des façons dont l'absence de restrictions compense le problème de l'économie d'action est que je peux partager les runes avec mon groupe afin que nous puissions tous briser l'économie d'action ensemble. Yay, travail d'équipe.

L'absence de restrictions s'ajoute au problème de l'accumulation de consommables, notamment parce que les runes de haut niveau sont beaucoup de fois moins cher à fabriquer que leurs équivalents en parchemin (bien qu'ils soient nettement meilleurs), ce qui me permet de faire des tonnes de bénéfices en vendant des runes.

Envisagez des options similaires :

  • Les parchemins ne peuvent être utilisés que par les personnages qui ont le sort en question dans leur liste de sorts.
  • l'anneau de stockage des sorts n'a pas de restrictions de ce type.
  • le site glyphe de protection restreint la cible du sort du glyphe à ce qui a déclenché le glyphe.
  • contingence restreint la cible du sort contingent à uniquement le caster.

Conclusion

Une tendance se dégage de l'observation de ces options similaires. Les parchemins, l'anneau de stockage des sorts, et les contingence chacun d'entre eux aborde fortement au moins deux de ces trois questions d'une manière ou d'une autre. Alors que glyphe de protection s'en sort parce que sa nature stationnaire le rend vraiment difficile à abuser. Quand quelqu'un trouve le moyen d'en abuser, ce n'est pas bien. .

Gagner Rune Caster est comme apprendre une version de glyphe de protection qui :

  • vous pouvez lancer à volonté
  • consomme moins de composants matériels
  • n'a aucune restriction sur le niveau des sorts
  • n'a (presque) aucune restriction de ciblage
  • est extrêmement abusive car elle n'est pas stationnaire.

Comment faire un exploit de Maître des Runes équilibré

Si vous voulez qu'un Maître des Runes soit à peu près aussi bon qu'un exploit, vous devrez faire de sérieux compromis. Lorsque vous faites du homebrewing, je recommande de partir d'une chose équivalente qui est déjà équilibrée.

Par exemple, considérez la Haute Magie Drow. Cet exploit vous permet de lancer des sorts de 3ème niveau une fois par jour, entre autres choses. Je vous préviens que cette prouesse est assez extrême, mais nous pouvons l'utiliser comme une limite supérieure de référence pour une prouesse qui tourne autour de glyphe de protection qui est aussi un sort de troisième niveau. Pendant qu'on y est, on peut emprunter quelques mots à Initiation à la magie pour que tout se passe bien.

Maître des runes

Choisissez une classe : barde, clerc ou magicien. Vous apprenez un sort de 1er niveau et un sort de 2ème niveau de la liste de sorts de cette classe.

En outre, vous apprenez glyphe de protection et peut le lancer à son plus bas niveau en utilisant cet exploit. Lorsque vous le faites, les seuls sorts que vous pouvez stocker sont les sorts de 1er et 2e niveaux que vous avez appris avec cette prouesse, mais vous n'avez pas besoin de dépenser un emplacement de sort pour le faire. Une fois que vous l'avez lancé, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir le lancer à nouveau en utilisant cet exploit.

Votre capacité de lancer des sorts pour ces sorts dépend de la classe que vous avez choisie : Charisme pour le barde, Sagesse pour le clerc ou Intelligence pour le magicien.

8voto

David Coffron Points 63984

C'est un peu trop puissant

Lorsqu'il s'agit de tactiques de la 5e édition, répartir le rôle de la Concentration autour est très efficace car il permet aux personnages à forte constitution de se concentrer sur leurs propres sorts d'amélioration comme améliorer la capacité , hâte ou polymorphe . Ce site également libère la concentration du lanceur de sorts pour d'autres sorts (généralement des sorts moins importants d'un point de vue tactique, tels que enchevêtrer o nuage de dagues ).

Votre exploit rend cet accomplissement virtuellement trivial. Il vous suffit d'emballer une rune avec le sort d'amélioration pour 20 gp (un montant relativement faible) et le combattant/barbare/paladin dispose de son propre sort de concentration. Ceci est encore plus plus puissant que parchemins de sorts (qui Réponse de linkassin s'attaque aux coûts monétaires et temporels relatifs de) puisque le personnage n'a même pas besoin de posséder la liste de sorts correcte pour avoir accès au sort.

Stockage

Cela permet également de stocker des runes pour un donjon dangereux, ce qui déséquilibre les rencontres. Scribing parchemins de sorts nécessite un temps d'arrêt important, mais un lanceur de sorts peut convertir l'ensemble de ses emplacements de sorts en runes en une journée à des niveaux inférieurs. Cela signifie qu'il dispose d'un ensemble complet de sorts supplémentaires à utiliser pour tout défi difficile qui se présente.

Libellé

Il y a quelques cas dans votre homebrew où la formulation ne correspond pas tout à fait aux styles auxquels Wizards of the Coast semble adhérer. Voici une révision que j'ai mise en place pour tenter de remédier à cela. Elle n'est en aucun cas soutenue à 100%, mais elle est basée sur des observations que j'ai faites en lisant les livres (probablement trop de fois) :

Maître des runes

Prérequis : pouvoir lancer au moins un sort de 1er niveau ou plus.

Vous avez développé les compétences nécessaires pour fixer vos sorts en runes afin de conserver leur magie pour plus tard. Pour ce faire, vous lancez un sort comme d'habitude, mais le temps d'incantation est augmenté d'une heure, vous devez dépenser des composants matériels supplémentaires liés au type de gravure au coût de 20 gp par niveau de sort, et le sort n'a pas d'autre effet que de créer la rune. L'objet sur lequel vous gravez la rune doit rester à portée de main pendant toute la durée de l'incantation.

Lorsque vous écrivez la rune, vous choisissez une condition de déclenchement qui active la rune. Cette condition de déclenchement doit impliquer soit un mot de commande, soit un toucher, et peut inclure les deux. Vous pouvez affiner le déclencheur pour exiger certaines caractéristiques, par exemple en exigeant une ou plusieurs créatures spécifiques, ou l'utilisation de certaines parties du corps. L'ensemble des créatures ou des parties du corps qui sont requises peut être aussi large ou spécifique que vous le souhaitez.

Lorsqu'une créature active la rune, elle lance le sort normalement, sauf qu'un sort dont la portée est de Toucher devient un sort dont la portée est de Soi. Si le sort a une zone d'effet, l'origine de cette zone d'effet est la rune. Une fois la rune activée, elle disparaît, ne laissant aucune trace de sa présence.

Notez que j'ai supprimé la formulation concernant le choix des cibles car elle est redondante, la créature qui lance le sort choisissant toujours les cibles. De plus, la section sur l'interprétation du déclencheur par le MJ "comme le ferait le personnage" est très confuse et si le MJ essaie activement d'utiliser la formulation pour ajuster l'utilité de l'exploit, il y a probablement d'autres problèmes à la table. Le reste des changements consiste principalement à permettre une lecture en anglais simple avec quelques petites décisions de choix de mots basées sur d'autres exemples similaires dans le contenu officiel.

6voto

toad Points 1196

Probablement encore surpuissant

Desde ma réponse à votre version précédente J'ai fait quelques recherches supplémentaires sur les parchemins de sorts en 5e. Je me suis rendu compte que les coûts matériels que je vous ai donnés sont probablement trop bas.

Provenant de cette réponse il s'avère que Le guide de Xanathar sur tout ajoute des règles pour créer des parchemins de sorts avec les coûts matériels et le temps d'incantation indiqués ci-dessous.

\begin {array}{lll} \text {Niveau} & \text {Time Cost} & \text {Coût de l'or} \\ \hline \text {Cantrip} & 1 \text {jour} & 15 \text { gp} \\ 1^ \text {st} & 1 \text {jour} & 25 \text { gp} \\ 2^ \text {nd} & 3 \text {jours} & 250 \text { gp} \\ 3^ \text {rd} & 1 \text {semaine} & 500 \text { gp} \\ 4^ \text {mais} & 2 \text {semaines} & 2,500 \text { gp} \\ 5^ \text {th} & 4 \text {semaines} & 5,000 \text { gp} \\ 6^ \text {th} & 8 \text {semaines} & 15,000 \text { gp} \\ 7^ \text {th} & 16 \text {semaines} & 25,000 \text { gp} \\ 8^ \text {th} & 32 \text {semaines} & 50,000 \text { gp} \\ 9^ \text {th} & 48 \text {semaines} & 250,000 \text { gp} \\ \end {array}

J'ai l'impression qu'avec vos changements, cet exploit est plus proche des règles de parchemin et devrait avoir des coûts similaires.

Même avec un temps d'émission d'une heure, cela reste extrêmement vulnérable à l'exploitation. Avec un seul jour d'arrêt et un lanceur de sorts de 7ème niveau, je peux facilement doubler mes sorts pour le jour suivant pour seulement 460gp.

Une différence importante cependant est que les parchemins ne nécessitent pas d'exploit pour être créés, ils devraient donc être plus chers que les runes. Les parchemins peuvent également être transcrits une fois créés, ce que les runes ne peuvent pas faire, comme vous l'avez noté, ce qui rend les parchemins plus puissants.

Suggestion

Je suggère de comparer attentivement ces règles à celles du parchemin de scribe de XGTE . Cherchez spécifiquement à répondre aux questions suivantes :

  • Quels sont les avantages de cette prouesse par rapport à l'écriture de parchemins qui font qu'elle vaut une prouesse ?
    • Permettre aux non lanceurs de sorts de les utiliser.
    • Possibilité de les utiliser comme pièges
  • Est-ce équilibré par rapport à l'écriture de parchemins ?
    • Une fois que j'aurai cet exploit, les parchemins seront-ils utiles ?
    • Les coûts sont-ils équivalents compte tenu de la puissance relative ?

3voto

Play Patrice Points 3942

Unballanced - Cet exploit est de loin supérieur à la création de parchemins.

Les runes créées telles qu'elles sont écrites - supplantent, remplacent et dévaluent les parchemins de sorts. A 20gp par, vous pouvez effectivement créer un "parchemin" permanent de sorts de 9ème niveau pour 180 or et une heure.

Les objets ordinaires contenant des runes de sorts peuvent ensuite être stockés, permettant effectivement à un lanceur de sorts de créer 16 runes par jour, puis de se reposer 8 heures et de recommencer. Ainsi, pour la modique somme de 360 gp, ils peuvent créer des quantités massives de sorts de niveau 1 écrits sur des pièces de monnaie en cuivre ou sur une longue feuille de parchemin de sorts (les deux étant réutilisables).

Il enlève les sorts par jour limite à un prix marginal. De plus, le lanceur de la rune n'est pas nécessairement l'utilisateur de la rune. Cela signifie qu'un combattant peut maintenant activer et utiliser son emplacement de concentration si vous placez la rune sur sa grande épée (ce qui rend obsolète un anneau de stockage de sorts).

Les sorts AOE peuvent désormais être attachés aux flèches. Cela permet à l'archer de lancer 2, 3 ou même 6 sorts AOE à distance en un seul tour. Tout ce qu'il faut, c'est un peu de préparation préalable et 60 ors par sort AOE de niveau 3 utilisé.

Il vous permet de dupliquer de nombreux sorts bien avant que cela ne soit possible d'un point de vue légal :

Gardiens et gardes - 6ème niveau. En comparaison, vos runes sont permanentes en une seule fois - au lieu de 24 heures. Mais vous pouvez obtenir des effets similaires (invocation de créature au lieu de l'effet de garde, etc. etc.)

Mais plus important encore, il transforme tous les sorts à votre disposition en ceci :

Glyphe de protection - 3ème niveau. Transformer tout ce que vous pouvez potentiellement lancer en ceci, ou quelque chose de similaire.

De plus, voulez-vous que votre clerc prenne cela, et qu'il commence à mettre des runes de sorts de guérison sur chaque pièce et chaque parcelle d'armure qu'il possède ? Réglé pour se déclencher quand la rune est touchée ? J'en aurai 5 sur mon casque (en haut, à gauche, à droite, devant derrière), d'autres sur mes bottes, mon pantalon... etc.

Il est cassé, il fait double emploi avec d'autres capacités coûteuses et remplace la nécessité d'acheter des parchemins et rend certains objets magiques obsolètes.

Corriger cela pour maintenir l'équilibre des sorts le rendrait probablement presque inutile. Quelque chose comme, seul le lanceur de sorts peut déclencher une rune - et si vous avez une rune, vous perdez la capacité de lancer un sort en utilisant un emplacement de sort égal au niveau du sort stocké dans la rune.

Si vous faites ça, lancez des sorts préparés.

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