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Pénalité pour le test de dissimulation sous l'effet d'un sort de lumière ?

Y a-t-il une référence dans les règles concernant la pénalité du test de dissimulation lorsque le sujet est sous l'effet d'un sort de lumière ?

Les situations : Mon groupe est dans un donjon noir, et notre éclaireur est toujours auto-détecté par le DM parce que l'éclaireur rayonne de la lumière grâce au sort Lumière.

Y a-t-il une règle qui stipule que lorsque vous irradiez de la lumière, vous êtes toujours détecté par les monstres ?

14voto

Jason Shoulders Points 357

Règles Réponse

Décomposons un peu. Lumière dit ceci :

Ce sort fait briller un objet comme une torche, diffusant une lumière vive dans un rayon de 20 pieds (et une lumière faible pour 20 pieds supplémentaires). lumière vive dans un rayon de 20 pieds (et une lumière faible sur 20 pieds supplémentaires) à partir du point que vous touchez. L'effet est immobile, mais il peut être lancé sur un objet mobile. sur un objet mobile.

Donc ton éclaireur est une torche. Les torches donnent une lumière vive.

Cacher dit ceci (entre autres choses) :

Vous devez être couvert ou dissimulé pour tenter un test de dissimulation.

Les règles de la lumière disent ceci :

Une créature ne peut pas se cacher dans une zone de lumière vive à moins qu'elle ne soit invisible ou à couvert.

Debout en pleine lumière, vous n'avez normalement pas de couverture. Vous ne pouvez donc pas utiliser Cacher. (Si vous obtenez une couverture d'une autre source, vous pouvez alors utiliser Cacher).

Spot dit ceci :

La compétence Spot est utilisée principalement pour détecter les personnages ou créatures qui se cachent. En général, votre test de détection est contré par le test de dissimulation de l'ennemi. la créature qui essaie de ne pas être vue. Parfois, une créature n'est pas intentionnellement cachée, mais elle est toujours difficile à voir. un test de repérage réussi est nécessaire pour la remarquer.

Puisque vous ne pouvez pas utiliser Hide, votre éclaireur ne se cache pas. Ainsi, à moins qu'il ne s'agisse de très grandes distances (il y a des pénalités pour les distances importantes), aucun test de repérage n'est nécessaire pour voir votre éclaireur.

De plus, même si le scout était caché, le faisceau lumineux de 40 pieds qui en émane ne l'est pas. Voir un bain de lumière de 40' dans l'obscurité n'est pas quelque chose que vous devez faire sans circonstances atténuantes. Ils vont donc être conscients qu'une source de lumière se déplace et réagiront en conséquence.

Réponse de bon sens

Tenez une lanterne dans un endroit complètement noir et voyez si les gens ne la remarquent pas.

Ils le feront. C'est la seule chose que quelqu'un sans vision nocturne peut voir.

6voto

Neil Slater Points 14496

Le scout peut se cacher et être caché, à condition d'avoir une couverture, ou peut-être d'être invisible. Cela fonctionne normalement selon les règles, et il n'y a pas de pénalité pour porter une source de lumière. Le résultat d'un test de furtivité réussi :

Les créatures qui ne réussissent pas votre test de furtivité ne sont pas conscientes de votre présence et vous traitent comme si vous étiez dissimulé.

Cependant, la lumière n'est pas elle-même cachée par ce contrôle, et les monstres la remarqueront, et sauront où cibler ou aller pour trouver l'éclaireur. Tous les monstres seront en mesure de savoir assez bien dans quelle case se trouve l'éclaireur, même s'ils ne le connaissent pas, ils seront conscients de la lumière.

Vous pourriez tout aussi bien faire en sorte que le personnage crie "Me voici !". - de la même façon, c'est no quelque chose qui empêche un personnage d'être caché, mais le cri n'est pas caché grâce au jet de furtivité.

Techniquement, si un monstre se trouve à une certaine distance de l'éclaireur et que ce dernier réussit à se cacher, il peut bénéficier des avantages habituels de la dissimulation, et peut-être obtenir une attaque furtive avec une arme à projectiles, par exemple, ou s'engager dans un petit jeu d'adresse. Sniping . Mais leur présence et leur localisation peuvent être déterminées, ce qui est inutile pour repérer secrètement une zone.

Il pourrait y avoir une exception utile : Les adversaires complètement abrutis, les adversaires aveugles, ou ceux qui ne considèrent pas les sources lumineuses en mouvement comme inhabituelles ou comme une menace, devraient se comporter comme si l'éclaireur n'était pas là s'il réussit un test de Furtivité. Par exemple, certains suceurs, morts-vivants, automates ou vermines peuvent ignorer la source lumineuse, ne pouvant pas la comprendre, et n'ayant pas assez de matière grise pour comprendre que l'éclaireur doit être là. Quelles créatures devrait Ce genre de comportement est du ressort du DM, il n'y a pas de règle spécifique pour cela.

4voto

maybe Points 1

Lumière

Lumière vive annule la dissimulation, dont un éclaireur a besoin pour se cacher selon les règles de furtivité du jeu.

Mais si le scout a le droit de se cacher à la vue de tous ou quelque chose de similaire, il peut toujours se cacher, et il est toujours caché.

Le problème est la lumière. Tout ce qui a une vue normale (donc pas les troglodytes, les grimlocks, etc.) verra la lumière et saura que quelque chose se passe. Il existe des sorts tels que les lumières dansantes et des créatures telles que les archontes de la lumière, il n'est donc pas déraisonnable que les monstres puissent supposer qu'il ne s'agit pas d'un voleur caché à la vue de tous ou d'un magicien invisible, mais il n'y a pas non plus de raison qu'ils ne le supposent pas de toute façon.

TL;DR - Ne vous promenez pas avec une lumière vive si vous essayez d'être furtif.

The Fix (est dedans) : Lancez Lumière sur un rocher, lancez le rocher, demandez au Voleur d'attacher une ficelle au rocher, et de le traîner/le lancer/le frapper avec lui. Il est dans l'obscurité, les monstres sont éclairés, tout le monde est en quelque sorte heureux.

Le bandit achète une baguette de lumières dansantes, la lance en utilisant Use Magic Device, déplace les lumières pour se donner une vue mais reste dans l'ombre. Les ennemis sauront qu'il se passe quelque chose, mais pas exactement où il se trouve.

Le voleur obtient la vision dans le noir. Via un objet magique, un sort ou autre.

Le voleur utilise les tests d'écoute pour localiser ses ennemis, il se déplace dans l'obscurité tout en restant furtif, sexy et sosie de James Bond.

Vision sombre : Les créatures dotées d'une vision noire (orcs, gobelins, la plupart des monstres) verront à travers les ténèbres et verront votre rogue même dans l'obscurité, dans les limites de leur portée de vision noire native (généralement 60' ou 120'). Voir : Règles de furtivité épouvantables.

The Fix : L'exploit Darkstalker de Lords of Madness permet à un Rogue d'utiliser la compétence Hide pour se cacher des créatures avec Darkvision, Tremorsense, tout ce qui normalement auto-détecte un Rogue qui se cache. Ils doivent faire un test de Spot contre Hide normalement, même s'ils ont une vision sombre ou une vision aveugle ou autre. C'est incroyable.

Petite réparation " Dans le Compendium des objets magiques, il y a l'anneau bon marché du Darkhidden - pour 2000gp il vous cache de la Darkvision (mais pas du tremorsense et ainsi de suite) comme si vous étiez invisible. Invisible la condition de statut et non le sort, donc il ne se brise pas quand tu attaques. Notez que vous n'êtes pas invisible pour la vision normale, basée sur la lumière, ou le tremblement, ou tout autre bruit - seulement pour la vision dans le noir. Les gens peuvent donc très bien vous voir en allumant une allumette.

Relephant : Le sniping et l'aptitude à se cacher .

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Steven Lu Points 818

Il est évident que pour ceux qui vivent dans un donjon noir, la lumière est quelque chose de facilement détectable. Comme ils sont habitués à l'obscurité, ils peuvent remarquer la moindre lueur. Mais si l'éclaireur brille suffisamment, les AUTRES peuvent effectuer des tests de dissimulation, car l'éclaireur apparaîtra comme un gros point lumineux pour les yeux non entraînés des habitants du donjon.

Et non, ce n'est nulle part dans les règles.

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Andy Points 2135

Une référence aux règles ? Non. Bien que je pense que le SDR fait un bon travail d'explication des règles telles qu'elles sont données. http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Vision_and_Light Puisque les règles ne disent pas que vous ne pouvez pas vous cacher à portée d'une source de lumière dans un donjon noir, vous pouvez. Ceci étant dit, toute créature utilisant une vision "normale" peut certainement localiser la source de lumière. En ce qui concerne les règles. Les conditions normales pour se cacher devraient s'appliquer. Donc tant que vous avez une couverture ou une dissimulation et que vous prenez le temps de vous cacher, vous pouvez le faire.

Ruel Zero s'applique toujours, mais je pense qu'un malus important au test de dissimulation serait une approche plus raisonnable, puisque la plupart des créatures en bas dépendent de la vision dans le noir la plupart du temps et puisque c'est plus un argument de bon sens qu'autre chose, je dirais qu'il est raisonnable de supposer qu'ils pourraient ignorer l'éclaireur si son test de dissimulation est suffisamment élevé.

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