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Comment une fête peut-elle déplacer 10 000 livres d'or ?

Le groupe a trouvé la Voûte des Dragons de l'île de la Réunion. Waterdeep : Dragon Heist module. Ils ont réussi à faire jouer deux des BBEG l'un contre l'autre et ont neutralisé le facteur "ennemi" du module, ils ont également réussi à passer sous le radar des autorités de Waterdeep, et ils veulent garder tout cet or sucré pour eux.

Cependant, l'accès au coffre dans leur version de WD:DH se fait par une échelle de 150 pieds, sous une trappe cachée à l'arrière d'un bâtiment abandonné. Ils possèdent maintenant le bâtiment, mais se demandent comment déplacer tout l'or. Pour des raisons d'intrigue, ils ne peuvent pas le sortir lentement. (parce que je suis mauvais et que je ne voulais pas donner un demi-million d'or à une fête de 5ème niveau, mais je voulais aussi récompenser leur superbe créativité en leur laissant tout garder !) ...dès qu'une partie de l'or quitte la Voûte, une alarme magique alertera les autorités qui formeront alors une grande troupe et viendront récupérer l'or. Cela leur laisse à peine une heure pour déplacer le tout, sous peine de tout perdre.

Ils ont débattu de la question pendant un certain temps, ont vécu plusieurs autres aventures, ont gagné quelques niveaux supplémentaires et sont maintenant prêts à relever le défi de faire sortir 10 000 livres d'or d'un trou de deux pieds carrés et de 150 pieds de profondeur.

Leur plan actuel est d'utiliser le magicien Fabriquer pour créer un puits de 10 pieds de diamètre avec des escaliers sur les côtés qui descendent en spirale jusqu'aux portes de la chambre forte. Ils ont déjà calculé le volume de pierre à enlever. (70 castings !) Comment la pierre brute sera transformée en briques, chargée dans un chariot et jetée à l'extérieur de la ville, et comment garder tout cela suffisamment discret pour que personne ne soupçonne ce qu'ils font vraiment.

Le point essentiel du plan est l'extraction rapide de l'or de la chambre forte. Ils prévoient que le magicien utilise Disque flottant pour déplacer 500 livres par voyage dans les escaliers, les voyous utilisent leur Sac de rétention pour déplacer 500 livres par voyage, et le Goliath peut transporter 600 livres par voyage. Cela signifie 6 voyages d'environ 5 minutes par voyage, ce qui laisse au groupe environ une demi-heure pour s'échapper de Waterdeep avec leur chariot rempli d'or.

Existe-t-il un moyen meilleur/plus rapide de procéder ? Comment un personnage pourrait-il transporter des centaines de milliers d'or de manière discrète ? Bien qu'il soit similaire, il concerne davantage le déplacement général de quantités massives d'or, et aucune des réponses à cette question ne fonctionnerait dans ce cas.

Le groupe a accès à tous les sorts de 5ème niveau et moins. Ils ne disposent pas d'un autre Sac de rétention et ils n'ont pas non plus de Trou portable et l'achat d'un objet magique puissant ne sera pas autorisé. Les objets à usage unique comme les parchemins ou les potions seront pris en compte si le groupe est en mesure de les acheter. Ils ont plusieurs milliers d'or à eux, et seraient prêts à embaucher quelqu'un au cas où une certaine classe / capacité fonctionnerait.

Comment une fête peut-elle déplacer 10 000 livres d'or ?

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Tangent, mais est-ce que le groupe a envisagé d'essayer de désactiver la magie qui va déclencher l'alarme ?

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@SeriousBri Je n'ai pas mis de mécanique dans l'alarme qui permettrait de la désactiver. Honnêtement, c'était juste un moyen pour que je ne donne pas un demi-million d'or à un parti de 5e niveau. Ils auraient pu charger leurs sacs à dos et partir à n'importe quel moment, perdant ainsi la majeure partie du trésor, mais ils veulent le tout... alors ils ont patiemment attendu et comploté. C'est très amusant !

2 votes

"avec leur wagon rempli d'or" ... Je sais comment faire pour qu'un chariot puisse contenir 4 200 livres d'or. Je ne sais pas comment faire pour qu'un chariot puisse supporter 10 000 livres d'or. Si c'est de la monnaie, il n'y a qu'environ 30,5 cm de profondeur dans chacun des trois wagons. S'il s'agit de "magnifiques statues", elles seront un peu plus visibles lorsqu'elles seront placées dans un wagon (et risquent de dépasser votre limite de charge unique de 600 livres).

7voto

Avertissement : Le disque flottant a une clause qui stipule : "il ne peut pas traverser un changement d'élévation de 10 pieds ou plus. Par exemple, le disque ne peut pas traverser une fosse de 10 pieds de profondeur, ni quitter une telle fosse s'il a été créé au fond", donc ce plan ne fonctionnerait que s'il y avait des escaliers dans le puits, et non une échelle. Ce qui signifie qu'il faudrait toujours fabriquer une échelle pour que cela fonctionne, et que la plupart de l'intérêt de cette réponse - être capable de le faire sans avoir accès à des sorts de 4ème niveau - est perdu. Il serait toujours possible d'accélérer le plan original avec l'échelle de fabrication, mais n'hésitez pas à le déclasser dans l'espace négatif. (Lorsque nous avons utilisé cette tactique dans le Donjon du Mage fou, nous n'avons transporté la bière que jusqu'à la base du puits/arbre qui mène au Portail béant, donc nous n'avons pas eu ce problème).

Je pense que le Coffre secret de Léo est le meilleur moyen de le faire, et il semble que le groupe sera en mesure d'obtenir ce sort. Si le groupe était toujours de niveau 5, comme ce serait normalement le cas à la fin de cette aventure, et n'avait pas accès aux sorts de niveau 4, voici comment il pourrait s'y prendre :

Préparation

La première étape consisterait à empiler l'or dans des sacs qui peuvent encore être soulevés, afin de pouvoir le manipuler plus rapidement. Comme je l'ai déjà calculé, le volume total est inférieur à 12 pieds cubes. Un sac normal peut contenir "un pied cube ou 30 livres de matériel", je pense que dans le cas des pièces, il faudrait au maximum 12 sacs. Si vous appliquez la limite inférieure des deux avec un RAW strict, peut-être que le groupe devra commander des sacs plus robustes en cuir qui peuvent supporter plus de poids. Ou bien il faudrait limiter le poids à 30 livres ou 1 500 pièces par sac, et engager des aides (voir ci-dessous).

Si vous avez un goliath qui peut porter 600 livres, il devrait facilement être capable de soulever des sacs de 500 livres de pièces de monnaie, et pourrait en déplacer 10 en une minute (10 tours), et les deux autres membres du groupe pourraient très probablement faire de même ensemble.

Transport

Ensuite, le magicien peut lancer jusqu'à six Disques flottants comme des Rituels (le dernier aurait juste une durée de vie restante de 10 minutes) dans le coffre. Il n'y a aucune clause qui fait qu'un disque expire lorsque vous en lancez un autre. Entre-temps, il pourrait lancer quatre autres sorts avec ses emplacements de premier niveau et de deuxième niveau en une demi-minute, et le reste du groupe aurait largement le temps de les charger pendant qu'il lance les autres rituels. Il utilise alors un emplacement de niveau trois pour Mouche pour doubler effectivement sa vitesse (se déplacer de 60 pieds au lieu de 30 pieds - je suppose que les 5 minutes sont pour le déplacement normal et non le double déplacement qui serait difficile à maintenir aussi longtemps).

À 25 000 gp par disque (ou un peu moins pour éviter que le disque n'éclate suite à l'ajout accidentel d'une pièce de trop), il pourrait transporter environ 250 000 gp par voyage, avec tous les disques qui le suivent. Si un voyage vers le haut lui prend 5 minutes à vitesse normale, à vitesse double, il ne devrait lui falloir que 2,5 minutes. Il lui resterait donc un tampon de 2,5 minutes en plus d'un voyage vers le haut, d'un retour vers le bas pour recharger et d'un autre retour vers le haut.

Chargement / Déchargement

Si vous placez le goliath en haut de l'escalier, le temps de déchargement de 10 disques dans des chariots ou quelque chose comme ça sera d'une minute, et de retour dans la chambre forte, le temps de rechargement des 10 sacs restants sera à nouveau d'une minute. Si vous ne pouvez pas avoir des sacs aussi lourds, vous aurez besoin d'aides supplémentaires pour des actions supplémentaires pour charger et décharger les disques.

Partir

Toute cette action prendrait environ 10 minutes. Avec le reste de l'équipe montant la deuxième fois à vitesse normale, après environ 14 minutes tout le monde devrait être au sommet, et tout devrait être chargé. Cela laisserait encore quinze minutes pour quitter la ville ou déplacer l'or vers une autre cachette sûre.

Pas aussi élégant que le coffre du Lion, mais ne nécessite qu'un sort de niveau un et un de niveau trois et peut être réalisé au cinquième niveau. Nous avons fait quelque chose de très similaire pour sortir la bière naine du niveau 2 dans Dungeon of the Mad Mage en une action rapide avant que les gobelins du marché n'aient une chance de s'emparer du reste. Le disque flottant de Tenser est un sort incroyablement utile.

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Les disques multiples combinés à la volée sont assez impressionnants.

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@Jack, merci de l'avoir corrigé chez Tenser. J'aurais dû m'en rendre compte, avec toute l'histoire d'Ernie Gygax qui l'utilisait tout le temps pour sortir du butin avec le PC #1. (Il avait aussi une histoire de congélation des ennemis avec Cône de froid, puis de mise des cadavres congelés dans le Sac de rétention pour en sortir et récolter les objets magiques non endommagés).

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Mais le disque flottant ne peut pas monter les échelles, donc je ne pense pas que ce plan fonctionnerait. À moins que j'aie mal compris votre explication.

6voto

veltrucci Points 1

Solution la plus banale

Pour commencer, un Goliath de force 20 porte 600lb ou traîne 1200lbs à la base. Après avoir lancé Agrandir/Réduire sur le Goliath, on peut limiter la traînée à 2400lbs.

En mettant 500 livres d'or dans le sac de rétention, puis en plaçant le sac sur le dessus de la pile, la charge totale est de 9,515 livres.

Un système de poulies avec un rapport de 4:1 permettra à votre Goliath de tirer 9 600lbs vers le haut de l'arbre de 1ft pour chaque 4ft de mouvement dépensé. Une fois la charge mise en place, votre Goliath peut saisir la corde de traction et s'éloigner de l'arbre à une vitesse de 60 pieds par tour, laissant votre Goliath à 600 pieds 1 minute (10 tours) plus tard avec votre charge au sommet de l'arbre. Votre Goliath peut attacher la corde et ensuite aider le reste du groupe à passer 59 minutes à mettre le butin dans un chariot et à le cacher.

Selon cette question sur les limites de portage des cordes Dans le pire des cas, nous devrons utiliser la corde d'escalade pour soulever cette quantité, car elle peut supporter 3 000 livres (ce qui est suffisant avec notre ratio de 4:1). Cependant, nous avons besoin d'au moins 600 pieds de corde (plus 60 pieds supplémentaires pour fixer la charge utile au bloc inférieur et du mou dans le système), à 500gp par 60 pieds, pour un grand total de 5,500gp. Espérons que vous puissiez convaincre votre DM de vous laisser utiliser quelque chose de moins cher.

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Pourquoi pas une chaîne et un treuil ?

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Malheureusement, la chaîne n'est qu'un éclat DC 20, donc si elle suit la même règle que dans la question liée, elle ne sera pas assez forte. De plus, elle pèsera 120lbs pour 600ft de chaîne, ce qui nous fait dépasser notre limite de 9,600lbs. Je pense. Je ne comprends pas très bien comment le poids du système de poulie affecte les choses. Un treuil n'a pas non plus de vitesse ascendante claire, contrairement à une corde que vous pouvez tirer tout en vous élançant.

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La corde qui relie l'or à la poulie doit pouvoir supporter 10 000 livres. Vous ne pouvez vous en sortir qu'avec une corde de 3,000# après la poulie.

6voto

Trish Points 24750

Pourquoi s'embêter à soulever ? Le plan prévoit un tunnel pour les chariots de mine !

Ils ont Fabriquer. Ils peuvent transformer les murs en briques. Alors pourquoi ne pas ouvrir une briqueterie à l'extérieur de la ville et creuser un tunnel en pente douce jusqu'à la Voûte, en vendant les briques extraites comme matériaux de construction ? Avec l'argent récolté, ils achètent des rails et des chariots de mine, et les font descendre jusqu'à la salle en face du coffre et y entrer directement.

Une fois qu'ils ont un droit de passage dans la chambre forte, ils mettent l'or dans des camions. Le sort n'alerte les autorités qu'une fois que l'or a quitté la chambre forte, ce qui leur laisse tout le temps nécessaire.

Maintenant, ils ont des camions remplis de 4 535,924 kg d'or. Alors, comment on déplace ces chariots de mine ?

Regardons Objet animé . Si nous animons les camions, chacun d'entre eux étant un petit objet, alors chacun serait capable de transporter ce qu'une créature de force 6 peut transporter... c'est-à-dire 90 livres. Cela nécessiterait 112 camions - ou 12 moulages. Chacun d'eux serait probablement minuscule et chargé de l'équivalent d'environ 3 lingots d'or standard. Si nous supposons que ces choses sont traînage l'or, nous n'aurions besoin que de 56 camions (et 9 pièces coulées), chacun traînant 6 lingots d'or le long de la pente jusqu'à l'endroit où ils sont chargés dans le véhicule d'évacuation. Si nous utilisons des camions de taille moyenne pour transporter leur charge, nous aurions besoin de 67 chariots (14 moulages), ou en traînant 34 chariots (7 moulages)... Pour s'assurer que les objets fonctionnent en continu, il faudrait rendre le sort permanent, mais cela signifie aussi que l'on pourrait enchanter les camions avant le début du transport, ce qui rendrait le nombre de lancements assez arbitraire.

Avec un peu d'astuce, on pourrait même s'en sortir avec 0 moulage de Objet animé si les aventuriers, pardon, les entrepreneurs de Brickyard, déplacent simplement le chariot de briques dans le tunnel et ajoutent ensuite tous leurs chevaux devant. Chaque cheval de trait a une force de 18, donc peut porter 270 livres ou traîner 1350 livres. Le chariot pèse 1000 livres... nous devons donc traîner 11000 livres, ce qui signifie que notre chariot de briques d'or aura besoin de 9 chevaux, mais c'est suffisant pour transporter également les entrepreneurs à la vitesse maximale de 30 pieds/ronde Heureusement, Ceux-ci existent.

Maintenant, quelle est la longueur de la rampe ? Voyons voir... 150 pieds de descente à un bon 1 pied vertical par 100 pieds de déplacement horizontal fait une pente qui se termine à 15000 pieds de là où elle commence à la surface et qui est à peu près la même longueur de 15000 pieds. Si les chariots peuvent se déplacer à 30 pieds par tour, il leur faudra 500 tours pour atteindre le Brickyard, où le tunnel se termine, soit environ 50 minutes. Oui, il ne reste plus que 10 minutes jusqu'à ce que les gardes arrivent à la maison au-dessus de la chambre forte... mais ces gardes également sera à 3000 cases de la sortie du tunnel du char à mine et des aventuriers à l'horizontale et aussi à une échelle de 150 pieds au-dessus de l'endroit où le tunnel du char à mine a commencé - leur donnant plus qu'assez de distance et de temps supplémentaire pour s'enfuir.

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Ou bien ils creusent un canal, puis font fondre l'or in situ de telle sorte qu'il s'écoule comme de l'eau très coûteuse, dans à un autre endroit . EDIT : ou coulée en grosses sphères, roulée.

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...ou fabriquer les chariots de mine à partir de l'or, mais il n'y a pas de poids pour les chariots de mine donnés.....

5voto

TREB Points 3031

Peut-être en combinaison avec d'autres sorts, le meilleur sort est Cercle de téléportation car au moment où l'alarme retentit pour s'échapper, vous pouvez être à des milliers de kilomètres.

Le cercle de téléportation n'indique pas explicitement que les objets qui s'y trouvent seront transportés ; soit ils doivent être portés (avec l'aide du sort Réduire comme l'a répondu Lio Elbammalf), soit retirés du coffre séparément par magie comme l'a répondu Remilia avec le Coffre secret de Leomund.

Leurs réponses sont bonnes mais le problème avec les deux est qu'ils sont encore présents pendant un certain temps après que l'alarme se soit déclenchée.

La Porte de Dimension ne vous emmènera pas assez loin pour vous être échappé, vous serez tout près du point d'entrée encombré d'une très lourde charge et sans aucun moyen de savoir quelle sera la force de la réponse.

EDIT : il n'y a aucune incompatibilité avec les autres méthodes, car vous avez tout le temps du monde pour charger le Coffre Secret avec de l'or sans que l'alarme ne se déclenche car il n'a pas quitté le coffre. Ensuite, lorsque l'incantation du sort Cercle de téléportation est terminée, on peut dépenser une action pour envoyer le coffre plein d'or dans le plan éthéré puis dépenser son mouvement pour marcher sur le Cercle de téléportation actif.

L'emplacement des Séquences Sigil est à la discrétion du DM, elles ne sont pas nécessairement contrôlées par qui que ce soit.

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Une fois que le lanceur de sorts a lancé cercle de téléportation le groupe a jusqu'à la fin du tour suivant pour passer à travers - c'est-à-dire six secondes. Comme vous le dites, cela devrait être utilisé en conjonction avec d'autres plans/sorts car ils devraient tout transporter en un seul voyage. De plus, ils atterriront sur un sigil connu de l'autre côté - et le propriétaire de ce sigil pourrait vouloir savoir ce qu'ils apportent avec eux.

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"Lorsque vous lancez le sort, vous... reliez votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de sigles... De nombreux temples, guildes et autres lieux importants ont des cercles de téléportation permanents inscrits quelque part dans leur enceinte... Lorsque vous gagnez pour la première fois la capacité de lancer ce sort, vous apprenez les séquences de sigles pour deux destinations sur le Plan Matériel, déterminées par le DM. Vous pouvez apprendre des séquences de sigils supplémentaires au cours de vos aventures." Il y a pourrait être un sigil abandonné quelque part que vous connaissez par hasard si le DM approuve - mais cela ne semble pas être la norme.

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Il n'est pas dit que les Séquences Sigil se trouvent UNIQUEMENT dans de tels endroits, juste que "beaucoup" de ces endroits ont des Séquences Sigil. Les options du DM ne sont pas limitées.

4voto

bta Points 139

Le moyen le plus rapide et le plus facile de faire remonter un tas d'or dans un puits de 150 pieds ne sera pas de le transporter. Engagez un ou deux forgerons pour fondre votre or (en travaillant à l'intérieur du coffre, vous serez assez riche pour acheter leur silence), le transformer en fil, et tresser les fils en un câble légèrement plus solide. Portez l'une des extrémités du fil jusqu'à la surface, puis tirez simplement sur la corde pour faire sortir l'or du trou en continu. Une colonne d'or de 150 pieds avec une section transversale de 1/8" x 1/8" ne pèserait qu'environ 20 livres, vous n'avez donc pas besoin d'une grande force de levage. Ajoutez une installation similaire à un moulin à chevaux et les engrenages remonteront votre câble encore plus vite. Au fur et à mesure que le câble d'or est remonté, enroulez-le sur des bobines de bois. Lorsqu'une bobine commence à être lourde, coupez le câble, commencez une nouvelle bobine et enroulez la précédente. La clé est d'utiliser un en continu Un processus de levage où toute votre énergie tire directement vers le haut, et non pas des allers-retours discrets dans les escaliers où la partie "basse" n'est pas productive et la partie "haute" n'utilise qu'une petite partie de votre énergie pour soulever l'or (en fonction de la pente de l'escalier). La meilleure partie est que ce plan particulier peut être testé et répété autant que vous le souhaitez en utilisant une corde normale. La corde normale ne déclenchera pas l'alarme, alors perfectionnez votre processus et votre équipement pour garantir le succès le moment venu.

La version extrême de cette méthode consisterait à siphonner l'or de la chambre forte alors qu'il est encore en fusion. Il est possible de fabriquer des tuyaux en céramique capables de résister à la température de l'or en fusion, mais il serait difficile de créer un vide suffisant pour faire démarrer le siphon. Une personne créative ayant accès à de puissants élémentaires de l'air pourrait y parvenir.

Si I si j'étais celui qui planifiait le travail, je dirigerais le tout comme un vieux film de hold-up. Il y a deux parties au plan. La première partie consiste à acheter la propriété voisine, et à creuser un puits correspondant dans le sous-sol. Creuser un nouveau sous-sol qui partage un mur commun avec la chambre forte qui contient tout l'or. Une fois que c'est prêt, utilisez Passwall pour créer une porte reliant les deux pièces, déplacez rapidement tout l'or dans l'autre pièce, puis dissipez le sort. Vous n'avez pas besoin de déplacer l'or très loin ni de le soulever, donc vous devriez dépenser un minimum d'énergie et de temps avec cette méthode. Votre cachette est toujours dangereusement proche de l'endroit où les autorités vont bientôt converger, vous devez donc vous assurer que personne n'enquête trop profondément. Ce qui nous amène à...

La deuxième partie du plan consiste à laisser une bonne partie du trésor dans le coffre-fort d'origine, disons 15 à 20 %. Un membre de votre groupe se déguise et se rend en ville pour engager un voleur ("Patsy") qui l'aidera à voler de l'or. Vous et Patsy arrivez après que le coffre ait été vidé et que le sort de muraille ait été dissipé. Vous commencez à transporter l'or, un sac plein à la fois, mais vous n'allez pas bien loin avant que les autorités n'arrivent en réponse à l'alarme. Les autorités prennent Patsy en flagrant délit, l'arrêtent et confisquent l'or restant dans le coffre. Vous, cependant, avez Fusionné dans la pierre et sont introuvables. Les autorités ne croient pas à l'histoire de Patsy concernant la disparition mystérieuse de son complice et même si elles y croyaient, Patsy ne vous a vu que déguisé. Plus important encore, les autorités ont trouvé une scène de crime et un criminel qui correspondent de manière plausible à l'alarme à laquelle elles répondaient. L'affaire est close, et ils n'ont aucune raison d'enquêter trop en profondeur. Attendez une semaine que les choses se calment, puis déplacez votre cachette à votre guise. Si vous vous sentez bien, payez anonymement la caution de Patsy.

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N'essayez pas de payer la caution avec de l'or qui a encore les marques et les timbres de l'or qui était dans le coffre. Fabriquer en pièces d'un royaume allié (ou si vous êtes infâme, en pièces d'un royaume rival, pour déclencher une guerre ?) avec lesquelles vous payez la caution !

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+1 Pour l'idée de piéger Patsy.

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