39 votes

Que se passe-t-il lorsque vous attaquez de manière non mortelle avec une arme vorpal mais que vous obtenez un 20 sur le dé ?

Ce scénario idiot m'est venu à l'esprit, et je voulais vérifier ce qui se passerait :

Disons que Bob, le paladin de la Rédemption, n'aime pas tuer ses ennemis (il attaque donc de manière non mortelle), mais pour une raison étrange, il attaque un ennemi décapitable avec une arme accordée. Arme vorpaline . Il attaque l'ennemi sans le tuer, mais obtient un 20 au jet d'attaque. Que se passe-t-il maintenant ?

  1. Le désir de l'arme Vorpal de couper des têtes est prioritaire, et le pauvre type perd sa tête.

  2. La volonté du Paladin d'épargner son ennemi est prioritaire, et l'ennemi a encore une tête après la frappe.

  3. Un autre résultat

59voto

nikhilk Points 3770

Coupé

Les règles relatives à assommer une créature (PHB, pg. 198) état :

[...] Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faire ce choix au moment où les dégâts sont infligés.

C'est donc ce qui se passe :

  1. Vous faites votre jet d'attaque, et obtenez un 20 naturel.

  2. Arme vorpaline coupe la tête ; la description indique :

    La créature meurt si elle ne peut pas survivre sans la tête perdue.

    Est-il encore en vie ? Passez au point 3, sinon arrêter .

  3. Vous infligez les dégâts et des dégâts supplémentaires de cisaillement (cela n'a d'importance que si c'est un troll ou toute autre chose qui peut survivre à la perte d'une tête).

La tête est toujours coupée même s'il n'est pas réduit à 0 HP. Notez que la règle dit que vous déclarez les dommages non létaux lorsque les dommages sont appliqués. La tête du pauvre type est maintenant coupée, malheureusement.

33voto

David Coffron Points 63984

L'arme vorpaline tranche la tête.

En fait, vous ne décidez pas d'être non-létal avant le jet. La décision est prise lorsque les dégâts sont infligés ( accentuation mine) :

Parfois, un attaquant veut neutraliser un ennemi, plutôt que de lui porter un coup mortel. Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faites ce choix au moment où les dommages sont infligés.  

Cependant, l'arme vorpaline ne réduit pas une créature à 0 point de vie. Elle la tue purement et simplement ( accentuation mine) :

Lorsque vous attaquez une créature qui a au moins une tête avec cette arme et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous coupez une des têtes de la créature. La créature meurt s'il ne peut pas survivre sans la tête perdue.

Ainsi, un résultat de 20 lors d'une attaque supprime la tête avant même que vous puissiez décider d'assommer le personnage.

19voto

Stu Mackellar Points 8605

L'ennemi est décapité

L'effet vorpal n'est pas optionnel

La description de l'épée vorpaline n'indique pas que l'effet est facultatif :

Lorsque vous attaquez une créature qui a au moins une tête avec cette arme et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous coupez une des têtes de la créature. La créature meurt si elle ne peut pas survivre sans la tête perdue. 

Lorsque vous obtenez un 20, l'effet se produit, que vous le vouliez ou non.

La décapitation a lieu avant que les dommages ne se produisent.

Les règles pour assommer une créature disent :

Lorsqu'un attaquant réduit une créature à 0 point de vie avec une attaque de mêlée, il peut assommer la créature. L'attaquant peut faire ce choix au moment où les dégâts sont infligés. La créature tombe inconsciente et est stable.

Les règles ne disent pas qu'il faut donner la possibilité d'annuler les effets nocifs non facultatifs (comme l'effet de décapitation), mais seulement que la créature peut être assommée au lieu d'être tuée en raison des dégâts qui lui sont infligés.

L'effet vorpal n'interagit tout simplement pas du tout avec les règles d'assomption. En fait, l'assommage se produit au moment où les dégâts sont infligés, mais l'effet de décapitation se produit en fait dès que le jet est révélé. Les têtes seraient donc en train de rouler avant que les règles de décapitation aient la moindre chance de s'appliquer.

Utiliser une arme différente

Si le paladin veut éviter de tuer des choses, peut-être ne devrait-il pas utiliser une arme qui décapite ses victimes dans 5% des cas.

15voto

Bloodcinder Points 29253

La tête de la créature est coupée.

Le texte de la épée vorpaline La description de l'auteur ne laisse aucun doute.

Lorsque vous attaquez une créature qui a au moins une tête avec cette arme et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous coupez une des têtes de la créature.

Ce n'est pas facultatif. Si cela pose problème, n'autorisez pas un pacifiste à s'accorder avec une arme vorpaline : considérez comme une violation du caractère du pacifiste le fait même d'essayer de s'accorder avec l'arme, ou déclarez que l'arme elle-même rejette la tentative d'accord.

4voto

blahblah Points 65

Tout le monde suppose que le paladin a frappé avec la lame.

Un personnage peut frapper avec le pommeau d'une épée pour faire des dégâts subtils.

Dans la vieille école de D&D, les dommages subdual étaient en fait le suivi de tous les dommages que vous auriez normalement fait, mais une fois que l'ennemi atteint 0, il ne fait que yeild au lieu de mourir.

Pour le jeu de rôle le paladin utiliserait l'épée vorpaline. Il pourrait clairement couper la tête de son adversaire s'il le voulait.

Mais, à la place, le Paladin fait des attaques de soumission...

Pensez aux films où deux personnes s'affrontent et où l'une d'entre elles montre clairement sa domination sur l'autre, sans pour autant la massacrer. Le paladin balance la lame et frappe l'adversaire avec le côté plat de la lame. Ou bien il fait un pas de côté et laisse l'adversaire tomber au sol.

Dans cette situation, tous les "dommages" causés ne sont que des dommages d'ego qui usent le moral de l'adversaire.

Sur le coup final, le paladin choisit d'arrêter l'épée à un pouce du cou de l'adversaire et lui dit de céder. Ou bien, il assomme l'adversaire avec la crosse ou le pommeau de l'épée.

Si le bord de la lame de l'épée vorpaline ne se connecte pas, il n'y a pas de coupure, et donc pas de fracture de la tête du tout.

Et sur un jet de 20... c'est le PERSONNAGE qui lance un 20, pas l'arme. Donc, le personnage (et donc le joueur) a son mot à dire dans ce qu'il fait.

S'ils veulent épargner un adversaire, ils le peuvent.

Mais, ce type de dégâts de subjugation ne fonctionne que sur des ennemis intelligents sans niveau de moral de dieu. EG : vous ne pouvez pas faire de dégâts de soumission sur, disons, un zombie. Ou un squelette. Tous deux (dans la vieille école de D&D) ont un moral de 12 donc ils sont inébranlables et continuent à vous attaquer jusqu'à ce que vous les détruisiez. Mais, sur un Vampire, tu pourrais. Sur un dragon, vous pourriez. N'importe quel type d'ennemi qui connaît sa propre mortalité, qui sait s'il est battu et qui réalise que son adversaire lui offre une autre issue que la mort.

À moins que l'épée vorpaline ne soit aussi une épée intelligente qui a une emprise sur son propriétaire et peut donc imposer sa volonté à l'utilisateur Je me contenterais d'interpréter cela comme un personnage qui possède une arme massivement destructrice et qui choisit de l'utiliser de manière alternative.

Par exemple, je préfèrerais jouer un rôle plutôt que de suivre les règles car les règles de l'épée vorpaline indiquent qu'un 20 est une décapitation naturelle mais seulement si la personne qui tient l'épée cherche à porter un coup mortel.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X