Tout le monde suppose que le paladin a frappé avec la lame.
Un personnage peut frapper avec le pommeau d'une épée pour faire des dégâts subtils.
Dans la vieille école de D&D, les dommages subdual étaient en fait le suivi de tous les dommages que vous auriez normalement fait, mais une fois que l'ennemi atteint 0, il ne fait que yeild au lieu de mourir.
Pour le jeu de rôle le paladin utiliserait l'épée vorpaline. Il pourrait clairement couper la tête de son adversaire s'il le voulait.
Mais, à la place, le Paladin fait des attaques de soumission...
Pensez aux films où deux personnes s'affrontent et où l'une d'entre elles montre clairement sa domination sur l'autre, sans pour autant la massacrer. Le paladin balance la lame et frappe l'adversaire avec le côté plat de la lame. Ou bien il fait un pas de côté et laisse l'adversaire tomber au sol.
Dans cette situation, tous les "dommages" causés ne sont que des dommages d'ego qui usent le moral de l'adversaire.
Sur le coup final, le paladin choisit d'arrêter l'épée à un pouce du cou de l'adversaire et lui dit de céder. Ou bien, il assomme l'adversaire avec la crosse ou le pommeau de l'épée.
Si le bord de la lame de l'épée vorpaline ne se connecte pas, il n'y a pas de coupure, et donc pas de fracture de la tête du tout.
Et sur un jet de 20... c'est le PERSONNAGE qui lance un 20, pas l'arme. Donc, le personnage (et donc le joueur) a son mot à dire dans ce qu'il fait.
S'ils veulent épargner un adversaire, ils le peuvent.
Mais, ce type de dégâts de subjugation ne fonctionne que sur des ennemis intelligents sans niveau de moral de dieu. EG : vous ne pouvez pas faire de dégâts de soumission sur, disons, un zombie. Ou un squelette. Tous deux (dans la vieille école de D&D) ont un moral de 12 donc ils sont inébranlables et continuent à vous attaquer jusqu'à ce que vous les détruisiez. Mais, sur un Vampire, tu pourrais. Sur un dragon, vous pourriez. N'importe quel type d'ennemi qui connaît sa propre mortalité, qui sait s'il est battu et qui réalise que son adversaire lui offre une autre issue que la mort.
À moins que l'épée vorpaline ne soit aussi une épée intelligente qui a une emprise sur son propriétaire et peut donc imposer sa volonté à l'utilisateur Je me contenterais d'interpréter cela comme un personnage qui possède une arme massivement destructrice et qui choisit de l'utiliser de manière alternative.
Par exemple, je préfèrerais jouer un rôle plutôt que de suivre les règles car les règles de l'épée vorpaline indiquent qu'un 20 est une décapitation naturelle mais seulement si la personne qui tient l'épée cherche à porter un coup mortel.