Je viens de commencer à gérer une campagne maison avec un groupe de joueurs relativement inexpérimentés. Je n'ai joué qu'avec l'un d'entre eux auparavant (j'ai été GMed pour lui ainsi qu'un compagnon de jeu), et il est connu pour être un joueur à problèmes. En fait, je connais au moins un groupe qui refuse de jouer avec lui.
Dans le passé, les problèmes ont consisté à truquer les dés, à ne pas subir tous les dégâts en combat, à voler la vedette aux autres joueurs et à faire un certain nombre d'autres choses ennuyeuses. Tout cela dit, je connais ce type depuis un certain temps et je le considère comme un ami.
Le cadre que je dirige est un monde fantastique générique, vaguement basé sur les Royaumes oubliés, utilisant les mêmes dieux et la même histoire. J'autorise généralement mes joueurs à prendre part au processus de construction du monde, afin qu'ils aient l'impression que leurs personnages y ont leur place. Cependant, ce joueur à problèmes est obsédé par la mythologie celte et viking et a essayé de les insérer dans le monde, allant jusqu'à donner à son demi-elfe barbare un nom gaélique très long et difficile à prononcer et disant qu'il vient d'un endroit appelé "Ironland".
Lors de la session zéro, j'ai essayé d'expliquer poliment qu'il n'y a pas de Celtes dans ce monde, et j'ai suggéré de garder ces idées pour une prochaine partie. Cela lui a valu de bouder dans un coin pendant 20 minutes.
Comment puis-je faire face à ce joueur qui essaie d'insérer une mythologie du monde réel dans un jeu ? Suis-je trop protecteur du monde que je suis en train de créer ? Devrais-je simplement lui permettre de créer son propre coin du monde ?