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Qu'est-ce qui détermine le moment où un lieu est "dégagé" sur la carte ?

Je joue à Fallout 4 depuis un certain temps et j'ai remarqué que certains endroits sont marqués comme " CLEARED " lorsque je les survole sur la carte. Je me souviens d'avoir vu ce type de note dans Skyrim également, mais je n'ai jamais su ce qui rendait un lieu "PROPRE".

J'ai un endroit dégagé où je dois encore crocheter une serrure (Hardware Town). J'ai saccagé d'autres endroits et il n'est toujours pas indiqué qu'ils ont été nettoyés (Vault 111). Est-ce que tous les lieux peuvent devenir PROPRES ou seulement certains, et quels sont les critères ?

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Une fois que vous avez tué le principal ennemi "Boss" de l'endroit, l'endroit est généralement libéré. S'il y a une quête associée à ce lieu, vous devrez d'abord la terminer. Les colonies ne peuvent pas être "nettoyées". La plupart des bâtiments dans lesquels vous pouvez entrer peuvent recevoir un signe "nettoyé", il me semble, mais il faudrait que je regarde ma carte en jeu pour voir quels sont les autres emplacements possibles.

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gozzilli Points 172

Fallout 4 utilise le Creation Engine, précédemment utilisé dans The Elder Scrolls V : Skyrim. ( source )

Dans Skyrim, une zone est nettoyée si vous avez tué le boss de cette zone ou la plupart des ennemis de la zone. ( référence )

Ce comportement semble être resté le même pour Fallout 4.

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J'ai rencontré des personnages qui ont une icône de crâne à droite de leur nom et de leur barre de santé. Je viens d'en vaincre un au lycée Shaw, j'ai regardé ma carte et j'ai vu qu'il avait été éliminé (j'aurais aimé vérifier avant de le tuer). J'essaierai de ne pas oublier de vérifier cela la prochaine fois, car cette icône de crâne peut indiquer, ou du moins aider à indiquer, le " boss " d'une zone.

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L'icône d'un crâne signifie que le personnage est d'un niveau supérieur au vôtre. C'est probablement le cas pour un boss, mais cela peut aussi l'être pour d'autres personnages.

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Cette réponse est incorrecte et repose sur des hypothèses. J'ai entendu la musique "zone nettoyée" être jouée après avoir obtenu le butin principal de l'endroit, et non après avoir tué un ennemi.

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SkyHiRider Points 3531

Dans Skyrim, une zone était nettoyée si vous aviez tué le boss de cette zone ou la plupart des ennemis qui s'y trouvaient.

Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans Fallout 4.

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Cette réponse est correcte, mais je ne sais pas pourquoi elle a été déclassée.

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@drudge Probablement dû au fait qu'il utilise Skyrim comme source, et non pas le jeu/wiki du jeu.

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Je n'ai pas voté, mais je suppose que c'est parce que la réponse dit que c'est "probablement" comme dans Skyrim.

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Goose19931 Points 11

J'ai nettoyé des zones lors de missions, mais aussi simplement en les découvrant par hasard et en les explorant. J'ai découvert que, que vous soyez en mission ou non, après avoir tué la plupart des ennemis, la zone apparaît comme nettoyée sur la carte. Il n'est pas nécessaire que tous les ennemis soient morts pour que la zone soit dégagée, ce qui est trompeur car j'ai déjà été trompé par cela (faux sentiment de sécurité). Certains endroits qui n'ont pas de boss, comme le supermarché, sont toujours considérés comme nettoyés lorsque la plupart des ennemis sont morts ou blessés.

Ce serait bien si les zones restaient claires car cela gâche vraiment l'immersion lorsque vous avez joué une partie de l'histoire où vous devez nettoyer une zone et que vous y retournez plus tard et que les gens sont de retour. C'est également énervant parce que la zone est dégagée sur la carte et qu'on la présume sûre. Je suis tombé dans l'usine sidérurgique aujourd'hui et j'ai été attaché par le forgeron que j'ai tué lors d'une mission de l'histoire. Dès que je suis apparu, j'ai reçu un Molotov en plein visage !

Je me demande s'il en reste un ou deux quelque part, la zone pourrait ne pas rester dégagée. Quelqu'un a-t-il observé des cas similaires ?

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Ron Points 11

J'ai aussi des situations variées. Je suis retourné à certains endroits sur ma carte qui ne sont pas étiquetés "clair". Après avoir tué des ennemis une deuxième fois, certains endroits ont été " nettoyés ". Certaines zones dans lesquelles vous devez retourner pour une quête ne seront pas "nettoyées" tant que tous les ennemis n'auront pas été tués et la quête terminée. Certaines zones ne peuvent tout simplement pas être "nettoyées" après y être retourné plusieurs fois, la plupart des ennemis d'origine restent morts, mais un petit nombre d'entre eux réapparaissent. Même après les avoir tués, la zone n'est toujours pas "nettoyée" et j'ai fouillé chaque centimètre carré de cet endroit.

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Poenny Points 9

Premièrement, les règlements peuvent en fait être compensés. Mon mari et moi avons tous les deux blanchi Red Rocket, qui est un règlement. Alors laissons tomber ce mythe.

D'après mon expérience, vous pouvez obtenir qu'une zone soit marquée comme nettoyée si vous tuez tout la première fois que vous engagez un ennemi dans un endroit. Cela ne compte pas s'ils vous tirent dessus et que vous vous enfuyez. Mais dès que vous touchez un ennemi (d'après ce que j'ai vu), vous devez nettoyer la zone avant de partir. Je fais d'autres tests pour prouver cette théorie.

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Il est possible de faire en sorte qu'un lieu de règlement potentiel soit marqué comme "effacé" avant d'accéder à l'établi. D'après mon expérience, il n'y a pas de règle du "premier engagement" pour nettoyer une zone.

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