Supposons la composition de personnage suivante :
Niveau 2 Variant Human Wild Magic Sorcerer avec le don Magic Initiate; les sorts pertinents sont Flamme Sacrée et Rayon de Feu. Même si je ne pense pas que le niveau du personnage soit pertinent, il est inclus au cas où une compétence jouerait un rôle plus important que prévu.
Caractéristiques :
FOR : 8 (-1)
DEX : 14 (+2)
CON : 14 (+2)
INT : 10 (+0)
SAG : 12 (+1)
CHA : 14 (+2)
DD de sauvegarde contre les sorts : 8 + 2 + 2 = 12
Modificateur d'attaque de sorts : 2 + 2 = 4
DD de sauvegarde contre Flamme Sacrée : 8 + 2 + 1 = 11
Magicien Initiate (Manuel des Joueurs 5e éd. page 168) :
Choisissez une classe{clerc} : Vous apprenez deux cantrips de votre choix dans la liste de sorts de cette classe. ... Votre capacité à lancer des sorts pour ces sorts dépend de la classe choisie : ... Sagesse pour le clerc
Flamme Sacrée (Manuel des Joueurs 5e éd. page 272) :
Cantrip.
Temps d'incantation : 1 action.
Une émanation de lumière en forme de flamme descend sur une créature que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 de dégâts radiants. La cible ne bénéficie d'aucun bonus de couverture pour ce jet de sauvegarde.
Rayon de Feu (Manuel des Joueurs 5e éd. page 242) :
Cantrip.
Temps d'incantation : 1 action
Vous lancez une motte de feu sur une créature ou un objet à portée. Effectuez une attaque d'attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 de dégâts de feu. Un objet inflammable touché par ce sort s'enflamme s'il n'est pas porté ou transporté.
Ombre (53 MM page 269),
Classe d'armure : 12
Points de vie : 16 (3d8 + 3)
DEX : 14 (+2)
Vulnérabilités aux dégâts : radiants
Résistances aux dégâts : ... feu ...
Résistance et Vulnérabilité aux Dégâts (53 PHB page 197)
Si une créature ou un objet a une résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre elle. Si une créature ou un objet a une vulnérabilité à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont doublés contre elle.
En supposant que nous n'ayons pas à nous soucier du Sorcier prenant des dégâts (juste pour le bien de la question, sinon cela se résume au Sorcier mourant après quelques tours), quel sort serait le meilleur choix pour infliger le maximum de dégâts en moyenne dans un nombre arbitraire mais fini de tours ?
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Je suggère que vous énumériez le CD pour la Flamme Sacrée, ou que vous le sépariez, puisque vous la lancez avec Sagesse selon la règle que vous avez citée pour l'initié magique. Avec un Cha de 14 et un Sagesse de 12, votre CD pour le jet de Dex pour Flamme Sacrée est un de moins que le CD pour Firebolt. 8 + 2 + 1. Était-ce une omission délibérée ou un oubli ?
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Pas de soucis, j'ai foiré le DC, et quelqu'un l'a repéré. Nous nous entraidons. (Et si vous devenez un clerc, vous pouvez également choisir Guidance qui est un super sort utilitaire qui peut aider toute l'équipe à faire des choses : les tests de compétences obtiennent un +1-4 pour le coût d'un sort). Ce commentaire vous est présenté par le Syndicat Local des Clercs 407734.
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Si vous jouez un sorcier et que vous voulez une flamme sacrée, vous devriez jouer une âme divine. De plus, si le sorcier de boule de feu est un personnage séparé, ils devraient prendre quelque chose comme adepte élémentaire (feu) pour contourner la résistance au feu, pas initiateur magique.