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Comment les dégâts "élémentaires" des armes fonctionnent-ils avec les compétences élémentaires ?

J'ai une arme qui ajoute des dégâts sacrés. Comment cela fonctionne-t-il avec mes compétences qui disent "inflige X% des dégâts de l'arme en tant que INSERT ELEMENT les dommages et les choses de cette nature" ?

Exemple : Ma baguette fait 8-14 points de dégâts à 1,40 attaque par seconde. Elle a +1-2 Dégâts sacrés pour un total de 15,4 DPS. Rayon de givre inflige 215% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de froid. Comment cela interagit-il avec les dégâts du Sacré ?

Et si les deux éléments sont les mêmes ?

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cisellis Points 749

Les dégâts élémentaires bonus sont Remplacé par lorsque vous utilisez une compétence qui inflige des dégâts d'un élément spécifique particulier. Vous recevez toujours le bonus de dégâts, mais ceux-ci ne sont plus de l'élément spécifié par l'objet.

Par exemple, si vous avez une arme qui inflige 20-40 points de dégâts, avec un bonus de +4-8 points de dégâts de feu, et que vous utilisez une capacité qui inflige 100% de dégâts d'arme comme Dommage par la foudre vous feriez 24-48 dégâts de foudre avec cette capacité.

Si la capacité ne précise pas un type de dommage particulier, alors elle infligera des dommages basés sur le type de dommage inhérent à votre arme.

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Karthas Points 91

Le +1-2 aux dégâts du Sacré ne s'applique qu'aux attaques de base (lorsque vous n'avez plus de puissance arcanique).

Cependant, ces dégâts supplémentaires sont toujours pris en compte dans le nombre de dégâts que font vos sorts :

Dans l'écran d'inventaire du personnage, sous les statistiques, il y aura un nombre à côté de "Dégâts".

Cette valeur tient compte de l'attribut principal de votre personnage ainsi que de tous les buffs ou autres modificateurs qui l'affectent actuellement.

Cette valeur constitue la base de référence pour les sorts qui infligent %de dégâts aux armes.

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