A priori, je dirais très bien (ba-dum-tish).
Il y a plusieurs choses qui limitent cela ; généralement, si la magie vancienne est utilisée, vous vous retrouvez avec l'idée que vous ne pouvez gagner qu'une très petite somme ; vous pourriez parier mais vous devriez essayer une tonne et ce serait lourd.
En cas d'abus, voici quelques éléments que j'utiliserais en tant que GM :
Défaveur divine : Si la personne qui lance le sort est d'alignement légal ou d'alignement bon, son dieu peut désapprouver les jeux d'argent truqués.
La faillibilité divine : Les dieux ne peuvent pas se préoccuper du jeu, et ne s'en soucient pas assez pour répondre de manière cohérente/certaine/précise.
Erreur cachée : Techniquement, la description du sort dit que le lanceur peut savoir, mais s'il en abuse, il perd cette capacité (trop habitué aux réactions, il ne reconnaît plus la véracité).
Lacunes du destin : Il n'est pas garanti que tout se passe comme l'indique la divination ; si le match était truqué, par exemple, le chef de fosse peut changer le résultat à la dernière seconde, mais lorsque le devin l'a demandé, la première personne allait gagner.
Quartiers : Je ne suis pas familier avec cela dans d20 (d'après Order of the Stick, de telles choses existent bel et bien, et j'ai lu quelque chose à propos de choses similaires mais ne me souviens pas exactement), mais vous pouvez obtenir des wards pour empêcher une lecture claire/cause une fausse réponse d'être apparente.
GM "moyen" (ambiguïté) : J'avais un groupe Shadowrun qui dépendait beaucoup trop de la divination, alors je les ai laissés l'utiliser comme un GPS pour trouver les objectifs de mission. Ils ne savaient pas qu'il était caché dans la pièce avec un faux clairement planté, alors ils ont pris le faux et se sont enfuis. Cela ne fonctionne pas aussi bien pour les matchs sportifs, mais vous pourriez vous concentrer sur un style de marque et il se trouve que l'adversaire l'utilise lors du combat suivant, et ainsi de suite.
Coût du matériel : Thor veut une part des gains de jeu de son clerc, en augmentant le coût matériel du clerc pour la divination/commune.
Ils ne s'adaptent pas tous très bien à l'univers, mais c'est ce que j'utilise.
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Bonjour David, bienvenue sur le site ! Quel univers, il y a beaucoup de scénarios écrits pour D&D 3.5 ? Jetez aussi un coup d'œil à la page FAQ quand vous en aurez l'occasion ?
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Bien qu'il s'agisse d'un univers fait maison, je pense que le même problème et les mêmes solutions s'appliqueraient à n'importe quel contexte (à moins que vous ne trouviez un contre-exemple).
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Un commentaire sur le sujet : Star Wars Saga Edition (page 47) propose un système de jeu assez intéressant. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil une fois que vous aurez résolu le problème des interférences magiques.