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Comment les jeux d'argent peuvent-ils fonctionner dans un monde où la divination magique est possible ?

Dans un univers DnD 3.5, est-ce qu'un sort tel que Divination o Commune permettent au lanceur de tricher aux paris sur les événements sportifs ? (Par exemple, en posant une question comme "Stan Stormbow gagnera-t-il dans ce match de gladiateurs").

Existe-t-il un moyen de contourner ce problème dans l'univers, comme une abjuration qui pourrait être lancée sur l'arène pour empêcher de telles divinations ?

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Bonjour David, bienvenue sur le site ! Quel univers, il y a beaucoup de scénarios écrits pour D&D 3.5 ? Jetez aussi un coup d'œil à la page FAQ quand vous en aurez l'occasion ?

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Bien qu'il s'agisse d'un univers fait maison, je pense que le même problème et les mêmes solutions s'appliqueraient à n'importe quel contexte (à moins que vous ne trouviez un contre-exemple).

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Un commentaire sur le sujet : Star Wars Saga Edition (page 47) propose un système de jeu assez intéressant. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil une fois que vous aurez résolu le problème des interférences magiques.

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anopres Points 1553

Les sorts de divination ont des limitations intégrées assez importantes. Vous obtenez des réponses d'une puissante entité extra-planaire, qui ne sera probablement pas très heureuse d'être régulièrement sollicitée pour améliorer vos chances de réussite au jeu.

Le "but" de ces sorts, dans l'univers, est de garder les clercs sur la bonne voie pour faire avancer les objectifs de leur divinité, et de les empêcher de mourir inutilement à cause de mauvaises décisions qui auraient pu être facilement évitées. S'il n'y a pas de lien clair entre la question et les intérêts supérieurs de la divinité, vous pouvez certainement vous attendre à une réponse moins utile. Le SRD dit, de la Divination :

Le conseil peut être aussi simple qu'une courte phrase, ou il peut prendre la forme d'une phrase plus longue. forme d'une rime ou d'un présage cryptique.

Commune est un sort de 5ème niveau (même niveau que Raise Dead). Utiliser ce genre de pouvoir à des fins personnelles vous vaudrait certainement des ennuis de la part d'une divinité bonne.

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... un diablotin peut lancer Commune 1/semaine. Cela me donne une idée hilarante pour un jeu de niveau faible à moyen, dans lequel les PJ sont engagés pour mettre fin à une série de malchances dans un établissement de jeu, en trouvant le diablotin responsable.

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ZanathKariashi Points 881

Eh bien, pour en revenir à L'Ordre du Bâton, il suffit de créer un sort de type Cloître qui empêche toute divination sur une large zone et tous les sujets qui s'y trouvent (même s'il se limite à bloquer les sorts les plus courants pour tricher dans ces jeux).

Cela dépend aussi de l'endroit où l'on se trouve, une zone de haute magie prendra en compte ce genre de choses et aura plusieurs couches de contre-mesures, une zone de faible magie fera ce qu'elle peut dans la mesure de ses moyens, et les endroits où la magie est pratiquement inexistante ne s'en soucient généralement pas... bien qu'ils ne laisseront probablement pas un utilisateur de magie évident (ou supposé) participer.

De plus, comme indiqué dans le guide du maître du donjon, les auberges ou les tavernes pourraient avoir des contre-mesures anti-divination ou des règles contre de telles choses afin que leurs clients puissent se détendre et/ou jouer en paix sans s'inquiéter de voir leurs esprits lus, etc. etc.

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2DLove Points 1

D'après ma compréhension du fonctionnement des jeux d'argent dans la vie réelle, il y a deux possibilités, et les deux existeront dans des endroits différents.

  1. La tricherie est évitée

Les personnes qui gèrent les casinos sont intelligentes et très motivées pour éviter de se faire arnaquer. Ils trouveront des moyens d'empêcher la tricherie magique. Il pourrait toujours être possible de tricher, mais cela serait probablement une aventure en soi.

  1. La tricherie est courante, et vous êtes la victime.

Si vous ne savez pas qui se fait arnaquer, la réponse est que c'est vous. Tous les jeux de dés et d'obus des ruelles qui disparaissent dès qu'un garde municipal les remarque sont truqués à l'avant et à l'arrière par des moyens magiques et ordinaires. Il est peut-être possible de déjouer les tricheurs avec un peu de magie, mais récupérer vos gains est une toute autre histoire.

C'est ainsi que j'aromatiserais les jeux d'argent dans un cadre fantastique typique, mais en fonction de leur degré de magie ou de leur caractère unique, vous pourriez imaginer toutes sortes d'autres choses. Peut-être que dans votre monde, les parties de poker à fort enjeu sont jouées en supposant que tous les autres joueurs lisent vos pensées en même temps, comme c'est le cas dans notre monde avec le langage corporel. Peut-être qu'au lieu de parier sur une course de chevaux, les riches propriétaires terriens parient sur le nombre de serfs qui seront dévorés par des dragons chaque année, et que votre groupe s'est attiré les foudres d'un noble en sauvant trop de personnes et en annulant ses paris.

La meilleure chose à faire est d'être créatif. Moins quelque chose est directement analogue à quelque chose dans notre monde, moins les joueurs remettront en question la logique de la situation.

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