D'après ma compréhension du fonctionnement des jeux d'argent dans la vie réelle, il y a deux possibilités, et les deux existeront dans des endroits différents.
- La tricherie est évitée
Les personnes qui gèrent les casinos sont intelligentes et très motivées pour éviter de se faire arnaquer. Ils trouveront des moyens d'empêcher la tricherie magique. Il pourrait toujours être possible de tricher, mais cela serait probablement une aventure en soi.
- La tricherie est courante, et vous êtes la victime.
Si vous ne savez pas qui se fait arnaquer, la réponse est que c'est vous. Tous les jeux de dés et d'obus des ruelles qui disparaissent dès qu'un garde municipal les remarque sont truqués à l'avant et à l'arrière par des moyens magiques et ordinaires. Il est peut-être possible de déjouer les tricheurs avec un peu de magie, mais récupérer vos gains est une toute autre histoire.
C'est ainsi que j'aromatiserais les jeux d'argent dans un cadre fantastique typique, mais en fonction de leur degré de magie ou de leur caractère unique, vous pourriez imaginer toutes sortes d'autres choses. Peut-être que dans votre monde, les parties de poker à fort enjeu sont jouées en supposant que tous les autres joueurs lisent vos pensées en même temps, comme c'est le cas dans notre monde avec le langage corporel. Peut-être qu'au lieu de parier sur une course de chevaux, les riches propriétaires terriens parient sur le nombre de serfs qui seront dévorés par des dragons chaque année, et que votre groupe s'est attiré les foudres d'un noble en sauvant trop de personnes et en annulant ses paris.
La meilleure chose à faire est d'être créatif. Moins quelque chose est directement analogue à quelque chose dans notre monde, moins les joueurs remettront en question la logique de la situation.
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Bonjour David, bienvenue sur le site ! Quel univers, il y a beaucoup de scénarios écrits pour D&D 3.5 ? Jetez aussi un coup d'œil à la page FAQ quand vous en aurez l'occasion ?
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Bien qu'il s'agisse d'un univers fait maison, je pense que le même problème et les mêmes solutions s'appliqueraient à n'importe quel contexte (à moins que vous ne trouviez un contre-exemple).
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Un commentaire sur le sujet : Star Wars Saga Edition (page 47) propose un système de jeu assez intéressant. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil une fois que vous aurez résolu le problème des interférences magiques.