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Défier le danger ou l'opportunité en or

Dans Dungeon World, si le MJ décrit un danger et qu'un joueur n'en tient pas compte, cela doit-il déclencher le mouvement Défier le danger ou être considéré comme une opportunité en or qui déclenche un mouvement du MJ ?

Par exemple :

GM : La bête des marais sort de la brume, une énorme carcasse tordue avec un enchevêtrement de tentacules qui s'accrochent et s'étranglent pour atteindre tout ce qui est à sa portée. Que faites-vous ?

Combattant : Je cours et je le frappe avec mon épée.

Ce n'est sûrement pas un simple Hack & Slash. Mais cela doit-il déclencher un mouvement de GM ou un mouvement de Defy Danger ?

Est-ce que cela changerait la réponse si la bête des marais avait le Reach mais l'épée du combattant n'avait que le tag Close tag ?

ETA :

Il y a un certain nombre de choses que le combattant aurait pu dire qui aideraient à clarifier cela. " J'évite les tentacules pour le frapper avec mon épée. " ou " Je force mon chemin à travers les tentacules pour attaquer avec mon épée. " ou " Je coupe les tentacules avec mon épée. "ou quelque chose comme ça serait d'une grande aide. Mais ignorer purement et simplement la menace décrite par le GM - je ne sais pas comment réagir.

Le GM pourrait demander au combattant de clarifier ce qu'il fait. Mais le MJ a juste décrit les tentacules et a été clair sur la menace qu'elles représentaient.

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kaybenleroll Points 4086

Le MJ pourrait demander au combattant de clarifier ce qu'il fait. Mais le MJ a juste décrit les tentacules et a été clair sur la menace qu'elles représentaient.

Le GM était-il clair ?

Un problème courant dans le théâtre de l'esprit est qu'une personne pense être claire, mais ses mots sont en fait ouverts à une certaine interprétation.

Le MJ et le joueur peuvent avoir des idées très différentes sur la menace que représentent ces tentacules.

tendre la main vers tout ce qui est à portée de main

Rapidement ? Lentement ? Quelle est leur portée au juste, font-ils un mètre ou dix ?

Et si le personnage fonce et se fait attraper par les tentacules, sans même essayer d'atténuer ou de gagner un effet secondaire bénéfique, est-ce que cela est conforme à la règle ?

Soyez un fan des personnages

On dirait que c'est le moment :

Dites-leur les exigences ou les conséquences et demandez-leur

Donc le GM pourrait répondre par :

Ces tentacules se déplacent assez rapidement, il est clair que si vous vous dirigez directement vers la masse principale de la créature, ils vont vous attraper avant que vous n'y arriviez. Allez-vous les laisser faire, ou allez-vous faire quelque chose ?

et peut-être qu'ils se frayeront un chemin à coups de hache, ou qu'ils les esquiveront, ou encore qu'ils se laisseront envelopper et essaieront de passer par la force brute.

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Crazed Geek Points 433

De la façon dont vous le demandez, si un personnage est en ignorant quelque chose, ils ne décrivent probablement pas faire quelque chose pour défier du tout. Donc s'ils ignorent vraiment quelque chose, alors c'est probablement un occasion rêvée .

Mais ignorer quelque chose nécessite d'en être conscient. Il est fort possible que la description de la situation par le MJ n'ait pas été suffisamment claire pour le joueur. Ils peuvent agir sur la base d'hypothèses différentes de la réalité.

Dans tous les cas, il est prudent de prendre un moment pour clarifier la situation. Cela permet de s'assurer que personne ne se sent lésé par rapport à son agence. La première étape la plus simple consiste à souligner le danger et à demander s'ils sont sûrs.

GM : Fightgar, la bête des marais regorge de tentacules de 5 mètres tout autour. Es-tu sûr que tu veux juste courir et essayer de le frapper ?

À ce moment-là, vous avez signalé qu'il y a un danger à défier. Si vous obtenez une réponse du type "je me fraie un chemin" ou "j'esquive, je me faufile et je me faufile", alors vous avez déclenché l'action. défier le danger et le détail pour choisir le modificateur d'attribut à utiliser.

Si la réponse est tout simplement "oui", vous pouvez être raisonnablement sûr que Fightgar ignore le danger et que vous avez une occasion en or.

Si vous avez une occasion en or, vous faites un geste aussi fort que vous le souhaitez. Si vous avez l'impression que la situation mérite d'être précisée, il est sans doute préférable de commencer par un mouvement plus souple, par exemple dites-leur les conséquences et demandez

Fightgar, c'est une attaque à un coup. Tu serais bien trop empêtré pour bouger après. Es-tu sûr de vouloir la pousser ?

Si c'est un "oui", alors laissez-les faire. Les conséquences sont assez intéressantes.

Ensuite, bien sûr, ce sont les mouvements habituels qui font boule de neige, en suivant la fiction. Correctement exécuté, Fightgar peut même être incapable de faire un seul coup au monstre des marais.

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Rob S. Points 175

Je vais ignorer l'exemple de votre question (qui a été bien couverte par Quentin ) et se concentrer sur la réponse à la question d'ouverture elle-même : Dans Dungeon World, si le MJ décrit un danger et qu'un joueur n'en tient pas compte, cela doit-il déclencher le mouvement Défier le danger ou être considéré comme une opportunité en or qui déclenche un mouvement du MJ ?


Disons que le GM a effectivement fait décrivent clairement un danger, et le joueur n'en tient pas compte. Dans ce cas, voici ce qui se passerait, dans cet ordre :

  1. En ignorant une menace clairement décrite, le joueur donne au MJ un moyen occasion rêvée .
  2. Le GM fait un geste fort . Le MJ demande alors au joueur, "Que faites-vous ?"
  3. Si le joueur dit ce qu'il fait pour faire face à la calamité qu'il vient de subir, puis ils déclenchent Defy Danger. Sinon, ils peuvent déclencher un autre mouvement, ou le jeu continue.

Voici un exemple :

GM : Il y a un mur de feu ardent entre vous et l'amulette. On dirait qu'il fait, peut-être, 1 mètre d'épaisseur. Vous devrez le traverser pour obtenir l'amulette. (Dites-leur les exigences ou les conséquences et demandez-leur).
Joueur : Ok, je traverse le feu et je prends l'amulette. (Ignorer le danger, c'est donner une opportunité en or !)
GM : Ooookay, bien sûr. Le feu vous brûle vraiment mal. C'est comme si ça te dévorait la peau, comme si ça avait faim. Prends 10 points de dégâts en ignorant l'armure. (Un geste difficile de GM.)

À ce moment-là, on peut soit ne rien faire :

Joueur : Peu importe, c'est bien. Je prends l'amulette sur le piédestal. Ahaha ! Elle est enfin à moi !
GM : Il est tout à toi. Tu sens sa magie couler à travers toi. Maintenant, comment retournez-vous vers vos amis ?

Ou ils peuvent dire comment ils gèrent la calamité qu'ils ont subie :

Joueur : J'essaie de traverser les flammes aussi vite que possible. Je suis vraiment en train de le réserver. (Décrivant comment ils font face à la calamité des flammes.)
GM (ou qui que ce soit) : Ok, on dirait que tu défies le danger+DEX, en t'écartant du chemin ou en agissant rapidement.

Defy Danger ne se déclenche que dans le deuxième exemple.

Défier le danger se déclenche lorsqu'un joueur a) agit malgré une menace imminente. ou b) subit une calamité et dit comment il y fait face. S'ils ne font ni a ni b, alors ils Ne le fais pas. déclencher Defy Danger.

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