J'ai un serveur moddé (avec le modpack FTB Crash Landing), utilisant le logiciel Vanilla Server (celui que vous téléchargez à partir de Minecraft.net puis ajoutez tous vos mods, etc.
Cependant, quelque chose semble clocher. Je ne reçois pas autant de mobs que d'habitude lorsque je joue en mode solo. Dans mon monde en mode solo, j'obtenais au moins 300+ mobs à tout moment de la nuit. Cependant... Lorsque je joue sur mon serveur multijoueur, j'obtiens à peine 100 mobs à tout moment.
EDIT : 3 joueurs sur un LAN solo donne toujours au moins 300+ mobs, et nous sommes tous dans la même zone (le vaisseau spatial de départ). Même avec SEULEMENT 1 joueur sur le serveur hébergé multi-joueurs, il n'a que 100 mobs.
Y a-t-il une sorte de limite qui limite le nombre de mobs qui peuvent apparaître à un moment donné ?
Si c'est le cas, Existe-t-il un moyen d'augmenter cette limite, ou de la supprimer complètement ?
Mon ordinateur fonctionne sous Windows 8.1 avec 4 Go de mémoire et un processeur Intel i5 auquel est associé un processeur graphique Intel.
Le serveur que j'ai acheté (loué) a 8GB de mémoire et utilise des processeurs Intel Xeon E3-1240v2. ( Lien vers le fournisseur du serveur )
@MrLemon, je viens de le tester avec la même configuration de serveur (en termes de programmes), mais sur mon propre ordinateur Il a engendré 200+ mobs.
Est-ce que les serveurs Vanilla (non-Bukkit) ont une limite sur le frai des mobs ? Si oui, comment puis-je la supprimer ?
Donc, j'ai réussi à faire en sorte qu'il génère plus de 70 mobs localement, mais comment puis-je faire cela sur mon serveur distant ? (Rappelez-vous, les programmes ; installation qui sont utilisés sont EXACTEMENT les mêmes)
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Avant que quelqu'un ne demande : Combien de personnes y jouent ?
3.
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Par LAN, voulez-vous dire "ouvert au LAN" ? Si oui, essayez d'exécuter le server.jar sur votre machine et de vous y connecter avec votre client. Normalement, la limite des mob hostiles est de 70*(# de morceaux chargés)/256, ce qui revient à 79 en mode solo (17*17 morceaux). Le modpack outrepasse définitivement cette limite. Je suppose que votre server.jar n'a pas ce paramètre, donc la limite est toujours active.
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Je vais essayer.
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@MrLemon, je viens de le tester avec la même configuration de serveur (en termes de programmes), mais sur mon propre ordinateur Il a engendré 200+ mobs.