J'ai vu iNcontroL faire cela sur son stream hier soir et j'aurais aimé le capturer pour vous, car cela illustre vraiment pourquoi il s'agit d'un mouvement si important : Il contrôle le point d'attaque .
Histoire
Dans Broodwars, il était très courant que vos bâtiments forment un bel arc devant votre ligne de minéraux. La raison en est qu'à l'époque, chaque race disposait très tôt d'unités de mêlée et à distance puissantes. Par conséquent, l'arc permettait à un joueur possédant des unités à distance de contrôler l'endroit où les unités de mêlée de l'adversaire attaqueraient de manière artificielle. starter .
Starcraft 2 diffère de Broodwars sur un certain nombre de points importants : Des rampes plus petites à toutes les bases naturelles, ce qui signifie que vous avez un étranglement naturel à chaque base principale. De plus, des bases plus petites signifient qu'il est plus facile d'utiliser des bâtiments pour créer un mur vers votre étranglement naturel, ou de cet étranglement vers votre expansion naturelle. Cela crée le ligne phénomène que vous avez observé, qui a remplacé le traditionnel arc
XvZ
La raison pour laquelle les joueurs font cela principalement contre les Zergs (et moins contre les autres races) est que l'équilibre entre le tir à distance et le tir au corps à corps est maintenant distinct parmi les races. Les Terrans ont une armée à distance assez omniprésente au début, alors que l'armée des Zergs a tendance à être presque toujours en mêlée (ou à courte portée) au début. Bien que certains joueurs préféreraient opter pour un Wall-In, qui a inconvénients et n'est souvent pas pratique pour les expansions. Par conséquent, il est souvent préférable de construire vos bâtiments en ligne (surtout les portes de distorsion, pour lesquelles l'endroit où vous les placez n'a pas d'importance).
Contrôle
Enfin, venons-en à la raison pour laquelle la construction de ces grands murs est une bonne idée. Si vous avez un avantage de portée sur votre adversaire (ou même si vous avez tous les deux beaucoup de courte portée), alors s'il tente de briser votre mur, vous pouvez le harceler sans subir de dégâts à votre armée (votre mur les absorbe à la place). La plupart des ennemis comprendront presque immédiatement pourquoi cela est désavantageux et se retireront. Pour qu'ils puissent vous attaquer, ils sont obligés de contourner le mur (en subissant parfois des dégâts) et de s'engager sur un point d'étranglement artificiel. L'étranglement est connu depuis longtemps pour donner un avantage à la force ayant une portée supérieure, et puisque de nombreuses extensions naturelles n'ont pas d'étranglement, cet étranglement artificiel vous donne un nouvel avantage.
Résumé
Que vous choisissiez ou non de faire un mur, il est important de savoir pourquoi votre adversaire le fait, et de comprendre ce qu'il essaie d'accomplir. Généralement, l'avantage fourni par ces murs commence à disparaître en milieu de partie, lorsque les joueurs ont accès à davantage d'unités à distance et que les gens commencent à placer leur armée devant leur mur.
P.S.
Il est intéressant de noter que récemment, un certain nombre de joueurs Zergs sont passés à ce qu'on appelle une buste de baneling de haute économie . Il s'agit d'un coup spécifiquement destiné à ces types de murs (et plus généralement aux murs d'enceinte). Il utilise un nombre inhabituellement élevé de Banelings pour briser le mur, suivi par des Speedlings qui se précipitent sur la ligne minérale naturelle. Par conséquent, il est important que vous gardiez votre armée sur la partie du mur la plus proche de l'ennemi, afin de pouvoir attraper ce buste en action, et de ne vous diriger vers l'étranglement que lorsque votre ennemi le fera.