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Quels monstres CR 5-13 puis-je utiliser contre une équipe volante ?

Si j'organise une partie de 5e pour un groupe d'hommes-corbeaux qui ont naturellement la capacité de voler toute la journée dans le cadre de leurs modes de déplacement de base, quels sont les monstres / types de rencontre publiés existants qui ont soit la capacité de voler, soit des capacités à distance qui sont aussi dangereuses que leurs capacités de mêlée ?

En gros, est-ce que je peux bricoler des rencontres à partir des voleurs, pièges, sociaux et archers existants pour ces niveaux (5-13) ou est-ce que je vais devoir être créatif et modifier/créer de nouveaux monstres et rencontres pour combattre ce groupe ?

En d'autres termes, 1 y a-t-il un nombre significatif d'ennemis dans dnd 5e qui peuvent présenter un défi crédible malgré l'absence de vol, si l'on fait face à un groupe volant ? Il y a toutes sortes de lanceurs de sorts et autres qui le peuvent dans l'édition qui m'est la plus familière, mais je ne suis pas sûr de la 5e, surtout aux niveaux auxquels je fais référence.

Il y avait une dizaine de façons de trouver des ennemis répondant à des critères spécifiques en 3.5e (bases de données de monstres consultables avec des clés définissables, listes faites par les gens, etc). Je ne connais pas assez les ressources de 5e pour trouver moi-même de tels moyens, mais je suppose ici qu'ils existent - et que les personnes qui les connaissent m'aideront (et sans doute d'autres personnes) à éviter d'avoir à aller compter les choses à la main nous-mêmes.

J'ai d'abord regardé le bestiaire à la main et je me suis dit : "Attendez, il y a sûrement un meilleur moyen". Puis j'ai trouvé un tas de bases de données de monstres 5e cassées et consultables, et un fil de discussion sur un forum à propos de l'aarokocra. C'est alors que j'ai décidé de ne pas réinventer la roue.


1 Le texte à partir de ce point a été collationné à partir des commentaires du requérant original pour le contexte. Les commentaires ont fait l'objet de révisions mineures dans un souci de clarté.

29voto

nitsua60 Points 98443

Je vais me la jouer vieille école et dire que

Parcourir le bestiaire à la main es la meilleure façon.

Oui, DnDBeyond a une fonction de recherche décente qui vous permettra de trouver des monstres volants CR 5-13. Mais elle ne vous fera jamais remarquer le Roper et penser "oh, je peux tout à fait en transformer quelques-uns en un bosquet de saules pleureurs à l'entrée de la grotte". Ou vous aider à passer devant un Blink Dog et penser "ooh, et si il y avait une meute de blink-koalas qui se téléportaient, agrippaient, malmenaient, et se téléportaient juste avant que la mêlée ne touche le sol ?". Ou vous avez réalisé "attendez, un géant des collines qui jette des pierres depuis la forêt a une bonne portée". et a une couverture... !"

Le manuel des monstres n'est pas très long et est très illustré : il ne faut pas beaucoup de temps pour le parcourir. Dix minutes à le feuilleter rapidement avec à l'esprit "comment puis-je défier mes volants" seront, d'après mon expérience, bien plus payantes que d'utiliser MDNBeyond pour trouver la liste "dragons, élémentaires de l'air, démons d'os, détenteurs d'images, chimère, cloaker, deva, djinn....".

15voto

holiveira Points 945

El créateur de rencontres à dndbeyond vous permet de filtrer les ennemis par type de mouvement et par niveau de défi. Cela ne vous donnera pas un pourcentage, mais je crois que cela résoudra le problème de l'utilisation de l'Internet. réel le problème que vous traitez, qui est de construire des rencontres de combat pour les créatures volantes dans 5e.

7voto

sciguy1121 Points 830

Si vous cherchez surtout à mettre vos joueurs au défi, vous pouvez utiliser todo d'entre eux. La composition des groupes ennemis n'est qu'une partie de la conception des rencontres de combat.

Cela va de pair avec les conseils habituels selon lesquels autoriser les PC à voler ne signifie pas nécessairement que tous les obstacles du jeu deviennent insignifiants. De nombreux monstres peuvent être équipés d'armes à distance dont l'échelle est adaptée à la difficulté de la rencontre, ce qui résout en grande partie le problème "ils ont volé hors de portée". Vous pouvez accorder une vitesse de vol à toute créature que vous souhaitez par le biais de sorts, d'objets magiques, d'effets environnementaux ou de décisions du MJ. Les changements de type de mouvement n'affecteront pas le CR, alors que les changements d'armes et de dégâts le modifieront de manière prévisible.

Vous pouvez également concevoir des rencontres dans lesquelles le vol n'est pas si utile. Ou impossible ! Les rencontres qui se déroulent sous l'eau, dans des pièces avec des plafonds de 3 mètres de haut ou moins, ou qui présentent des risques environnementaux dangereux pour les volants, peuvent constituer un défi et un intérêt supplémentaires pour vos PC volants. Avant, je regrettais vraiment de laisser mon joueur avec un personnage de sorcier avoir un balai volant. Aujourd'hui, il est toujours un peu hésitant à le monter dans un combat - parfois cela rend les choses plus difficiles, pas plus faciles, pour lui.

Si vous cherchez à fixer le jeu dans le ciel, les choses ne changent qu'un peu

Si vous voulez un cadre où voler est vraiment la seule option la plupart du temps, et donc où seuls les ennemis volants sont utilisables, vous avez toujours la plupart des mêmes choix que ci-dessus. Les ennemis qui ne peuvent pas voler par eux-mêmes peuvent toujours avoir des Mouche d'utiliser des objets magiques ou de chevaucher des créatures ou des véhicules volants.

Si tous les PCs peuvent voler, et que tous leurs ennemis peuvent voler, alors le vol devient facilement un non-facteur dans le combat. Les personnages utilisent simplement leur vitesse de vol au lieu d'une autre, et la toile de fond narrative est un peu différente. L'utilisation d'ennemis aériens est géniale pour délivrer un thème aérien, mais mon expérience m'a montré qu'un thème audacieux perd de sa nouveauté bien avant que vous ne soyez à court de monstres volants.

En résumé : La capacité de tous les PC à voler la plupart du temps n'impose pas une contrainte très forte sur les monstres que vous pouvez leur lancer.

2voto

Ettina Kitten Points 2292

Le vol ou les capacités à distance ne sont pas les seuls moyens de menacer les PC volants.

Considérez le cadre dans lequel se déroule le combat. Par exemple, disons que les PJ sont attaqués à l'intérieur d'un bâtiment ou d'un donjon dont le toit fait 3 mètres de haut. Dans ce contexte, le vol ne fait que peu ou pas de différence pour le combat. Maintenant, considérez la fréquence à laquelle un groupe d'aventuriers typique se trouve à l'intérieur, soit en ville, soit dans un donjon, ou ainsi de suite.

Vous pouvez aussi envisager de vous opposer à l'escalade. Par exemple, le vol ne vous protégera pas nécessairement d'un vampire, bien qu'il s'agisse d'un monstre de mêlée sans vol. Si les seuls espaces disponibles pour voler sont près des murs, le vampire peut poursuivre le PC.

Les embuscades ou les pièges sont un autre moyen de menacer le PC volant. Prenez les araignées dans la vie réelle - de nombreuses espèces d'araignées se nourrissent principalement de proies volantes, bien qu'elles ne puissent pas voler elles-mêmes, parce qu'elles peuvent tisser des toiles collantes difficiles à détecter sur les trajectoires de vol populaires. Un monstre de type araignée dans D&D pourrait certainement utiliser une tactique similaire pour piéger un PC volant.

La couverture a également son importance. De nombreux adversaires de mêlée peuvent être capables de forcer une situation où le PC volant doit choisir entre être inutile et être à portée de main, simplement en créant ou en se mettant à couvert - surtout si d'autres PC, ou PNJ ou ressources que les PC veulent protéger, sont à leur portée. Par exemple, s'ils essaient de sauver des captifs d'une bande de hobgobelins, que feront-ils lorsque les hobgobelins commenceront à traîner les captifs dans leurs tentes, et que les PC ne pourront plus les frapper sans entrer ou détruire la tente d'abord ?

0voto

fushigi Points 1

Envisager un lieu

Je comprends que la réponse puisse être un peu imprécise. Mais D&D implique la présence de donjons dans lesquels vous n'avez pas besoin de voler complètement. De même, les batailles n'ont pas besoin de se dérouler tout le temps en territoire ouvert. En outre, la plupart des lanceurs de sorts de leur arsenal disposent de sorts à distance. En plus de tout le reste, il y a des arbres derrière lesquels une escouade de corbeaux ne verra tout simplement pas l'ennemi, et sera obligée de s'approcher à une plus grande distance.
Il y a également un petit chapitre consacré aux batailles aériennes en Le guide de Xanathar pour tout .

Ennemis approximatifs du danger approprié

Si nous parlons de monstres, alors je conseille les casters. Par exemple Yugoloth. Si nous parlons d'un plus mondain, c'est-à-dire des humanoïdes sont l'Archimage.
Le Hobgoblin (Devastator) fera de même.

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