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Comment puis-je créer un tuyau de déformation à sens unique ?

Dans Super Mario Maker 1, il était possible de créer un tuyau warp à sens unique - un tuyau warp qui peut être traversé normalement à partir d'une extrémité, mais où rien ne se passe lorsque Mario tente d'y entrer depuis l'autre extrémité - en plaçant deux tuyaux l'un au-dessus de l'autre dans l'éditeur. J'ai souvent utilisé cette technique dans SMM1 pour, par exemple, créer des "salles bonus" joliment fluides où Mario entrait d'un côté et sortait de l'autre.

Super Mario Maker 2 ne permet pas de placer des tuyaux de distorsion les uns sur les autres de cette manière.

Existe-t-il un moyen de créer un tuyau de distorsion à sens unique dans Super Mario Maker 2 ? Si oui, quelle est la procédure à suivre ?

(Remarque : je sais qu'une solution de contournement pour ce problème consiste à placer l'extrémité " sortie " du tuyau à un endroit où Mario ne peut pas l'atteindre, par exemple en hauteur, ou orientée horizontalement et non au niveau du sol. Je suis intéressé par une solution qui crée un véritable tuyau à sens unique, sans utiliser cette solution de contournement).

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Une méthode qui vient immédiatement à l'esprit consiste à utiliser des portes à sens unique pour empêcher le joueur d'accéder à un tuyau après l'avoir quitté. Ce n'est pas tout à fait invisible comme la méthode de superposition des tuyaux, mais étant donné qu'il semble que vous ne pouvez pas superposer les éléments de la même manière que dans ce jeu, cela pourrait être la meilleure solution pour s'assurer qu'un tuyau est à sens unique.

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@Unionhawk C'est une bonne suggestion ! Pour clarifier, ce que je cherche vraiment, c'est à créer des niveaux qui ressemblent aux niveaux originaux de Super Mario Bros. 1 ; ces niveaux n'avaient évidemment pas besoin d'utiliser des portes à sens unique ou d'autres gadgets visuellement gênants. Avec toutes les choses folles qui sont possibles dans SMM2, il semble assez étrange qu'il ne soit (évidemment ?) pas possible de faire certaines choses simples qui étaient courantes dans SMB1 comme créer un tuyau à sens unique, ou créer un bloc de briques avec une pièce dedans ( gaming.stackexchange.com/questions/353648/ ).

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Je sais que dans le monde 3D, il y a un bloc de distorsion à sens unique.

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RRTW Points 465

(Mise à jour 2)

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
         P   P
         P   P
         PPPPP
  • P : tuyau
  • X : Mur

Ce tuyau permettra au joueur de retourner à l'étape précédente, si le joueur a la capacité de voler, ou de sauter assez haut.


(Mise à jour) Solution des tuyaux horizontaux :

W
A
LPPPPP
L    P ->
W    P 
APPPPP
L     ******
L
GROUND GROUND
  • P : tuyau

Assurez-vous qu'il n'y a pas de plate-forme dans la zone *, afin que le joueur ne puisse pas revenir par le tuyau.

De plus, vous devez éviter d'utiliser tout "objet pouvant être saisi / portable (Mario peut se tenir debout dessus)" de votre parcours, ou simplement mettre votre tuyau assez haut.


(Solution originale de tuyau vertical) Mettez un Pont sur un tuyau, pour un tuyau vertical.

Voici mon concept :

H----H
HPPPPH
HP  PH
HP  PH
GROUND GROUND
  • H : Bloc dur
  • - : pont
  • P : tuyau

Cela semble effrayant, mais il n'y a pas d'autre solution pour un tuyau vertical.

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L'auteur de la question dit qu'il essaie d'éviter d'utiliser "des barrières à sens unique ou d'autres gadgets visuellement gênants". Pensez-vous qu'un pont serait visuellement gênant ?

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Hiccup Points 689

Malheureusement, vous devrez placer une sorte de structure à l'une des extrémités du tuyau, mais vous pouvez choisir de la placer du côté de la salle des bonus plutôt que du côté du sous-sol, pour être moins gênant, mais cela signifie que vous pouvez entrer dans le "tuyau de sortie" du sous-sol, même s'il vous renvoie à l'extérieur. Il semble que Nintendo ait procédé de cette manière dans ses niveaux rétro recréés dans SMM/SMM3DS.

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Phelleroi Points 1

Ce n'était pas dans le SMB1 original, mais si vous avez une sorte de pente après le tuyau dont vous sortez, vous ne pouvez pas retourner dans le tuyau. Assurez-vous simplement que la surface inclinée commence juste quand vous sortez. Cela semble assez lisse à mon avis. Je l'utilise dans plusieurs de mes niveaux.

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Si vous êtes dans le thème du monde 3d, vous pouvez utiliser des caisses à l'extrémité où vous entrez. Pour entrer, vous pouvez simplement les lancer, mais lorsque vous essayez de revenir, votre chemin sera bloqué.

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Bien que je sois d'accord pour dire que ce serait une bonne façon de faire, le PO indique spécifiquement qu'ils veulent recréer les niveaux de SMB1, ce qui rendrait illégal tout thème qui n'est pas le thème original de SMB.

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