Votre PNJ est plus d'un PNJ
Alias le combat de boss en plusieurs phases.
Construisez plus d'un bloc de statistiques pour le personnage. Cela vous permet de faire des jets honnêtes et cohérents pour la situation actuelle. Le reste est juste les descriptions habituelles et le roleplay.
Il existe déjà un précédent dans le canon de DnD : selon certaines légendes, Bahamut, le dragon de platine, explore parfois le plan des mortels à pied, en se faisant passer pour un vieil homme en habit ordinaire accompagné de sept canaris.
L'avantage des PNJ est qu'ils ne sont pas soumis aux mêmes règles que les personnages. Il y a tout un tas de tropes sur les rois, les princesses, les guerriers légendaires et autres, cachés parmi les gens du peuple, parfois pendant des années. Vous pouvez créer des blocs de statistiques multiples, comme pour les boss à phases multiples, qui représentent le degré de retenue du personnage. Il s'agit d'un personnage expérimenté, qui n'a pas été créé au pied levé, ce qui explique sa cohérence.
Vash est la fille facile du village. Il perd toujours ses combats de lutte contre les enfants. C'est un gars assez sympa et il est toujours prêt à aider ceux qui en ont besoin, mais il ne pourrait pas gagner contre ces enfants, selon les statistiques intitulées 'Vash, Village Pushover'. AC 9, HP 5, Attaque -1. Il n'avait aucune chance quand ces ruffians sont arrivés en ville. Une seule balle l'a tué alors qu'il défendait la dame qui tient le restaurant. C'est étrange qu'il respire encore, cependant.
Jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'autre choix que de se battre. Maintenant, il est "Vash, le mystérieux tireur". Ce bloc de stat dit AC 15, HP 60, Attaque +7 même Expertise Acrobatique. C'est trop pour des bandits aléatoires, mais c'est sûrement dans le domaine du possible, non ?
Puis l'étrange se produit. Un mystérieux poids lourd nivelle les bâtiments, et notre adversaire est presque méconnaissable. Vash the Stampede' a AC 22, HP 300, Speed 50. C'est une bonne chose que ce PNJ ait sa propre histoire qui ne croise que temporairement celle de nos personnages. Soit ça, soit les événements se résolvent pour que Vash puisse retourner à une vie paisible en perdant des matchs de catch contre des enfants. Au moins, personne n'est mort.
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J'ai actuellement fermé votre question car je pense qu'elle a été effectivement posée auparavant. Notez que ce n'est pas une mauvaise chose et que les doublons aident en fait les gens à trouver ces autres questions plus facilement à l'avenir. Cela dit, si vous pensez que votre question n'est pas un doublon, n'hésitez pas à expliquer pourquoi dans une modification ou un commentaire ici. Votre question peut siempre être rouvert
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Les autres questions sont posées du point de vue des joueurs. Accorder à quelqu'un un avantage sur un jet de dé ou ne pas le laisser faire du tout serait très suspect. Je ne veux pas que mes joueurs puissent savoir que le méchant se joue d'eux.
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Relié (mais pas en double) : Peut-on décider de ne pas utiliser le bonus de CA d'un bouclier ? Le bonus de Dex ? , Quelqu'un peut-il décider d'être frappé ?
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Cela dit, @stupidstudent, il pourrait être utile de différencier votre question/perspective si vous reformulez un peu le titre pour indiquer que vous demandez le point de vue d'un DM contrôlant un PNJ. En outre, comme pour la situation avec les deux questions que j'ai liées ci-dessus : Est-ce que vous demandez spécifiquement de baisser l'AC ? Ou voulez-vous une réponse à votre question sous-jacente "Comment puis-je faire en sorte que mon PNJ semble plus faible en combat qu'il ne l'est en réalité ?". (Si c'est cette dernière, vous devriez probablement la poser en tant que question séparée ; modifier cette question de manière aussi radicale finirait par invalider les réponses existantes).
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@AdmiralJota et PatrickArtner : Ne pas répondre dans les commentaires . Si vous avez une suggestion de solution pour le demandeur, vous devriez la laisser comme réponse à la place. (Dans ce cas, il s'agit pourrait fonctionne comme une réponse de type défi de cadre dans le sens de "Non, mais voici comment vous pourriez faire en sorte que cela se produise quand même"... bien que cela puisse ou non être mieux servi en posant une nouvelle question du type "Comment puis-je faire en sorte que mon PNJ soit parfois touché, mais pas d'autres fois ?" si la réponse à la question actuelle est non).
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Il y a des règles concernant les cibles résistantes/hostiles et les cibles amicales/volontaires, non ? Cela n'en ferait-il pas partie ?