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Pouvez-vous baisser volontairement votre CA ?

Pour des raisons de jeu de rôle, j'aimerais faire en sorte qu'un PNJ semble plus faible qu'il ne l'est en réalité. Lorsque les joueurs l'affrontent pour la première fois, il devrait sembler avoir une CA très faible et manquer de nombreuses attaques.

Est-ce possible en RAW ou en RAI ? Echouer un jet de sauvegarde exprès semble être en RAI :

Le 10 mars 2016, Jeremy Crawford a tweeté : " Aucune règle ne vous permet de choisir de d'échouer une sauvegarde. En tant que DM, je pourrais l'autoriser, en supposant que vous n'êtes pas frappé d'incapacité ou dominé." Mike Mearls a également dit qu'il l'autoriserait l'autoriser (en tant que DM).

Pouvez-vous choisir d'échouer à un jet de sauvegarde ?

Puis-je choisir de laisser un coup de poing me frapper, ou d'attaquer plus faiblement ou plus lentement que ce que 100% de mes compétences me permettraient ?

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J'ai actuellement fermé votre question car je pense qu'elle a été effectivement posée auparavant. Notez que ce n'est pas une mauvaise chose et que les doublons aident en fait les gens à trouver ces autres questions plus facilement à l'avenir. Cela dit, si vous pensez que votre question n'est pas un doublon, n'hésitez pas à expliquer pourquoi dans une modification ou un commentaire ici. Votre question peut siempre être rouvert

2 votes

Les autres questions sont posées du point de vue des joueurs. Accorder à quelqu'un un avantage sur un jet de dé ou ne pas le laisser faire du tout serait très suspect. Je ne veux pas que mes joueurs puissent savoir que le méchant se joue d'eux.

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dchu58 Points 61

Vous pourriez adopter le style Rock Lee et encombrer secrètement l'ennemi de poids cachés dépassant leur capacité de charge. Cela leur donnera un désavantage sur les jets d'attaque par RAW et réduira leur vitesse. En leur donnant une cotte de mailles sans compétence en armure lourde, vous leur enlèverez également leur bonus de dextérité et leur ac de base la plus basse de 14 pour l'armure lourde et des effets similaires à ceux d'être encombré. Un personnage dextre de haut niveau qui compte sur une défense sans armure pourrait voir sa CA optimale baisser de manière substantielle de cette façon.

Le fait de manier une arme basée sur la force alors qu'ils sont forts en dex mais faibles en force pourrait également masquer leurs modificateurs optimaux.

Enfin, le sort ralentissement réduit la CA de 2.

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Nij Points 3377

Ignorer la défense pendant le combat est une caractéristique de classe des Barbares. (faire des attaques irréfléchies, donner des avantages aux adversaires). Vos ennemis peuvent voir que vous faites cela.

Il faut de l'entraînement pour le faire dans un vrai combat, quand les gens essaient vraiment de vous tuer ; l'instinct de légitime défense est assez fort, je pense. (C'est pourquoi seuls les barbares peuvent le faire, pas n'importe quelle classe 1 ). Surtout contre les armes physiques dont vous savez instinctivement qu'elles vont faire mal. (Moins pour une attaque tactile de sort, peut-être, si vous n'avez pas été blessé par ce lanceur de sort ou ce sort auparavant). Je n'ai pas de suggestion sur la façon de déterminer mécaniquement si un personnage non-Barbare est capable de se laisser toucher plus facilement.

Note 1 : On pourrait arguer que tout le monde peut ignorer la défense, mais que seuls les Barbares peuvent obtenir un avantage sur leurs propres attaques en le faisant. Et que les règles ne prendraient pas la peine de lister quelque chose que vous pouvez faire qui est purement préjudiciable pour vous-même. Néanmoins, ignorer la défense en combat réel demande une grande force mentale si vous pouvez toujours voir les coups arriver.

En tant que DM, vous êtes libre d'inventer ce que vous voulez, mais il faut espérer que cela soit cohérent avec cette image de la façon dont le combat fonctionne.


D'autres méthodes permettant d'accorder un avantage aux adversaires (comme le fait de ne pas regarder intentionnellement) seront probablement difficiles à déguiser. Dans le jeu, les personnages savent ce que c'est que de se battre contre quelqu'un avec l'arme de son choix, quelles sont les réactions défensives normales lorsqu'on voit arriver un coup ou une poussée. Si cela ne se produit pas quand ils ne sont pas en train de flanquer ou autre, alors l'ennemi debe ont été capables de voir le coup venir, il sera surprenant et probablement perceptible s'il n'y a systématiquement aucune tentative d'esquive / blocage / parade, même tardive.

Ils peuvent penser que l'ennemi ignore intentionnellement la défense (comme les attaques téméraires) si cela peut faire partie d'une image cohérente de ce qui se passe.

Mais si quelque chose donne un avantage au personnage, le personnage et le joueur doivent tous deux le savoir. Le truc, c'est de trouver une raison pour laquelle cela a du sens pour eux. autre que avec lequel on joue.

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zoboso Points 29

Attaques : en tant que GM, vous pouvez donner un désavantage pour n'importe quelle raison. Défenses : Si vous voulez laisser leur CA tel quel, vous pouvez créer un seuil en dessous de leur CA où vous changez la façon dont vous décrivez leurs actions en réponse aux actions des joueurs mais laissez leur CA inchangé. N'oubliez pas de demander des dégâts que vous n'allez pas enregistrer, sinon les joueurs auront une dissidence cognitive.

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Chamelaeon Points 697

Oui.

Considérez les trois points suivants tirés des règles :

  1. Si vous ne bénéficiez pas (volontairement ou non) de la Dextérité, vous diminuez votre CA en conséquence.
  2. Si vous ne prêtez pas intentionnellement attention à votre attaque, restez immobile sans même essayer d'éviter les attaques ou fermez les yeux, alors l'attaquant a l'avantage sur le jet d'attaque.
  3. Vous pourriez intentionnellement tenir votre bouclier au lieu de brandissant il. Selon les règles, vous devez brandir votre bouclier afin de bénéficier de son bonus de CA

Ces trois choses peuvent gravement nuire à AC.

Bien entendu, il existe une limite de bon sens à la réduction du CA. Par exemple : Une personne portant une armure complète ne peut pas abaisser sa CA en dessous de ce que l'armure de base fournit (y compris les bonus magiques). Une armure complète est difficile à contourner même si le porteur ne bouge pas et n'essaie même pas d'éviter les coups.

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