Ignorer la défense pendant le combat est une caractéristique de classe des Barbares. (faire des attaques irréfléchies, donner des avantages aux adversaires). Vos ennemis peuvent voir que vous faites cela.
Il faut de l'entraînement pour le faire dans un vrai combat, quand les gens essaient vraiment de vous tuer ; l'instinct de légitime défense est assez fort, je pense. (C'est pourquoi seuls les barbares peuvent le faire, pas n'importe quelle classe 1 ). Surtout contre les armes physiques dont vous savez instinctivement qu'elles vont faire mal. (Moins pour une attaque tactile de sort, peut-être, si vous n'avez pas été blessé par ce lanceur de sort ou ce sort auparavant). Je n'ai pas de suggestion sur la façon de déterminer mécaniquement si un personnage non-Barbare est capable de se laisser toucher plus facilement.
Note 1 : On pourrait arguer que tout le monde peut ignorer la défense, mais que seuls les Barbares peuvent obtenir un avantage sur leurs propres attaques en le faisant. Et que les règles ne prendraient pas la peine de lister quelque chose que vous pouvez faire qui est purement préjudiciable pour vous-même. Néanmoins, ignorer la défense en combat réel demande une grande force mentale si vous pouvez toujours voir les coups arriver.
En tant que DM, vous êtes libre d'inventer ce que vous voulez, mais il faut espérer que cela soit cohérent avec cette image de la façon dont le combat fonctionne.
D'autres méthodes permettant d'accorder un avantage aux adversaires (comme le fait de ne pas regarder intentionnellement) seront probablement difficiles à déguiser. Dans le jeu, les personnages savent ce que c'est que de se battre contre quelqu'un avec l'arme de son choix, quelles sont les réactions défensives normales lorsqu'on voit arriver un coup ou une poussée. Si cela ne se produit pas quand ils ne sont pas en train de flanquer ou autre, alors l'ennemi debe ont été capables de voir le coup venir, il sera surprenant et probablement perceptible s'il n'y a systématiquement aucune tentative d'esquive / blocage / parade, même tardive.
Ils peuvent penser que l'ennemi ignore intentionnellement la défense (comme les attaques téméraires) si cela peut faire partie d'une image cohérente de ce qui se passe.
Mais si quelque chose donne un avantage au personnage, le personnage et le joueur doivent tous deux le savoir. Le truc, c'est de trouver une raison pour laquelle cela a du sens pour eux. autre que avec lequel on joue.
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J'ai actuellement fermé votre question car je pense qu'elle a été effectivement posée auparavant. Notez que ce n'est pas une mauvaise chose et que les doublons aident en fait les gens à trouver ces autres questions plus facilement à l'avenir. Cela dit, si vous pensez que votre question n'est pas un doublon, n'hésitez pas à expliquer pourquoi dans une modification ou un commentaire ici. Votre question peut siempre être rouvert
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Les autres questions sont posées du point de vue des joueurs. Accorder à quelqu'un un avantage sur un jet de dé ou ne pas le laisser faire du tout serait très suspect. Je ne veux pas que mes joueurs puissent savoir que le méchant se joue d'eux.
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Relié (mais pas en double) : Peut-on décider de ne pas utiliser le bonus de CA d'un bouclier ? Le bonus de Dex ? , Quelqu'un peut-il décider d'être frappé ?
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Cela dit, @stupidstudent, il pourrait être utile de différencier votre question/perspective si vous reformulez un peu le titre pour indiquer que vous demandez le point de vue d'un DM contrôlant un PNJ. En outre, comme pour la situation avec les deux questions que j'ai liées ci-dessus : Est-ce que vous demandez spécifiquement de baisser l'AC ? Ou voulez-vous une réponse à votre question sous-jacente "Comment puis-je faire en sorte que mon PNJ semble plus faible en combat qu'il ne l'est en réalité ?". (Si c'est cette dernière, vous devriez probablement la poser en tant que question séparée ; modifier cette question de manière aussi radicale finirait par invalider les réponses existantes).
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@AdmiralJota et PatrickArtner : Ne pas répondre dans les commentaires . Si vous avez une suggestion de solution pour le demandeur, vous devriez la laisser comme réponse à la place. (Dans ce cas, il s'agit pourrait fonctionne comme une réponse de type défi de cadre dans le sens de "Non, mais voici comment vous pourriez faire en sorte que cela se produise quand même"... bien que cela puisse ou non être mieux servi en posant une nouvelle question du type "Comment puis-je faire en sorte que mon PNJ soit parfois touché, mais pas d'autres fois ?" si la réponse à la question actuelle est non).
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Il y a des règles concernant les cibles résistantes/hostiles et les cibles amicales/volontaires, non ? Cela n'en ferait-il pas partie ?