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Les jeux non classés ont-ils un système d'appariement par compétence/niveau ?

Je joue à League of Legends depuis quelques mois, de manière occasionnelle, en me débrouillant plutôt bien. Je n'ai joué que quelques matchs classés la saison dernière (3 victoires, 2 défaites, 1339 points) et depuis peu, je ne fais que farmer des IP faciles en coop (bravo pour l'absence de rage dans ces parties) et je fais occasionnellement des matchs non classés.

Récemment, mes collègues ont aussi commencé à jouer à League of Legends, et... eh bien, ils sont mauvais. Vraiment, vraiment mauvais, comme dans 0/17 mauvais (ne pas nourrir intentionnellement) ... MAIS... d'une manière ou d'une autre, ils arrivent encore à gagner des matchs avec ce score.

Mes matchs sont généralement décidés par quelqu'un qui fait 0/2 ou quelque chose de similaire, ce qui met fin à la partie sur le champ. Je me demande donc s'ils jouent contre des adversaires bien pires ou s'ils ont simplement de bons coéquipiers.

Note :
Je suis niveau 30, ils sont entre le niveau 8-12.

8voto

Russ Lockwood Points 11

League of Legends utilise un système mathématique pour faire correspondre des joueurs de compétences similaires dans les types de jeu "Normal" et "Classé". Source :

Donc, tout comme dans "Classé", "Normal" utilise son propre Elo pour le matchmaking. Il est juste caché.

Mais le plus souvent, parce que vos collègues sont nouveaux, leurs adversaires ne sont pas aussi bons que ceux que vous affrontez actuellement. En d'autres termes, les adversaires de vos collègues ne capitalisent pas sur les erreurs autant que vos adversaires pourraient le faire, parce que vous êtes un meilleur joueur et que les personnes contre lesquelles vous jouez évoluent en conséquence.

C'est pourquoi vos collègues peuvent obtenir des scores de 0/17 et quand même gagner un match.

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