39 votes

Simuler ces dés spéciaux sur des dés plus réguliers

J'ai un jeu qui utilise des dés spéciaux pour sa résolution. En gros, lors d'un test d'opposition, chaque camp en jette plusieurs en fonction du trait correspondant, et celui qui obtient le plus de points gagne. La marge par laquelle vous gagnez compte pour la résolution, généralement.

Objectif

J'aimerais simuler la résolution sur des dés ordinaires. Plus précisément, j'aimerais pouvoir jouer et laisser les autres jouer, sans acheter plus de ces dés spéciaux .

Problème à résoudre

Je suis perplexe car les symboles des dés ne s'alignent pas facilement. En fait, les dés spéciaux sont marqués [-1, 0, 0, 1, 1, 2] avec un score minimum de 0 pour chaque lancer. (Les dés réels portent des symboles. Un X, deux faces vierges, deux faces avec une épée et une face avec deux épées. Ce jeu est joué par mes enfants, qui comptent les épées et en retirent une pour chaque X. Ils ne comprennent pas les nombres négatifs, donc plus de X que d'épées signifie simplement que vous obtenez 0. Mais cela a de l'importance pour l'ambiance du jeu, donc je veux garder cette règle)

Parce que la marge de victoire est importante, je ne peux pas simplement la remplacer par "celui qui obtient le résultat le plus élevé", et à cause du -1 sur le dé, il y a plus de chances de ne rien obtenir que la normale.

Quelqu'un voit-il un moyen de s'aligner (ou du moins de s'en rapprocher) sur la mécanique de résolution utilisée ici, tout en utilisant des dés faciles à obtenir ? Je suis d'accord pour qu'ils ne soient pas à 6 faces, mais j'aimerais quelque chose avec une distribution régulière.

Le nombre de dés lancés est généralement de 2 à 6 par côté.

15voto

mysteriousllama Points 196

Achetez des dés vierges à 6 faces, puis dessinez ou ajoutez des autocollants.

Vous pouvez obtenir des dés à 6 faces qui n'ont pas de visage. Les sharpies peuvent s'effacer à l'usage, mais si vous les laissez sécher correctement, ils ne se décolleront pas suffisamment pour être un problème. Vous pouvez aussi vous procurer des autocollants imprimés pour vos dés avec les valeurs dont vous avez besoin. Je ne suis pas sûr de la qualité de ceux-ci, mais c'est très bon marché pour un jeu de 25 pièces. Faites une recherche sur les dés vierges à 6 faces et vous obtiendrez plusieurs options que vous pouvez acheter.

Dice Examples

14voto

WGroleau Points 231

Écrivez le nombre que vous voulez sur les faces des dés réguliers avec un marqueur indélébile. Le poids de l'encre étant négligeable, les dés seront presque aussi "justes" qu'avant.

9voto

markt Points 3716

Papier et colle

Achetez les dés les moins chers que vous pouvez trouver, mesurez la taille de leurs faces avec une règle, ouvrez Inkscape, Word ou tout autre programme capable de dessiner un cercle de ce diamètre. Ensuite, placez des symboles (ou juste les chiffres) à l'intérieur de ces cercles, dupliquez votre ensemble de six cercles jusqu'à ce que vous en ayez assez pour tous les dés, imprimez le tout, puis asseyez-vous avec des ciseaux et de la colle et collez les cercles sur vos dés.

Je l'ai fait plusieurs fois pour mes prototypes de jeux de société qui utilisaient des dés spéciaux. La méthode fonctionne très bien, et si vous avez bien étalé la colle, il n'y a pratiquement aucune chance que le papier s'écaille pendant le jeu, même en les roulant largement.

8voto

Crazed Geek Points 433

(d6 - ½) ÷ 2 donne le même distribution comme votre dé spécial. C'est pratiquement la même chose que de diviser un d6 en deux, d'arrondir à l'inférieur, puis de soustraire 1.

7voto

Geenimetsuri Points 179

Utiliser un algorithme

  • Lancer un dé normal
  • Divisez le résultat par 2 en arrondissant à l'unité inférieure si nécessaire.
  • Soustraire 1 du résultat

Ce qui vous donne ceci

$$ \begin {alignement} \text {Roll of 1 : } && \lfloor1 /2 \rfloor - 1 =&& \lfloor {0.5} \rfloor - 1 = && -1 \\ \text {Roll of 2 : } && \lfloor2 /2 \rfloor - 1 =&& \lfloor {1} \rfloor - 1 = && 0 \\ \text {Roll of 3 : } && \cdots && \lfloor {1.5} \rfloor - 1 = && 0 \\ \text {Roll of 4 : } && \cdots && \lfloor {2} \rfloor - 1 = && 1 \\ \text {Roll of 5 : } && \cdots && \lfloor {2.5} \rfloor - 1 = && 1 \\ \text {Roll of 6 : } && \cdots && \lfloor {3} \rfloor - 1 = && 2 \\ \end {align} $$

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X