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Simuler ces dés spéciaux sur des dés plus réguliers

J'ai un jeu qui utilise des dés spéciaux pour sa résolution. En gros, lors d'un test d'opposition, chaque camp en jette plusieurs en fonction du trait correspondant, et celui qui obtient le plus de points gagne. La marge par laquelle vous gagnez compte pour la résolution, généralement.

Objectif

J'aimerais simuler la résolution sur des dés ordinaires. Plus précisément, j'aimerais pouvoir jouer et laisser les autres jouer, sans acheter plus de ces dés spéciaux .

Problème à résoudre

Je suis perplexe car les symboles des dés ne s'alignent pas facilement. En fait, les dés spéciaux sont marqués [-1, 0, 0, 1, 1, 2] avec un score minimum de 0 pour chaque lancer. (Les dés réels portent des symboles. Un X, deux faces vierges, deux faces avec une épée et une face avec deux épées. Ce jeu est joué par mes enfants, qui comptent les épées et en retirent une pour chaque X. Ils ne comprennent pas les nombres négatifs, donc plus de X que d'épées signifie simplement que vous obtenez 0. Mais cela a de l'importance pour l'ambiance du jeu, donc je veux garder cette règle)

Parce que la marge de victoire est importante, je ne peux pas simplement la remplacer par "celui qui obtient le résultat le plus élevé", et à cause du -1 sur le dé, il y a plus de chances de ne rien obtenir que la normale.

Quelqu'un voit-il un moyen de s'aligner (ou du moins de s'en rapprocher) sur la mécanique de résolution utilisée ici, tout en utilisant des dés faciles à obtenir ? Je suis d'accord pour qu'ils ne soient pas à 6 faces, mais j'aimerais quelque chose avec une distribution régulière.

Le nombre de dés lancés est généralement de 2 à 6 par côté.

7voto

Mike H Points 323

Lancer un d6 normal, diviser le résultat par deux (arrondir à l'inférieur), et soustraire 1 du résultat donnera exactement les mêmes valeurs que sur ce dé spécial. C'est la méthode la plus simple qui ne nécessite pas de dés spéciaux ou modifiés. (CR Drost a prouvé cette dernière affirmation sauvagement incorrect-sérieusement, allez upvote que réponse incroyable .)

\$ \mathbf {d6}\$

\$ \mathbf { \left\lfloor\frac {d6}{2} \right\rfloor }\$

\$ \mathbf { \left\lfloor\frac {d6}{2} \right\rfloor - 1}\$

1

0

1

2

1

0

3

1

0

4

2

1

5

2

1

6

3

2

6voto

akdom Points 6724

Utiliser des mots (succès/échec) au lieu de chiffres

Il s'agit simplement de remapper les chiffres, mais les gens auront plus de facilité à comprendre si vous le faites de cette façon :

  • 1 - Échec
  • 4&5 - Succès
  • 6 - Succès critique

Les Crits comptent pour deux succès, et les échecs annulent un succès chacun (un échec rétrograde un crit en succès normal). Il suffit de compter les succès et de comparer les totaux pour savoir qui a gagné.

En fait, j'ai joué à des jeux qui avaient ce cadre exact pour les jets et c'est facile à retenir... bien que logiquement ce soit la même chose que votre schéma de dés -1/0/0/1/1/2, j'imagine qu'essayer de le traduire et ensuite faire l'addition demanderait un peu plus de gymnastique mentale.

5voto

Someone_Evil Points 42173

Dicemapping

J'ai fait cela avec lorsque je joue à certains jeux de société et c'est une façon suggérée de remplacer les dés de destin. Attribuez à chaque face d'un dé le même nombre de faces, ici un d6 avec chaque chiffre. Il est plus facile de s'en souvenir si c'est logique et les chiffres les plus bas sur le dé de substitution correspondent à un chiffre plus bas ou à un effet pire sur le simulé. Suggestion :

\begin {array}{cc} \textbf {d6} & \textbf {Spécial} \\ 1 & -1 \\ 2 & 0 \\ 3 & 0 \\ 4 & 1 \\ 5 & 1 \\ 6 & 2 \end {array}

L'inconvénient notable est qu'il augmente la charge cognitive, ce qui ralentit le processus de roulement (et de comptage) dans une mesure qui dépend du type de joueur que vous avez.

Sortez vos d2s

Si vous voulez absolument le simuler avec autre chose, le jet spécial est assez proche de 3d2-4, ou 3d{0,1}-1. Si vous n'avez pas de d2 (et si vous avez besoin d'utiliser d'autres dés pour simuler des d2, la méthode ci-dessus est probablement meilleure), vous pouvez utiliser des lancers de pièces en comptant le nombre de têtes (ou de queues, selon votre préférence) comme d{0,1}s. Pour lancer \$N\$ dés spéciaux, lancer \$3N \text {d}\{0,1\}\$ et soustraire \$N\$ . Vous pouvez vous convaincre de l'équivalence en utilisant les éléments suivants Programme Anydice .

Utilisez un diceroller numérique

Le cas échéant, utilisez un lanceur de dés qui permet de personnaliser les dés et utilisez-le. Cela nécessite d'avoir et d'utiliser un logiciel et enlève le côté tactile du lancer de dés, mais c'est bon marché, rapide et facile. En fait, votre lancer spécial est implémenté dans le programme ci-dessus sur Anydice, vous n'avez qu'à régler la vue sur 'rouleau' et vous êtes parti.

4voto

whalesalad Points 114

Prenez des dés ordinaires et enlevez quelques pépins.

Les dés bon marché contiennent simplement de la peinture et celle-ci s'enlèvera si vous la piquez avec une aiguille ou un outil similaire, ou vous pouvez la peindre par-dessus avec un stylo à peinture ou un outil similaire.

Laissez le 5 intact car il a une sorte de forme en X, il peut être le X,

Gardez le trait du milieu du 3 et du 1 comme des 1. garder le deux intact en tant que deux

Prenez tous les pips du 6 et du 4 comme des zéros.

3voto

Benjamin Olson Points 2856

Compter les points le long d'un bord du visage, soustraire 1

En regardant la face de votre rouleau, choisissez un bord et comptez le nombre de points qui le "touchent".

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Soustrayez 1 du résultat. Vous avez terminé.

Si seul le nombre relatif compte, plutôt que le résultat absolu, vous pouvez sauter la soustraction et vous contenter du tableau 0, 1, 1, 2, 2, 3. Naturellement, les dés avec des chiffres plutôt que des points ne fonctionneront pas. Assurez-vous de choisir le côté avec un point supplémentaire lorsque vous lancez un six.

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