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Simuler ces dés spéciaux sur des dés plus réguliers

J'ai un jeu qui utilise des dés spéciaux pour sa résolution. En gros, lors d'un test d'opposition, chaque camp en jette plusieurs en fonction du trait correspondant, et celui qui obtient le plus de points gagne. La marge par laquelle vous gagnez compte pour la résolution, généralement.

Objectif

J'aimerais simuler la résolution sur des dés ordinaires. Plus précisément, j'aimerais pouvoir jouer et laisser les autres jouer, sans acheter plus de ces dés spéciaux .

Problème à résoudre

Je suis perplexe car les symboles des dés ne s'alignent pas facilement. En fait, les dés spéciaux sont marqués [-1, 0, 0, 1, 1, 2] avec un score minimum de 0 pour chaque lancer. (Les dés réels portent des symboles. Un X, deux faces vierges, deux faces avec une épée et une face avec deux épées. Ce jeu est joué par mes enfants, qui comptent les épées et en retirent une pour chaque X. Ils ne comprennent pas les nombres négatifs, donc plus de X que d'épées signifie simplement que vous obtenez 0. Mais cela a de l'importance pour l'ambiance du jeu, donc je veux garder cette règle)

Parce que la marge de victoire est importante, je ne peux pas simplement la remplacer par "celui qui obtient le résultat le plus élevé", et à cause du -1 sur le dé, il y a plus de chances de ne rien obtenir que la normale.

Quelqu'un voit-il un moyen de s'aligner (ou du moins de s'en rapprocher) sur la mécanique de résolution utilisée ici, tout en utilisant des dés faciles à obtenir ? Je suis d'accord pour qu'ils ne soient pas à 6 faces, mais j'aimerais quelque chose avec une distribution régulière.

Le nombre de dés lancés est généralement de 2 à 6 par côté.

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Chris Bennett Points 1

Utilisez des d6 cartographiés, mais éliminez les dés pour accélérer le jeu.

Comme plusieurs autres réponses, vous faites correspondre 1-6 à -1,0,0,1,1,2 pour pouvoir utiliser des dés que tout le monde a déjà. Appliquer cette cartographie mentale et cette arithmétique rouleau après rouleau découragerait probablement les gens de jouer si les mathématiques ne sont pas leur point fort.

Après le roulement, il existe quelques raccourcis pour réduire le calcul. Pour n'importe quel nombre de joueurs participant à un lancer, ils peuvent réduire le nombre de dés à cartographier/sumer en retirant les dés et les paires de dés qui s'annulent :

  1. Retirez tous les 2 et 3 de la série de dés roulés.
  2. Enlevez les paires de 1 et 4/5 si vous en avez (-1 et +1 s'annulent).
  3. Supprimez éventuellement deux 1 et un 6.
  4. Calculez le score restant.

S'il n'y a que deux joueurs qui lancent des dés et que leur score relatif compte, vous pouvez faire encore moins de calculs en demandant aux deux joueurs de retirer des dés de valeur égale de leurs jeux lancés avant de calculer.

  1. Tous les 2 et 3 sont encore écartés.
  2. Les deux joueurs retirent simultanément un 1 et recommencent jusqu'à ce qu'un joueur n'en ait plus.
  3. Les deux joueurs retirent simultanément un 4 ou un 5 et recommencent jusqu'à ce qu'un joueur n'en ait plus.
  4. Les deux joueurs retirent un 6 et recommencent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun.

Ce qui reste ne devrait être que quelques dés, quel que soit le nombre de dés lancés au départ. Ceux-ci sont beaucoup plus faciles à mettre en correspondance avec leurs valeurs -1, +1 et +2.

Exemple :

Player A rolls 1, 1, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6
Player B rolls 1, 2, 2, 2, 4, 5, 5, 5, 5, 6

Après avoir écarté les 2 et les 3, il leur reste :

Player A 1, 1, 4, 5, 5, 6, 6
Player B 1, 4, 5, 5, 5, 5, 6

Rejeter 1s :

Player A 1, 4, 5, 5, 6, 6
Player B 4, 5, 5, 5, 5, 6

Jeter les 4 et les 5 :

Player A 1, 6, 6
Player B 5, 5, 6

Jeter les 6 et calculer :

Player A 1, 6 => -1, +2 = 1
Player B 5, 5 => +1, +1 = 2

Le joueur B gagne avec 1 différence.

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Oleg V. Volkov Points 111

Si vous n'avez pas de langage de programmation installé, il suffit d'appeler une console JavaScript dans le navigateur (par ex. F12 dans Chrome) et copier/coller :

(sides=>sides[(Math.random()*sides.length)|0])([-1, 0, 0, 1, 1, 2])

Il suffit d'appuyer sur Up y Enter pour un nouveau rouleau. Si vous êtes sur un appareil mobile, exécuter le même code à JSFiddle - appuyez sur le bouton "Run" en haut à gauche pour un nouveau lancer. Bien entendu, vous pouvez remplacer la liste latérale des dés par ce dont vous avez besoin.

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Aganju Points 129

En fonction du montant que vous souhaitez dépenser, vous pouvez également commander Dés personnalisés .

Il existe de nombreux fournisseurs qui vous permettent de définir votre propre "image" pour chaque visage, par exemple : https://www.boardgamesmaker.com/customized/custom-dice.html

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Voici ma proposition : Chaque joueur lance des dés normaux à 6 faces, un de moins que le nombre de dés que vous leur faites lancer actuellement (donc si dans votre système c'est 6 dés personnalisés contre 2 dés personnalisés, dans le système proposé ce serait 5 dés normaux contre 1 dé normal).

Chaque joueur additionne ses jets de dés, puis ajoute le nombre de 6 qu'il a obtenu, pour obtenir son score. (Cela revient à prétendre que les dés ont les faces 1, 2, 3, 4, 5, 7 ; mais c'est facile à faire à la volée). Par exemple, si mes cinq dés sont 2, 6, 4, 1, 6, alors mon score est (2+6+4+1+6) + 2 (pour les deux 6) = 21.

Enfin, soustrayez le score le plus faible du score le plus élevé, puis divisez par 2 en arrondissant au chiffre inférieur. Par exemple, supposons que j'obtienne le score de 21 ci-dessus, et que vous lanciez 4 dés obtenant 2, 3, 4, 6, pour un score de (2+3+4+6) + 1 (pour le seul 6) = 16 ; alors je gagnerais par une marge de (21-16)/2 = 2 (arrondi à l'inférieur).

Cette procédure donne des distributions assez proches des vôtres, notamment lorsque les nombres de dés dont disposent les joueurs sont proches. Quelques différences qualitatives :

  • Dans ce système proposé, les égalités sont un peu plus fréquentes que dans votre système.
  • Dans le système proposé, lorsque les nombres de dés ne sont pas les mêmes, la marge moyenne de victoire est plus favorable au joueur ayant le plus de dés que dans votre système.
  • Dans le système proposé, il est possible (bien qu'improbable) d'obtenir des marges de victoires légèrement plus élevées que dans votre système, si les nombres de dés ne sont pas les mêmes.

En plus d'ajouter le nombre de 6, on pourrait également soustraire le nombre de 1 (ce qui est plus proche de la conception de votre système, où il y a un résultat particulièrement mauvais et un résultat particulièrement bon) ; cela rend les résultats légèrement plus proches de votre système personnalisé, au prix d'un petit effort mental de la part des joueurs.

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Sandwich Points 15448

Naviguez vers este dans un navigateur :

Il s'agit d'une application que j'ai codée et qui produit des jets de dés, en fonction du nombre de dés que vous choisissez.

Vous obtiendrez un écran comme celui-ci sur la droite, il y a un bouton d'exécution en haut qui est vert. Cliquez dessus et l'invite sur la droite vous demandera d'entrer le nombre de dés que vous souhaitez lancer.

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