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En tant que DM, quels changements dois-je apporter à ma préparation lors de la transition vers le jeu en ligne ?

Comme beaucoup d'autres, j'ai été contraint par la situation actuelle de réévaluer la façon dont mes jeux sont joués. Je joue actuellement dans des campagnes Pathfinder 1e et D&D 5e qui ont été jouées entièrement en personne avec des feuilles de personnage papier/stylo et des tapis de bataille dessinés à la main.

Nous étudions la possibilité de passer au jeu en ligne à la place. Nous utiliserons probablement une combinaison de Roll20 et Discord, mais cette question est destinée à être agnostique vis-à-vis des plateformes numériques, à moins que cela n'ait un impact significatif sur la réponse.

Plus précisément, je cherche des conseils sur les parties de mes préparations de DM qui doivent être modifiées, étendues, ajoutées ou supprimées par rapport au jeu en personne.


Les préparations typiques pour moi ressemblent à :

  • Construction du monde / Planification de l'aventure : Construction d'un monde à grande échelle dans Onenote. Des lieux, des gens, des accroches d'aventure et des traditions. Dans ce domaine, j'ai souvent des mois, voire des années d'avance sur ma campagne.
  • Planification de la session : Au niveau de la session, j'ai l'habitude de ne pas trop m'attarder sur la planification détaillée. Quelques statistiques ou détails sur les PNJ et les créatures qu'ils pourraient rencontrer dans cette région. De temps en temps, j'écris des éléments de décor pour des situations spécifiques.
  • Bâtiment de rencontre : Je construis généralement mes rencontres à la volée. Je distribue librement mon tapis de bataille en fonction de l'environnement actuel, puis je choisis les statistiques appropriées pour les monstres et les PNJ.

J'ai trouvé que ce style, qui consiste à préparer beaucoup de monde et peu de sessions spécifiques, me permet de gérer un monde très "bac à sable" où je peux être prêt à faire face à presque tout ce que mon équipe peut m'envoyer avec un minimum d'efforts. Cependant, je ne suis pas sûr qu'il s'adapte bien au jeu en ligne.


Certaines choses me préoccupent :

  • Créer des rencontres à la volée peut s'avérer plus difficile avec les outils numériques. Dois-je préparer davantage de rencontres et de cartes pour que le jeu reste fluide ?
  • Diminution de l'immersion en raison du manque de visuels. Dois-je préparer des visuels pour les PNJ ou les environnements pour aider à maintenir l'immersion ?
  • Il existe d'autres limitations auxquelles je n'ai pas encore pensé, qui pourraient survenir pendant la session et auxquelles il serait difficile de s'adapter sans perturber le jeu.

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Avez-vous accès à un scanner de bonne qualité ? Pour mettre vos dessins à la main sous forme électronique ?

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@Mast je le fais, et c'est une excellente suggestion pour certaines personnes. Ce n'est pas tout à fait adapté à ma situation car les cartes de bataille sont trop grandes et je devrais toujours les créer à l'avance. Mais je peux voir comment cela pourrait être vraiment utile pour certaines personnes.

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OrbitalBliss Points 1062

cette question est destinée à être agnostique par rapport à la plateforme numérique, à moins qu'elle ne soit n'ait un impact significatif sur la réponse.

Malheureusement, c'est le cas. Dans presque tous les cas. Parce que chaque outil que vous choisissez sera choisi pour remplacer une ou plusieurs des fonctions que vous avez autrement dans la vie réelle. Et nous jouons tous des rôles un peu différents les uns des autres.

Théâtre de l'esprit

Vos jeux sont-ils des "théâtres de l'esprit" ? Jouez-vous sans figurines ni cartes ? Est-ce que vous sortez les figurines au moment où les choses se compliquent ? Faites-vous des cartes et des figurines même pour les scènes de taverne, même si elles ne sont pas axées sur le jeu de rôle ?

Si vous n'avez pas besoin de figurines sur des cartes... vous n'avez honnêtement pas besoin d'un VTT (Virtual Table Top). Discord vous conviendra parfaitement, vous pouvez envoyer des documents au groupe, y compris des cartes. Vous voudrez presque certainement utiliser un canal de chat vocal (mais pas nécessairement, vous pouvez tout taper).

Si vos joueurs sont expérimentés, vous pouvez même décrire le combat et manipuler les figurines vous-même, et seulement de temps en temps leur envoyer une image de la situation de combat.

Dans les cas ci-dessus... votre temps de préparation ne change pratiquement pas. Comme avec toutes les options... VOUS devez explorer les outils et les comprendre, mais une fois que vous êtes à l'aise, ça devrait être pratiquement pareil au moment du jeu. Comme le jeu se déroulera pratiquement de la même manière, votre temps de préparation sera également pratiquement le même. Peut-être quelques minutes pour "numériser" votre matériel physique.

Minis et grilles

Si vous utilisez des minis et des grilles... vous allez vouloir un VTT. Vous pouvez le faire d'une autre manière, mais vous devrez vous battre contre un obstacle.

En ce qui concerne l'impact sur le temps de préparation des jeux, une fois que vous êtes familiarisé avec l'outil que vous utilisez, cela va plutôt vite. Si vous voulez un chiffre... peut-être 10 % de temps en plus pour importer des ressources et définir des autorisations pour ce que les joueurs peuvent voir, ce qu'ils pourront voir plus tard et ce qu'ils ne pourront jamais voir. Ces outils ont été conçus par des joueurs et ils savent ce dont nous avons besoin et ce dont nous n'avons pas besoin à notre façon.

Votre instinct est correct, cependant. C'est ta préférence pour l'improvisation lors des rencontres qui pourrait poser problème. Soit vos joueurs auront besoin de faire quelque chose pendant que vous mettez en place quelque chose à partir de zéro, soit VOUS devrez consacrer ce temps en ayant quelques environnements et peut-être quelques piles de méchants prêts à être utilisés. Si vous faites cela, vous consacrerez littéralement des minutes supplémentaires à la préparation... mais vous ferez gagner à chacun de vos joueurs le même nombre de minutes d'attente.

Mais ces VTT font généralement plusieurs choses que votre table en personne ne fait pas. Par exemple, ils gèrent la ligne de visée, les angles de vision et la distance en tenant compte de l'éclairage, des murs et de l'élévation. Ces avantages supplémentaires ne sont PAS obligatoires. Si vous ne les utilisez pas, vous n'ajoutez pas de temps à votre préparation. Si vous voulez les utiliser (et ils sont plutôt cool), cela vous coûtera du temps de préparation. Encore une fois, il est difficile de dire combien parce que vous devez jouer avec eux et décider combien vous voulez de chacune de ces choses. Mais je dirai que certains avantages de base peuvent vous coûter une heure avant une partie. Un brouillard de guerre en profondeur, des murs réels intégrés à vos cartes, des pièges invisibles attendant d'être signalés comme visibles (et douloureux)... vous pourriez passer plusieurs heures à construire un donjon pour vos joueurs.

Le fait est, cependant, qu'un certain temps sera "perdu" pendant que vous vous familiariserez avec la plate-forme. C'est inévitable. Et un certain temps sera passé à expliquer à vos joueurs comment utiliser leur part des outils. Et votre patience sera probablement mise à l'épreuve lorsque vous devrez leur dire pour la 18e fois ce qu'ils doivent faire pour lancer un jet de sauvegarde avec avantage. Mais ces choses passeront, et tout le monde se sentira à l'aise, et ce sera simplement la nouvelle table autour de laquelle vous jouerez à vos jeux de rôles.

BONUS

Je sais, tu n'as pas demandé, mais quelqu'un le fera. Quels outils dois-je utiliser ? Il y a des arguments pour chacun d'entre eux... Je ne vais pas entrer là-dedans.

Commencez par Discord pour votre chat vocal et textuel.

Si vous avez besoin d'un VTT : (peut également remplacer Discord pour les chats, si vous le souhaitez)

  • Roll20 est le gorille (nécessite des abonnements si vous voulez vraiment vous y intéresser)
  • FonderieVTT est le meilleur (il fait tout, c'est un développeur indépendant et convivial).

Si vous avez besoin d'une gestion des personnages et du matériel :

  • DnDBeyond (source officielle de matériel numérique, excellente gestion des personnages)
  • Au-delà de 20 ans (l'extension chrome/firefox permet de passer des caractères DnDBeyond en VTT, étonnant)

Si vous utilisez Discord, vous aurez probablement besoin d'un lanceur de dés :

  • En utilisant le plugin Beyond20 ci-dessus... on peut déjà envoyer des jets depuis DnDBeyond vers Discord.
  • Sidekick Est le rouleau de dés que vous voudrez ajouter à Discord, autrement.

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Salut OrbitalBliss, bienvenue sur rpg.se ! Prenez le visite si vous ne l'avez pas encore fait et visitez le centre d'assistance ou demandez ici dans les commentaires (utilisez @ pour envoyer un message à quelqu'un) pour plus d'informations. Merci pour cette première réponse fantastique ! Je n'ai pas posé la question bonus car il s'agirait d'une question sur les achats, qui sont hors sujet ici. Cependant, j'apprécie les conseils supplémentaires qui viennent s'ajouter à une réponse déjà solide. Bon travail, j'ai hâte de voir d'autres réponses de votre part !

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J'ajouterais des terrains fantaisistes aux espaces virtuels. Je l'ai trouvé supérieur à Roll20 et il a une base d'utilisateurs très large.

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Je n'avais jamais entendu parler de Foundry ; il faudra que j'y aille pour peut-être soutenir les indépendants. Cependant, j'ajouterais définitivement Fantasy Grounds. Personnellement, je préfère Roll20 à ce dernier, mais je sais que la communauté est assez divisée quant au favoritisme entre les deux.

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Quadratic Wizard Points 68864

J'ai joué beaucoup de D&D en ligne avec différents outils et différentes éditions du jeu. Une grande partie du jeu est similaire au hors ligne, mais le manque de physicalité peut nécessiter certaines adaptations. Vous pouvez être confronté aux défis suivants :

  1. S'adapter aux outils numériques. Il vous faudra un certain temps avant de pouvoir maîtriser les outils numériques. Roll20, en particulier, est populaire et fonctionne de manière fiable, mais a une certaine courbe d'apprentissage du côté du DM, car vous devez apprendre le système d'édition. Je suggère de commencer le plus tôt possible pour apprendre le système. Encouragez les joueurs à se familiariser avec les outils dès que possible.
  2. Préparer des "miniatures" pour votre table de jeu numérique. Roll20 et divers autres outils fournissent une bonne simulation de miniatures, que vous pouvez utiliser comme un bon remplacement numérique des cartes et miniatures réelles. Cependant, quel que soit votre logiciel de cartes, vous devez trouver ou créer vos "minis" à l'avance. Ce n'est pas très difficile, mais vous n'avez pas vraiment envie d'interrompre une session de jeu pour ouvrir Photoshop et créer une nouvelle figurine. Les figurines numériques sont également appelées "jetons" ou "pogs", et vous pouvez en trouver rapidement à l'adresse suivante La base de données des monstres de IMarvinTPA . À mon avis, il est préférable d'utiliser le type circulaire, plutôt qu'une représentation en vue de haut d'une figurine physique, car ils sont difficiles à identifier et vous risquez de perdre du temps à ajuster l'orientation, ce qui n'est normalement pas pertinent dans D&D 5e et Pathfinder 1e. Vous pouvez également utiliser un programme appelé TokenTool pour créer des minis. Veillez à bien ranger vos minis afin de pouvoir les retrouver quand vous en avez besoin.
  3. Dessinez des cartes numériques à l'avance. D'après mon expérience, dessiner avec un stylo ou un crayon physique peut être rapide et simple, alors que les tableaux numériques vous obligent à utiliser les différents outils de dessin (ligne, rectangle, etc.), ce qui peut s'avérer fastidieux dans l'urgence si vous n'êtes pas très familier avec ces outils. Dans la mesure du possible, vous devriez créer les cartes à l'avance. Avec de nombreux outils, vous pouvez découvrir les parties au fur et à mesure que les joueurs les explorent. Là encore, il s'agit d'une fonction de l'outil à laquelle vous devrez vous adapter. En fonction de l'outil et de sa facilité d'utilisation, vous pourrez peut-être dessiner des cartes à la volée, comme d'habitude.
  4. Recruter plus de joueurs lors du lancement de nouvelles campagnes en ligne. D'après mon expérience, les parties de D&D en personne ont un sens de la responsabilité plus fort que les parties en ligne. Mes joueurs en ligne abandonnaient souvent, sautaient des sessions, ou jouaient à des jeux vidéo entre leurs tours de combat. En tant que tel, lorsque je commence une nouvelle partie avec des personnes en ligne, je recrute généralement plus de joueurs (disons 6) en supposant qu'au moins un d'entre eux abandonnera au début de la campagne. Si vous ne faites que convertir une partie régulière en personne en une partie en ligne, votre effectif actuel peut convenir.
  5. Avoir une politique pour les joueurs manquants. Les joueurs peuvent manquer une session en raison de problèmes techniques ou (selon le degré de dévouement de vos joueurs) d'un manque d'engagement. Vous devriez avoir une règle pour ce qui se passe dans cette situation. Est-ce que quelqu'un joue son personnage ? S'efface-t-il et revient-il lorsque le joueur revient ? Obtient-il de l'XP pour les rencontres ou les sessions manquées ?
  6. Avoir une solution pour les fiches de personnage, etc. En personne, vous pouvez passer une feuille de personnage au DM pour qu'il la vérifie, passer un livre à un autre joueur, et ainsi de suite. Vous aurez besoin de quelques alternatives, comme des feuilles de personnage numériques (ou demandez simplement au joueur de photographier sa feuille), et assurez-vous que les joueurs ont un accès facile aux sites contenant les règles du jeu, comme les règles de base de D&D 5e, le SRD de Pathfinder ou les sites officiels de vente de PDF.
  7. Créez un Discord. Les serveurs Discord sont gratuits à mettre en place, et vous pouvez les utiliser pour les appels vocaux, qui fonctionnent bien et s'appliquent aux plateformes de bureau et mobiles. C'est également pratique pour la messagerie privée entre le DM et les joueurs, bien que cela soit plus utile pour quelque chose comme Paranoia RPG que D&D.
  8. Tenez compte de l'impact des jeux non miniatures. Les règles de D&D 5e et Pathfinder 1e rendent les figurines facultatives, et j'ai joué de nombreuses campagnes de cette façon. La raison principale pour laquelle vous pourriez avoir à faire cela est que tous les joueurs ne possèdent pas un PC ou quelque chose qui peut faire fonctionner le système de figurines. Cependant, si votre outil fonctionne pour tout le monde (Roll20 a un avantage ici car il est basé sur le web), vos joueurs peuvent souhaiter continuer à utiliser des figurines et des cartes si cela a fonctionné pour eux jusqu'à présent.

Une grande partie de ce que vous faites en personne sera toujours d'actualité. Vous pouvez toujours inventer les statistiques des monstres à la volée, juger les rencontres de combat comme d'habitude, dessiner des cartes à la volée (beaucoup utilisent des feuilles de cartes graphiques fantaisistes, mais ce n'est pas nécessaire) et décrire les choses comme vous le feriez normalement.

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