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Les sorts sont-ils principalement une stratégie douteuse dans les Quarriors ?

Bien que nous n'ayons que le jeu de base, il semble qu'à chaque fois que nous jouons, les parties ne durent pas assez longtemps pour que les sorts soient utiles. Je peux voir comment ce serait une bonne idée d'augmenter les ressources, de se procurer des suppressions de menaces et d'autres activités similaires dans des parties au rythme plus lent. Jusqu'à présent, Quarriors ne semble pas être le genre de jeu où vous pouvez enfiler les casquettes de joueur de contrôle ou de joueur de milieu de gamme. Surtout dans les parties à 3 ou 4 personnes, la quantité de gloire requise pour gagner est si faible que quelques créatures qui marquent gagneront assez rapidement. Y a-t-il un moyen pour moi de sortir de nulle part avec ces sorts ? Je ne le vois pas.

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markedup Points 505

Les règles originales de Quarriors découragent en effet l'achat de tout sauf de créatures. Vous avez mis le doigt sur le problème : le jeu est trop court pour que les sorts soient dans la même gamme d'utilité que les créatures.

La solution se trouve dans un Règle optionnelle au dos du livre de règles de Quarmageddon. : pour obtenir la gloire, vous devez éliminer la créature qui a marqué . (Si vous voulez garder la créature, vous pouvez choisir de ne pas la marquer.) Ceci a trois effets :

  1. Le jeu est plus lent.
  2. L'achat précoce et chanceux d'une créature puissante ne garantit plus la victoire (bien qu'il soit toujours utile).
  3. Les sorts sont plus intéressants : acheter un sort une fois signifie que vous pouvez l'utiliser plusieurs fois, mais acheter une créature une fois signifie que vous ne pouvez la marquer qu'une seule fois.

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Intéressant, je vais devoir essayer ça. Diriez-vous que l'ajout d'extensions aidera à résoudre ce problème ou pas du tout ?

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Je ne sais pas ; je n'ai pas joué assez de Quarriors pour le dire. Ma réponse vient 1) de quelques parties jouées et 2) d'avoir entendu parler de ce problème sur les forums et le podcast de Dice Tower.

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