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Lancer des sorts de guérison est automatiquement réussi ?

D'après ce que j'ai compris des règles de D&D 5e, les sorts d'attaque nécessitent un jet d'attaque contre la classe d'armure de l'ennemi, comme une attaque normale de mêlée ou à distance.

Question : Contre quelle classe de difficulté les sorts de guérison (ou autres sorts sans dégâts) sont-ils lancés ? Ou bien ces sorts sont-ils automatiquement réussis et seul le montant de la guérison est calculé ?

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Nathan Fellman Points 31310

Les sorts font exactement ce qu'ils disent. Rien de plus, rien de moins.

Il existe plusieurs types de sorts, mais je vais en expliquer trois de base, ce qui devrait couvrir la majeure partie d'entre eux :

  1. Le premier type, et le plus répandu, est celui des sorts de guérison que vous mentionnez. Ceux-ci, ainsi que la plupart des autres sorts d'amélioration, ne nécessitent pas de jet d'attaque ou de sauvegarde, ils se produisent simplement. S'ils indiquent une expression de dé, vous lancez le dé et l'appliquez de la manière indiquée. Par exemple, le Mot de guérison Pour lancer un sort, vous devez lancer quelques d4 (le nombre dépend de l'emplacement d'incantation), et ajouter votre modificateur de capacité de lanceur de sorts. Vous ne faites pas de jet d'attaque, la cible ne fait pas de jet de sauvegarde, vous appliquez simplement la guérison à la cible.

  2. Le deuxième type de sort le plus courant est un sort d'affaiblissement ou de dégâts auquel est associé un jet de sauvegarde. Pour ce type de sort vous lancez uniquement les dés de dégâts (s'il y en a), et la ou les cibles du sort effectuent un jet de sauvegarde du type spécifié contre votre DC de sauvegarde pour le sort (mais généralement dans l'ordre inverse, les cibles lancent d'abord leurs sauvegardes, puis vous lancez les dégâts).

  3. Le troisième type de sort implique un jet d'attaque. Pour cela, vous lancez un d20, ajoutez votre modificateur de capacité de lanceur de sorts et votre bonus de compétence pour ce sort, puis comparez le résultat à la CA de la cible. Vous effectuez ensuite un jet de dégâts ou appliquez les effets spécifiés dans le sort.

Il s'agit des trois types de sorts de base, et pratiquement tous les sorts entrent dans l'une de ces trois catégories. Presque tous Les sorts de soins entrent dans la première catégorie. Il suffit donc de lancer les dés indiqués et de les appliquer à la ou aux cibles du sort. Il est également important d'être conscient de tout modificateur supplémentaire à ces nombres (comme l'indicateur d'efficacité des sorts de soins). Préserver la vie caractéristique de classe d'un clerc de vie).

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Donc les sorts qui ne mentionnent pas explicitement un jet d'attaque n'en nécessitent pas ? Même si un jet de sauvegarde n'est pas non plus mentionné ?

7 votes

C'est exact.

7 votes

Pour le numéro 2, vous lancez vos dés de dommages. après le jet de sauvegarde a été effectué. Cela peut être pertinent si, par exemple, quelqu'un a une réaction qui pourrait améliorer son jet de sauvegarde : il n'a pas le temps de voir si vous obtenez un résultat élevé ou faible sur les dégâts avant de choisir d'utiliser ou non cette réaction.

6voto

Mala Points 12213

La description du sort décrit l'effet et les mécanismes du sort.

Pour les plaies curatives, par exemple, il est indiqué :

Une créature que vous touchez regagne un nombre de points de vie égal à [ ]. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les constructions.

Il ne mentionne pas de jet de sauvegarde ou de jet d'attaque. Par conséquent, selon les règles telles qu'elles sont écrites, il est automatiquement réussi lorsqu'il est lancé sur une créature qui n'est ni un mort-vivant ni une construction.

Le DM est cependant libre de décider que les créatures non consentantes bénéficient d'une sauvegarde.

4voto

Michael Damatov Points 5453

Pour clarifier poste de l'aigle de cire les trois types de sorts en 5e seraient plus précisément classés comme suit :

  1. Jet d'attaque, sortilège : Ce sort nécessite que le lanceur fasse un jet d'attaque contre la classe d'armure (CA) de la cible. Si le jet d'attaque est réussi, le sort affecte la cible.

    • Exemple 1 : L'éclair de feu (Règles de base, p. 90) nécessite une attaque de sort à distance.
  2. Sort de jet de sauvegarde : Ce sort nécessite que la cible fasse un jet de sauvegarde contre le DC de sauvegarde du lanceur de sorts. Si le jet de sauvegarde réussit, le sort n'affecte pas la cible. (Notez que certains sorts peuvent affecter partiellement la cible en cas de jet de sauvegarde réussi).

    • Exemple 1 : Les éclaboussures acides (Règles de base, p. 83) nécessitent un jet de sauvegarde de Dextérité.
    • Exemple 2 : Mains brûlantes (Règles de base, p. 85) nécessite un jet de sauvegarde de Dextérité, mais la cible subit la moitié des dégâts même si elle réussit.
  3. Sort sans opposition : Ce sort affecte automatiquement la cible.

    • Exemple 1 : Guidance (Règles de base, p. 92) ne peut être lancé que sur des créatures consentantes.
    • Exemple 2 : Mage Hand (Basic Rules, p. 96) n'a pas de cible.
    • Exemple 3 : Illusion mineure (Règles de base, p. 97) n'a techniquement pas de cible, mais peut être contrée par un CHECK de capacité (et non un jet de sauvegarde).

Les règles de base peuvent être trouvées ici .

1voto

Isaac Reefman Points 3551

RAW, le sort fonctionne toujours lorsqu'il est lancé.

Comme mentionné par La réponse de jkat718 y réponse de l'aigle de cire Les mécanismes qui déterminent si les sorts prennent effet se divisent en trois catégories :

  • Attaques de sorts - le lanceur de sorts effectue un jet d'attaque et compare le résultat à la classe d'armure de la cible.
  • Jets de sauvegarde - la cible effectue un jet de sauvegarde, en comparant le résultat à la classe de difficulté de sauvegarde contre les sorts du lanceur de sorts.
  • Situationnel - aucun jet n'est effectué, car le fait que le sort prenne effet ou non n'est pas déterminé par le hasard, mais plutôt par le fait que les conditions du sort sont remplies.

Les deux premières catégories sont déterminées de manière dynamique et s'appliquent exclusivement aux sorts qui seraient normalement considérés comme offensifs, mais la dernière catégorie (dont relèvent les sorts de guérison) peut s'appliquer aux deux types de sorts amis. et Sorts offensifs : à considérer Mot de pouvoir tuer (Règles de base, p. 98) qui nécessite une cible avec moins de 100 HP, mais pas de jet d'attaque ou de jet de sauvegarde. Pour tous les sorts de cette catégorie ( y compris les sorts de guérison/amicaux ), le sort se manifeste si ses conditions sont remplies, sans possibilité de résister.


RAI, il y a peut-être encore un moyen de l'éviter.

Cependant, un personnage peut raisonnablement essayer d'éviter le résultat d'un tel sort. en évitant complètement le sort . Un moyen évident serait de bloquer le sort avec Contrepoison (Règles de base, p. 86) mais cette méthode nous donne un indice sur d'autres façons d'empêcher le sort ; le temps d'incantation de Counterspell est :

1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature dans un rayon de 60 pieds de vous lancer un sort.

Vous devez être conscient que votre cible lance un sort pour pouvoir le contrer. Il va donc de soi que si vous savez que quelqu'un jette un sort, vous pouvez faire quelque chose d'autre pour l'interrompre, comme vous déplacer hors de portée, à condition que vous ayez une réaction (ce que je considère généralement comme le cas hors combat) et que cette action ne prenne pas plus de temps que le temps d'incantation du sort en question.

Par exemple, Guérir les blessures (Règles de base, p. 86) a une portée de toucher, un temps d'incantation d'une action, et utilise des composantes verbales et somatiques. Il serait donc assez évident qu'une sorte de sort est lancé. Si vous aviez des raisons d'essayer de l'éviter, vous pourriez essayer d'éviter être touché - provoquant probablement un concours de dextérité.

Un exemple plus probable serait peut-être Geas (PHB, p. 244) où un DM pourrait raisonnablement décider que si la cible remarque les composantes verbales du sort, elle pourrait tenter de s'éloigner de la portée de 60 pieds avant que le temps d'incantation d'une minute ne soit écoulé (ou peut-être de lancer Silence sur le lanceur de sorts avant qu'il puisse compléter ces composants). Ceci est cependant plus litigieux, car il n'est pas stipulé que la cible doit rester dans un rayon de 60 pieds pendant toute la durée du sort, mais si la cible de Cure Wounds s'en aperçoit à temps pour éviter d'être touchée, alors même en RAW le sort ne peut être lancé.

0 votes

Il est intéressant de noter que DND beyond vous permet de voir les détails du sort Geas comme s'il faisait partie des règles de base, mais il est indiqué qu'il se trouve à la page 244 des règles de base, et ce document n'a pas tant de pages que ça ! Il semble qu'il s'agisse d'un oubli. Je me demande s'ils vont le corriger.

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