Quel est l'objectif du tribunal ?
Détournez-vous un instant de votre problème initial. Qu'est ce que votre système judiciaire est censé accomplir ? Pourquoi avez-vous des tribunaux ?
Quelques idées (du monde réel) qui peuvent être utiles :
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Retribution : Les criminels méritent d'être punis. La punition n'a pas pour but de "régler" les problèmes, elle a pour but de punir les gens pour leurs méfaits.
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Restauration : Les criminels doivent être confrontés à leurs actes et réparer les dommages causés. L'idée de punition n'est pas aussi répandue ici, l'accent est plutôt mis sur la réparation des effets d'un crime (qui peuvent être plus que matériels !).
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Réhabilitation : Les criminels ont besoin d'une certaine éducation, formation ou soutien pour cesser de commettre des crimes. Bien qu'il y ait probablement des punitions ou des sanctions en place, l'objectif est de s'assurer que le criminel ne commettra pas d'autres crimes à l'avenir en lui fournissant des conseils, une formation professionnelle et d'autres aides.
Une fois que vous aurez répondu à la question de savoir pourquoi vous avez un système juridique, la réponse deviendra un peu plus facile.
Appliquer cela à votre jeu
Maintenant que vous savez dans le jeu pourquoi le système juridique existe, vous pouvez le faire fonctionner pour usted .
Vous avez dit que vos joueurs ont accès à une richesse incroyable. Cela signifie qu'ils pourraient trivialement résoudre de nombreux problèmes matériels. Cependant, un système de justice rétributive ne s'en soucierait guère - ils seront punis pour leur crime même s'ils le réparent. De plus, l'utilisation abusive de leur richesse pour des actions criminelles peut rendre la punition plus grave.
Une approche réparatrice de la justice joue bien sur les points forts du CP : il peut payer pour se sortir de nombreux problèmes. Mais il y a beaucoup de choses intangibles qui peuvent être en jeu, c'est-à-dire des menaces pour la mémoire individuelle, la culture et l'héritage, un sentiment de sûreté et de sécurité. La richesse aidera, mais ne résoudra pas, ces problèmes.
Un système de justice réhabilitative se concentre sur le développement personnel des personnages et leur apprend à ne pas commettre de nouveaux crimes. La richesse n'y contribue pas. S'ils sont reconnus coupables, les joueurs ne peuvent pas acheter leur sortie. Ils devront suivre une formation ou un processus quelconque pour réduire le risque qu'ils ne commettent pas de futurs crimes. Vous n'avez probablement pas envie de faire un RP sur les séances de thérapie (ou peut-être que si, gm avant-gardiste), mais certains termes peuvent être plus intéressants pour les aventures. Considérez le rôle des moyens magiques pour détecter ces crimes (comme un scryer nommé par le tribunal, ou une capacité constante de type détection des pensées).
Effets de second ordre
Votre système judiciaire aura d'autres effets sur la société. Ceux-ci permettront de répondre à d'autres questions.
Par exemple, vous avez également soulevé la question de l'influence des sorts et autres objets magiques sur la criminalité et la justice. Cependant, l'existence de votre système juridique influencera ce qui est disponible et dans quelle mesure.
Par exemple, dans un système de justice réhabilitative, les personnes prêtes à accepter de l'argent liquide pour un sort de désir illicite sont probablement peu nombreuses. Lorsqu'un jeteur de sorts aux tendances criminelles est attrapé au début de sa carrière, il est réhabilité. Ainsi, bien que le système de réhabilitation puisse sembler doux à certains égards, il limite également l'aide que vos PCs pourront obtenir. Il se peut qu'il n'y ait tout simplement personne qui puisse être acheté.
Vous devez également vous attendre à ce que la loi s'étende au monde magique. Bien sûr, Souhaits peut résoudre beaucoup de vos problèmes, mais pas si les lanceurs de sorts capables de le faire sont cautionnés, autorisés ou contrôlés d'une autre manière. La loi surveille probablement ces personnes - y compris vos PCs.
Pensées de départ : Ceci est une invitation pour vous, en tant que GM
En guise de conclusion, considérez ce défi comme une invitation à réfléchir au monde juridique et politique fictif dans lequel évoluent vos personnages. Qu'est-ce que les habitants de votre monde attendent de leur système juridique ? Est-il efficace ? Comment maintient-il l'équité face à une magie puissante ? Comment s'assure-t-il que les jugements sont correctement appliqués ? Vous vous retrouverez avec un univers de jeu plus intéressant et une expérience de jeu plus satisfaisante.
Et même si vos joueurs se contentent de recommencer à tuer des dragons, vous saurez comment gérer les inévitables problèmes liés à l'exportation de parties de corps d'espèces menacées.