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Puis-je charger en tombant vers mon ennemi ?

J'ai une Tueuse en charge qui porte des Cat Tabi. Les Cat Tabi sont des bottes qui pour que tu retombes toujours sur tes pieds et avoir une capacité quotidienne qui vous fait prendre aucun dommage de chute.

J'ai imaginé des scénarios où ils pourraient être utiles, et j'ai pensé à sauter d'une tour de 30 mètres pour aider un allié attaqué en bas.

Ensuite, j'ai pensé que ce serait beaucoup plus cool de sauter et d'atterrir sur un ennemi avec ma lance. Se déplacer et attaquer à la fin est une charge. Y a-t-il une raison pour que je ne puisse pas faire une chute de 30 mètres et atterrir sur mes pieds dans le cadre d'une charge ?

La principale chose qui me préoccupe est que j'ai bougé plus que ma vitesse de déplacement si on compte la chute comme un déplacement.

S'il y a un moyen de faire plus de dégâts à cause de la chute, ce serait bien de le savoir aussi.

5voto

Michaellogg Points 3830

Si tout le monde à la table trouve que c'est assez cinématographique, je dirais que c'est bon. Ça a l'air d'être une manœuvre géniale à réaliser. La 4e n'a pas de lignes directrices générales pour les dommages causés par un objet qui vous tombe dessus, comme le montre le tableau ci-dessous. Que se passe-t-il lorsqu'une créature tombe sur une autre créature ? Il faut donc inventer ses propres règles, en utilisant éventuellement les règles normales de dégâts de chute comme ligne directrice.

Cela dit, pour la réponse RAW :

En général, non.

(Sauf si vous avez des circonstances extrêmement spécifiques).

Pour diverses raisons (potentielles) liées aux restrictions de mouvement.

1. Mouvement au début de la charge

El Compendium des règles (p. 240) note que l'une des conditions pour effectuer une attaque de charge est que "Chaque carré de mouvement doit rapprocher le personnage de la cible", en comptant la distance à la cible même à travers des carrés (ou des cubes, dans ce cas) de terrain bloquant. Malheureusement, cela signifie que l'on ne peut pas se déplacer horizontalement du bord de la falaise, car selon le système de mesure de 4e, il n'y a aucune chance que cela vous rapproche de votre cible. Vous ne pouvez pas non plus vous déplacer en diagonale vers elle, car un personnage ne peut pas se déplacer en diagonale à travers des objets solides, comme la falaise sur laquelle vous vous trouviez.


Nota: Les autres arguments s'articulent autour du fait que la chute de la falaise est considérée comme un mouvement volontaire par rapport au fait d'en descendre délibérément. Si la chute proprement dite est considérée comme involontaire, ce qui s'apparente à un mouvement forcé, tous ces arguments sont pratiquement invalides, même si le point 1 reste valable.

2. Montant total du mouvement

Comme vous l'avez mentionné dans votre question, la distance à parcourir peut elle-même constituer un facteur limitant. La description de la charge inclut " 1. Bougez : La créature se déplace à sa vitesse vers la cible." (C'est nous qui soulignons.) On peut supposer que le personnage hypothétique en question n'a pas une vitesse de 20+, et qu'il ne serait donc pas autorisé à charger sur une telle distance.

3. Mouvement à la fin de la charge

La même exigence du point 1 cause à nouveau un problème, mais à l'autre extrémité de la charge cette fois. En supposant qu'il y ait une surface plane au pied de la falaise d'où vous tombez, je ne peux pas vraiment imaginer une chute dans laquelle cela serait possible, puisque l'altitude 1 et l'altitude 0 seraient toutes deux à une case de distance. Si vous atterrissez sur une corniche ou une pente un carré plus haut que la cible, ce problème pourrait être évité, mais ce serait une configuration extrêmement spécifique à espérer.

On pourrait se demander si l'on ne pourrait pas arrêter son mouvement au point le plus proche possible, soit à l'altitude 1, afin d'effectuer l'attaque, mais cela signifierait que le personnage qui charge s'arrête de bouger en plein vol. Même une créature capable de voler ne pourrait pas faire une telle charge en tombant, puisque la seule façon de se rattraper en tombant est une réaction immédiate, que vous ne pouvez pas faire à votre tour et qui nécessite que vous ayez déjà volé.

La seule exception d'usage général à laquelle je peux penser serait si vous êtes un Pixie atterrissant dans le même espace que la cible, puisque seul un personnage Tiny serait autorisé à partager un espace. Cependant, malgré la vitesse de vol, vous aurez toujours besoin d'une falaise ou d'une autre forme d'élévation pour tenter votre tour. La limite d'altitude ne vous fait tomber qu'à la fin de votre tour, et la chute nécessite une action mineure, donc vous ne pourriez pas le faire en conjonction avec une action standard Charge. D'un autre côté, un Pixie est tout à fait capable de charger vers le bas en volant au lieu de tomber, si vous cherchez juste un peu de mort par le haut.

4voto

sgwill Points 2444

Oui, je crois que vous pouvez faire exactement cela. Bien pensé.

Charger (RC p240) nécessite simplement que vous vous déplaciez sur une distance minimale, puis que vous fassiez une attaque de base ou un bull rush. Vous ferez cela très bien.

D'abord, Mouvement : Faites un saut en hauteur ou en longueur (Athlétisme, RC p138) ou marchez simplement sur le bord si cela suffit, puis commencez à tomber (RC p209).

  • Deux cubes sont suffisants pour satisfaire le fait d'avoir déplacé deux cases. Vous tombez de 30 mètres, donc vous avez respecté votre distance minimale.
  • Tomber signifie que vous "ne pouvez pas vous déplacer plus loin dans le cadre de l'action en cours". Ce n'est pas tout à fait exact car vous sera toucher le sol ce tour-ci (vous tombez de 500 pieds/tour, voir "chutes en haute altitude").
  • Tomber ne fait rien pour arrêter votre action, donc vous vous déplacerez toujours avec votre charge. Ce n'est un problème que si vous touchez le sol, subissez des dommages et tombez au sol - mais vous toucherez le sol sans aucun dommage.
  • En prime, vous ne déclenchez aucune attaque d'opportunité en tombant devant des ennemis.

Donc, vous avez atterri, complétant votre partie mouvement de la charge. Vous avez atterri dans la case de votre adversaire ou à côté de lui, vous ne subissez aucun dommage et vous restez debout. Faites la dernière partie de votre attaque de charge.

Le point d'achoppement pour certains groupes sera le deuxième point : si "vous ne pouvez pas aller plus loin" doit signifier "vous ne pouvez pas faire la dernière partie de votre charge maintenant". YMMV.

Cependant, si votre groupe est d'accord avec ce qui précède, vous pouvez aussi le faire à plus petite distance si vous pouvez utiliser l'Acrobatie pour couvrir les dégâts de la chute (RC p133).

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