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Un GM cache-t-il des rouleaux standard ?

Je ne joue pas à D&D depuis très longtemps, peut-être un an, mais le DM de la campagne principale dans laquelle je suis cache toujours ses jets de dés. Je n'ai pas de problème avec cela, mais quand je joue avec un autre groupe, le DM laisse tout en évidence, donc je me demande si ce n'est rien de plus qu'une question de style personnel ou s'il y a une façon standard de faire cela.

Le seul problème que j'ai avec le fait de cacher les jets de dés est que cela permet au DM (comme cela a été le cas de nombreuses fois dans notre campagne, de son propre aveu) de gâcher les jets de dés, en bien comme en mal, en supprimant effectivement le caractère aléatoire qui devrait être inné dans le jeu en échange de la possibilité de raconter une histoire qu'il préfère entendre.

Il est évident que cette question est largement basée sur l'opinion, et je ne sais pas si vous traitez cela comme Stack Overflow le fait, donc je vais laisser une question objective ici : est-ce que cacher les jets de dés des DM aux joueurs est une pratique standard selon les règles du jeu ?

Je suis surtout curieux de savoir comment cela s'applique à D&D 3.5e et D&D 5e.

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jonfhancock Points 236

Je vais m'exprimer ici, mais commençons par la réponse actuelle.

D&D 3 et 3.5 spécifient explicitement la règle 0, "Le MJ a toujours raison", qui annule les autres règles et permet au MJ de lancer des dés en secret quand il le souhaite.

Il n'y a pas de norme sur la façon d'utiliser le GM. Chacun a sa propre approche.

Il n'y a pas de problème à faire tous les rouleaux, certains ou aucun en secret. Le grand secret du MJ est que vous êtes en fait du côté des joueurs. Rappelez-vous : s'il voulait tuer des joueurs, il n'a pas besoin de tricher. Ce n'est pas à cela que sert la tricherie des MJ.

J'ai triché dans plusieurs campagnes, et la raison pour laquelle je l'ai fait est que je trouve plus facile de créer une histoire captivante si je suis capable de mentir sur ce que j'ai fait. Éviter de tuer un personnage intéressant ou important, donner une chance à un monstre lors d'un combat qui risque de devenir une bataille sans intérêt, ou s'assurer que le danger environnemental intéressant que vous avez créé apparaisse au moins une fois, tout cela aide le jeu et est, à mon avis, une raison valable pour tricher en tant que MJ.

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FryHard Points 4037

Il n'y a aucune raison pour qu'on attende d'un GM qu'il montre des jets de dés. C'est entièrement un choix pour le MJ.

L'intérêt d'être un MJ est que vous avez le contrôle sur l'histoire. La transparence n'est pas votre amie en tant que MJ. Vous ne montrez pas aux joueurs les détails de l'aventure pour qu'ils puissent vérifier que vous n'ajoutez pas d'orcs supplémentaires à la rencontre, alors pourquoi devriez-vous vous sentir obligé de montrer les dés ?

Il est normal de cacher les jets de dés.

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GreenAsJade Points 313

Je voudrais juste ajouter que le but des tables de dés et des lancers de dés est d'indiquer la probabilité que quelque chose se produise. C'est un outil, pas une partie intégrante du jeu.

A moins que votre milieu soit un milieu où les dieux vraiment lancer des dés (dans le jeu) et que les joueurs s'attendent à en faire l'expérience, alors les dés ne sont qu'un outil permettant au MJ de générer des probabilités. Les joueurs ne doivent pas s'attendre à une interaction ou à un aperçu de la façon dont cela fonctionne. Ils doivent simplement s'attendre à ce qu'un résultat de 1 ou 2 sur un d6 se produise environ un tiers du temps.

L'idée qu'ils puissent voir exactement comment cette probabilité est déterminée n'a pas beaucoup de sens si on la considère sous cet angle. Comment savez-vous pourquoi cette épée a rebondi sur ce bouclier cette fois-ci ? Elle l'a fait, même si la plupart du temps elle passe à travers...

Si le MJ avait un cerveau comme un ordinateur et pouvait faire en sorte que les choses se produisent à peu près selon les probabilités indiquées, il n'aurait même pas besoin de lancer de dé. Les dés aident simplement le MJ à créer les probabilités.

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Aaron Bush Points 237

Si vous êtes préoccupé par le fait que les joueurs se fient au DM qui lance les dés à certains moments ("Il a lancé quelques dés et a souri pendant que nous regardions ce couloir humide"). Alors faites-le à des intervalles aléatoires lorsque vous savez qu'il n'y a rien autour, peut-être même lorsque vous voulez que vos joueurs soient inquiets.

Je sais que les tables auxquelles j'ai participé (qui avaient tendance à avoir "certains dés cachés, d'autres ouverts", en fonction des goûts du DM et de la nature critique des dés) ont toujours été des tables de jeux. Si, par exemple, un jet de dé avait une chance évidente de tuer un joueur, il était ouvert), le DM avait tendance à lancer les dés au hasard parce qu'il en avait envie, et il était tout à fait honnête sur le fait que c'était pour que les joueurs ne puissent pas deviner si c'était parce qu'il avait fait des tests de compétences, lancé des tables ou s'il se moquait simplement de nous ou s'il s'ennuyait un peu à ce moment-là.

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Motocarota Points 191
  1. C'est un choix de DM
  2. Pour renforcer la confiance (et l'amusement), elle doit être réduite au minimum.
  3. Pour éviter le méta-gaming, il devrait être utilisé sur certains tests (par exemple, faire un test de dissimulation sans connaître le résultat pourrait être beaucoup plus excitant).

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