43 votes

Un GM cache-t-il des rouleaux standard ?

Je ne joue pas à D&D depuis très longtemps, peut-être un an, mais le DM de la campagne principale dans laquelle je suis cache toujours ses jets de dés. Je n'ai pas de problème avec cela, mais quand je joue avec un autre groupe, le DM laisse tout en évidence, donc je me demande si ce n'est rien de plus qu'une question de style personnel ou s'il y a une façon standard de faire cela.

Le seul problème que j'ai avec le fait de cacher les jets de dés est que cela permet au DM (comme cela a été le cas de nombreuses fois dans notre campagne, de son propre aveu) de gâcher les jets de dés, en bien comme en mal, en supprimant effectivement le caractère aléatoire qui devrait être inné dans le jeu en échange de la possibilité de raconter une histoire qu'il préfère entendre.

Il est évident que cette question est largement basée sur l'opinion, et je ne sais pas si vous traitez cela comme Stack Overflow le fait, donc je vais laisser une question objective ici : est-ce que cacher les jets de dés des DM aux joueurs est une pratique standard selon les règles du jeu ?

Je suis surtout curieux de savoir comment cela s'applique à D&D 3.5e et D&D 5e.

1voto

Drew Major Points 400

Donc, en tant que DM, j'ai tendance à cacher beaucoup de mes jets, mais il y a des fois où j'oublie, ou d'autres fois où je montre intentionnellement mes jets pour des raisons.

La première chose que je veux mentionner est que, en tant que DM, mon travail consiste à obscurcir, à tromper et à créer l'illusion que vous êtes un grand aventurier dans une grande quête. C'est mon travail de fournir un défi qui est à la fois difficile, mais pas impossible.

Deux raisons principales pour lesquelles je cache mes rouleaux :

  1. Je peux truquer les dés. Créer "un défi mais pas impossible" est parfois incroyablement difficile. Si je remarque que vous passez les choses facilement, je truque quelques chiffres pour augmenter la difficulté. Même chose si je crée accidentellement un scénario trop difficile. J'ai tendance à jouer avec des groupes aux compétences variées, donc je dois constamment savoir où en est chaque joueur pour m'assurer que je peux fournir un défi adéquat aux joueurs expérimentés sans décourager les nouveaux par des meurtres constants.

  2. Pour vous écarter de ma piste. Si vous jouez avec le même DM pendant un certain temps, et qu'il n'essaie pas de cacher ses intentions, il peut devenir beaucoup plus facile de deviner l'histoire, de deviner s'il y a une porte secrète, de deviner s'il y a des pièges, ou de deviner le DC d'une serrure. Parfois, je me contente de lancer un d20, de marmonner quelque chose et d'avoir l'air de gribouiller des choses pour faire croire aux joueurs que "quelque chose se passe". J'ai souvent lancé un d20, regardé vers le bas, regardé vers le haut, puis entendu "JE VEUX FAIRE UNE VERIFICATION SPOT". Cela maintient l'équilibre entre le plaisir et l'inconnu dans le jeu.

Aventures de scénario Ce sont les seuls endroits où les dés comptent vraiment pour moi en tant que DM. Si vous dites "Hé, faisons l'aventure du Puits de la Toile du Démon", alors le jeu se transforme en "essayez de faire un aprty équilibré" et j'utilise des jets de dé, et je ne truque pas.

mais le plus souvent, j'ai fait une campagne, avec de nouveaux joueurs, et son objectif est plus de "les faire s'amuser" que "d'espérer qu'ils lisent les livres en long et en large".

Ceci étant dit, il m'arrive aussi Rouler intentionnellement en vue car effet dramatique. Le méchant se vante ou quelque chose comme ça.

Il y a un grand effet lorsque le grand méchant sort, dit une grande méchanceté, puis frappe quelqu'un de façon critique. Il y a un effet tout aussi drôle lorsqu'il sort, dit un gros truc méchant, puis rate son attaque.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X