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Le métal chaud lancé sur une arme : inflige-t-il des dégâts supplémentaires ?

Lors du moulage chaleur du métal sur une arme en métal, est-ce qu'elle inflige 2d8 dégâts supplémentaires en cas de succès ? D'après la phrase suivante de la description du sort, je suppose que c'est le cas :

Une créature en contact avec un objet métallique que vous pouvez voir subit 2d8 dégâts de feu.

(Je suppose que le manieur ne perd pas sa prise).

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Carcer Points 60981

Non, il n'augmente généralement pas les dégâts de l'arme.

Lorsque vous lancez Métal chaud sur un objet, vous obtenez l'effet suivant, c'est moi qui souligne :

Toute créature en contact physique avec l'objet subit 2d8 dégâts de feu. quand vous lancez le sort . Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants pour causer ces dommages à nouveau.

Toute personne qui touche l'objet ne subit réellement des dégâts qu'une seule fois, immédiatement lorsque vous lancez le sort, puis lorsque vous utilisez une action bonus pour causer à nouveau des dégâts. Autrement, le fait de toucher l'objet (malgré la chaleur) ne cause pas de dégâts, donc le simple fait de frapper quelqu'un avec un tel objet en métal ne causera pas plus de dégâts que la normale - vous n'avez pas à vous inquiéter de donner accidentellement un coup de pouce à vos ennemis en utilisant le sort contre eux.

Action shenanigans !

Cela dit, il y a deux façons de vous permettre d'obtenir ce genre d'effet si vous essayez délibérément de le faire.

Tout d'abord, si vous préparé Si le sort devait être lancé au moment où l'objet cible était utilisé pour frapper quelqu'un, je dirais que le porteur et la cible étaient tous deux en contact avec l'objet au moment du lancement, et que tous deux subissent donc les dégâts.

Deuxièmement, si vous le lancez sur une arme que vous tenez vous-même, vous pouvez en principe, lors des tours suivants, utiliser votre action bonus pour causer des dégâts supplémentaires au moment précis où vous frappez quelqu'un avec (puisqu'une action bonus sans timing spécifié peut être utilisée quand vous le souhaitez à votre tour). Cela vous permettrait de toucher une personne par round avec des dégâts supplémentaires.

Il est évident que ce n'est pas une stratégie recommandée pour vous ou vos amis, à moins que vous n'ayez une résistance ou une immunité au feu.

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Iceag Points 958

Le sort inflige 2d8 points de dégâts au porteur de l'arme. Ces dégâts n'auraient pas eu lieu autrement, donc, oui, dans ce sens, il cause des dégâts "supplémentaires".

Il n'augmente pas les dégâts infligés par l'arme aux créatures qu'elle frappe, car les dégâts sont infligés au moment où le sort est lancé ou (lors des rounds suivants pendant la durée du sort) lorsque le lanceur de sorts dépense une action bonus. Les dégâts ne sont pas infligés de manière continue et les règles ne permettent pas que deux actions se produisent simultanément (par exemple, le lanceur de sorts dépensant une action bonus pour infliger les dégâts du sort à l'instant précis où l'arme entre en contact avec un ennemi).

Toute créature en contact physique avec l'objet subit 2d8 dégâts de feu. quand vous lancez le sort. Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants pour causer à nouveau ces dégâts. (c'est moi qui souligne)

Si l'arme était utilisée pour empaler un ennemi et qu'elle restait enfoncée dans son corps, alors elle infligerait vraisemblablement les dégâts de feu à cette cible, mais cet empalement devrait être laissé à la discrétion du MJ, car je ne crois pas que les règles de D&D5 le couvrent.

2voto

curtis brown Points 43

Je pense qu'avec la coopération entre le lanceur et le manieur, alors oui, certainement. En utilisant l'action de maintien en combinaison avec l'action bonus, vous seriez capable de le faire fonctionner comme un pseudo sort de buff.

Ceci étant dit, si vous souhaitez utiliser le métal chaud comme sort d'amélioration, le lancer sur l'armure de plaque de votre allié et faire en sorte qu'il agrippe l'adversaire serait beaucoup plus efficace, puisque vous ne lui donnez pas de désavantage et ne l'obligez pas à faire une sauvegarde de maîtrise. Tant que le grappin est posé, l'armure doit être considérée comme étant au moins un peu en contact avec votre adversaire, de sorte que vous recevrez tous les deux le sort de chaleur de métal. chaleur du métal dommages.

-2voto

L'utilisation prévue du sort, telle que décrite, est d'être lancé dans l'arme de l'ennemi, de sorte qu'il subit des dégâts à moins qu'il ne la lâche.

Maintenant, demandez-vous : pensez-vous que le sort est prévu pour fonctionner d'une manière telle que vous le lancez sur l'épée ennemie, et si elle ne tombe pas, elle vous attaque avec +2d8 dégâts de feu ?

Si la réponse est non (et je pense que c'est la seule réponse sensée), alors la question suivante est : si l'épée de l'ennemi ne lui fournit pas +2d8 de dégâts contre vous... pourquoi votre propre arme lui fournirait-elle 2d8 de dégâts contre lui ? Autre que... "mais je suis le PC, je devrais avoir le droit d'enfreindre les règles !"

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