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A partir de quand la tactique des monstres est-elle trop dure ?

Question assez simple : Quelle doit être la qualité des tactiques de combat de vos monstres ?

J'ai récemment rencontré une situation similaire à celle-ci...

  • Partie attaquée par des monstres.
  • Le groupe est pris au dépourvu, et le seul soigneur est donc en combat de mêlée.
  • Le monstre a une parade.
  • J'ai choisi de ne pas utiliser la parade et j'ai plutôt gardé la réaction pour le cas où le guérisseur tenterait de s'enfuir.
  • Le joueur a (à juste titre) choisi de se désengager, et je me suis retrouvé à utiliser ma parade sur une attaque ultérieure au cours du round.

Mes joueurs se sont plaints que les monstres n'auraient probablement pas la compréhension de la tactique à ce niveau, pour jouer le méta jeu correctement. J'ai avancé quelques arguments solides, mais je ne suis pas sûr que la bonne conclusion ait été atteinte :

  1. Indépendamment de l'intellect des monstres, ils auront toujours un niveau décent. connaissance des armes/caractéristiques qui leur sont disponibles. En tant que tel les arguments concernant l'utilisation appropriée de ces créatures (même de très faible intellect) sont nuls. créatures) sont nuls et non avenus.

  2. Puisque le jeu "méta" tente seulement d'apporter de la clarté à la situation et de fournir des conseils appropriés, l'utiliser au maximum (en tant que monstre) ne devrait pas être contraire aux règles. Surtout si l'on considère que que la plupart des joueurs vont essayer de faire la même chose.

  3. Étant donné que le niveau de compétence global des joueurs est généralement assez élevé (toutes les (tous des vétérans de plus de 10 ans, à quelques exceptions près). rencontres plus difficiles empêche la campagne d'être ennuyeuse et facile à gagner. facile à gagner.

Existe-t-il une manière correcte de jouer les PNJ/monstres dans D&D selon RAW ? Je cherche spécifiquement des exemples où les tactiques sont détaillées à partir d'une source officielle, concernant des règles génériques qui peuvent être appliquées à n'importe quelle rencontre (comme l'effet de l'intelligence sur le combat).

8 votes

Quel est le niveau des PJ ou celui du monstre ? Dans ce dernier cas... deux mots pour eux : "Tucker's Kobolds".

0 votes

@Sh4d0wsPlyr Vous pourriez avoir de la chance en axant la question spécifiquement sur la situation que vous avez vécue. La question "Est-ce que ce que j'ai fait était contraire aux règles/conseils écrits pour les MJ" nous donne une norme solide à laquelle comparer les réponses et qui est donc moins basée sur l'opinion.

0 votes

@Sh4dowsPlyr Rien ne me vient à l'esprit. La plupart des choses tournent autour d'une différence d'opinion sur les défis et les tactiques, ce qui pourrait être une dynamique de table, vous pourriez vous concentrer sur cet aspect. En ce qui concerne la façon dont les monstres sont joués, cela varie beaucoup.

4voto

PJRZ Points 26443

La tactique dépend du DM... et même un animal peu intelligent aura assez de ruse pour utiliser efficacement ses capacités.

Je tempérerais cependant cela en évitant le DM-métagaming : En d'autres termes, s'il n'est pas évident qu'un personnage est le premier " guérisseur ", je ne recommanderais pas à un monstre de faible intelligence de chercher à le couper en premier (est-il si facile de distinguer un clerc d'un combattant avant qu'il n'agisse ?)

D'un autre côté, on peut raisonnablement s'attendre à ce qu'un ennemi plus intelligent ajuste ses tactiques en fonction des capacités de son personnage (et une bonne façon de rendre un ennemi particulièrement intelligent, tel qu'un beholder ou un mindflayer, encore plus effrayant est de supposer qu'ils ont apprendre les forces et les faiblesses des personnages et utiliser ces connaissances contre eux).

2voto

Kimball Robinson Points 220

Sans entrer dans les détails mécaniques, j'ai remarqué que vous avez souligné que c'était spécifiquement la guérisseur qui était engagé dans une mêlée.

Un monstre non-humain n'aurait probablement pas la notion du rôle spécifique que ce personnage joue dans le groupe. Il ne choisira donc pas de tactiques spécifiquement orientées vers lui.

C'est peut-être ce dont se plaignent les joueurs, car ce serait une approche méta-gaming que d'éliminer le guérisseur sans raison in-universe.

Vérifiez donc vous-même si vous utilisez des méta-informations telles que les monstres n'auraient pas à décider de la stratégie qu'ils utilisent. Si vous pouvez répondre "non" à cette question, les autres réponses s'appliquent et vos joueurs devraient cesser de se plaindre qu'un monstre essaie réellement de se battre comme si sa vie en dépendait.

-1voto

JoshuaD Points 4303

La variance est amusante

Je pense qu'il est important de varier les tactiques et l'intelligence du monstre en fonction de raisons propres au personnage.

Si les méchants PNJ sont toujours les mêmes, qu'ils soient stupides ou intelligents, le jeu n'est pas très amusant pour les joueurs.

Essayez peut-être de changer les choses en fonction du caractère des méchants. Parfois, il est agréable pour les joueurs d'avoir affaire à un minotaure à tête de taureau qui charge le plus grand personnage du groupe et ignore le mage. D'autres fois, il peut être amusant de demander aux voleurs ennemis d'essayer de neutraliser le mage le plus tôt possible.

Il peut être amusant de pénétrer dans le château d'un vampire et de tomber sur une série de pièges astucieux qu'il a préparés pendant des années. Ou bien il peut être amusant de pénétrer dans l'emprise d'un clerc maléfique négligent et de pouvoir le traverser sans encombre.

La variance est amusante.

3 votes

Etant donné que l'OP demande "Y a-t-il une façon correcte de jouer les PNJ/monstres dans D&D selon RAW ? Je cherche en particulier des exemples où les tactiques sont détaillées dans une source officielle", je ne pense pas que cela réponde vraiment à la question posée.

1 votes

L'OP demande quelle est la qualité des tactiques du monstre et JoshuaD a expliqué très clairement et utilement pourquoi la variance de la capacité tactique du monstre basée sur le raisonnement du personnage EST BONNE pour les tactiques du monstre, et pas seulement un niveau fixe de bonnes ou de mauvaises tactiques. Il y a de nombreux exemples à l'appui, notamment à la page 70phb "Un gladiateur se bat pour le sport dans une arène, un maître avec son trident et son filet, habile à renverser les ennemis et à les déplacer pour le plaisir de la foule - et son propre avantage tactique." Les tactiques utilisées dépendent de la créature, de ses capacités ET aussi de son caractère.

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