Oui, vous pouvez vous déplacer et attaquer tout en étant caché. Attaquer révèle votre emplacement, mais ne vous dévoile pas.
Tout d'abord, vous avez besoin de circonstances où vous pouvez essayer de vous Cacher :
Cacher
Le MJ décide quand les circonstances sont appropriées pour se cacher.
[...]
Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui peut vous voir clairement, et vous révélez votre position si vous faites du bruit, comme crier un avertissement ou renverser un vase.
Maintenant vous pouvez tenter de vous cacher :
Cacher
Lorsque vous prenez l'action Se Cacher, vous faites un test de Dextérité (Discrétion) pour essayer de vous cacher, en suivant les règles de la dissimulation. Si vous réussissez, vous obtenez certains avantages, comme décrit dans la section "Attaquants et cibles invisibles" plus loin dans cette section.
Cacher
Lorsque vous essayez de vous cacher, faites un test de Dextérité (Discrétion). Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher, le total de ce test est contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qui recherche activement des signes de votre présence.
[...]
Perception passive. Lorsque vous vous cachez, il y a une chance que quelqu'un vous remarque même s'il ne cherche pas activement. Pour déterminer si une telle créature vous remarque, le MJ compare votre test de Dextérité (Discrétion) avec le score passif de Sagesse (Perception) de cette créature.
Vous êtes maintenant Caché et donc invisible et inaudible.
Attaquants et cibles invisibles
Lorsqu'une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage aux jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché--à la fois invisible et inaudible--lorsque vous attaquez, vous révélez votre position lorsque l'attaque touche ou manque sa cible.
Vous n'êtes pas obligé d'être invisible ET caché pour bénéficier de cet avantage, être caché vous rend déjà invisible et inaudible.
En passant, que signifie "révéler votre position" ? La réponse est dans le paragraphe précédent :
Attaquants et cibles invisibles
Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Cela est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous attaquiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir. Si la cible n'est pas à l'emplacement visé, vous manquez automatiquement, mais le MJ dit généralement simplement que l'attaque a échoué, sans préciser si vous avez deviné correctement l'emplacement de la cible.
Maintenant que votre emplacement est connu, les ennemis peuvent attaquer directement avec désavantage au lieu de devoir deviner.
Le privilège d'Esquiveur vous permet de faire des attaques à distance sans révéler votre position (notez cependant que cela ne fonctionne pas pour les attaques en mêlée--si vous poignardez quelqu'un dans le dos ils savent que vous êtes derrière eux) :
Lorsque vous êtes caché d'une créature et que vous la manquez avec une attaque à distance, faire l'attaque ne révèle pas votre position.
Alors que pouvez-vous faire tout en étant caché ? Il y a seulement 3 façons de mettre fin à votre dissimulation :
- Le test initial de Dextérité (Discrétion) ne bat pas le test de Perception passive et le personnage n'était jamais Caché.
- Un personnage opposé recherche activement le personnage et réussit un test de Sagesse (Perception) contre le score initial de Discrétion.
- Le personnage "cesse de se cacher" -- vous décidez explicitement que vous ne vous cachez plus.
Vous pouvez bouger, foncer, lancer des sorts, utiliser des objets. Vous ne briserez pas votre état de dissimulation. Cependant :
Cacher
vous révélez votre position si vous faites du bruit, comme crier un avertissement ou renverser un vase
Pour les attaques en mêlée :
- Se cacher avec succès
- Approchez votre cible discrètement
- Attaquez, révélant votre emplacement lorsque votre attaque touche ou manque sa cible
Le personnage est TOUJOURS caché, mais leur emplacement est connu. Si le personnage termine son tour à découvert (au lieu de foncer ou de retourner à un endroit sûr) alors j'imagine qu'un test de perception (avec avantage) les révélerait très rapidement !
Pour les attaques à distance :
- Se cacher avec succès
- Attaquez, révélant votre emplacement lorsque votre attaque touche ou manque sa cible
Vous êtes maintenant toujours caché, mais votre emplacement est révélé. Heureusement, vous êtes probablement toujours caché donc les adversaires n'ont probablement aucun avantage à leur test de perception. Cependant, avec votre emplacement connu, vous êtes vulnérable aux attaques indirectes et aux personnes venant vérifier votre position !
Comment gérez-vous les personnages utilisant la Dissimulation ?
- Envoyez quelqu'un pour les débusquer de leur cachette
- Utilisez Recherche pour les repérer
- Préparez une action pour Rechercher lorsque ils attaquent en mêlée et sont les plus vulnérables
- Préparez une action pour attaquer (avec désavantage) leur emplacement uniquement une fois qu'ils se révèlent
- Coupez la ligne de vue avec eux, rendez-leur difficile de vous approcher
Si vous avez du mal à comprendre le fonctionnement du jeu, merci de considérer ces exemples :
C'est la nuit, des gobelins embusquent le groupe en se cachant dans l'obscurité. Dans la pénombre, le groupe ne peut pas repérer les gobelins, mais les attaques des gobelins révèlent leurs positions. Le mage du groupe voit une flèche voler hors de l'obscurité et lance immédiatement une boule de feu vers cet endroit.
Un épais brouillard enveloppe le groupe, sortant du gris un rat géant saute hors du brouillard et mord la jambe du guerrier, le guerrier brandit son marteau mais le rat est déjà parti, retournant dans le brouillard. Le guerrier regarde le rôdeur et d'un signe de tête le plan est établi. La prochaine fois que le rat attaque le rôdeur était prêt et crie au guerrier, le guerrier frappe et attrape le rat carrément avec un craquement.
Le voleur du groupe s'élance de derrière un arbre et poignarde un troll inconscient. Le troll hurle de douleur et se retourne, mais le voleur est déjà parti--retourné derrière l'arbre. Le troll fait le tour de l'arbre et voit le voleur tremblant se tenant "discrètement" derrière l'arbre.
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