Ça va être une course effrénée.
L'interprétation de l'obstacle pourrait est correcte, mais je préférerais plutôt suivre l'interprétation de l'accélération continue (également mentionnée par Kira).
Le disque est immobile tant que vous vous trouvez à moins de 6 mètres de lui. Si vous vous éloignez de plus de 6 mètres, le disque vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous.
La question qui se pose alors est la suivante : à quelle vitesse le disque va-t-il s'accélérer ? Ceci n'est pas précisé dans le sort. Je trouve cela assez regrettable puisque le disque peut se trouver jusqu'à 100 ft. du Sorcier, bloqué par un obstacle, et donc dès que l'obstacle est enlevé, le disque devrait revenir à moins de 20 ft.
Dans le cas absurde d'une accélération infinie, ou très élevée, tout objet sur le disque serait dans cette situation éjecté soit au début de l'accélération, soit à la fin de la décélération. Cela ne semble pas très utile, un disque qui perdrait tout ce qui se trouve dessus au moindre obstacle, donc je supposerai que dans le cas où le disque accélère et décélère assez modérément pour que tout ce qui se trouve sur le disque reste sur le disque (bien que cela puisse faire basculer des tasses et autres).
Bon, alors le disque commence à accélérer doucement, les joueurs peuvent se sentir très intelligents...
... jusqu'à ce que le magicien commence à avoir du mal à s'accrocher au rebord du chariot alors que les vents le repoussent, et en effet tout sur le disque est repoussé par le vent jusqu'à ce qu'il tombe du disque. Mais imaginons que les joueurs résolvent ce problème, ils pourraient se sentir très intelligents...
... jusqu'à ce que le magicien ne puisse plus regarder pour diriger le disque à cause du vent. Mais imaginons que les joueurs résolvent ce problème, ils pourraient se sentir très intelligents...
... jusqu'à ce que l'air commence à chauffer autour du Sorcier (la friction crée de la chaleur après tout). Mais imaginons que les joueurs résolvent ce problème, ils pourraient se sentir très intelligents...
... jusqu'à ce que le temps de réaction du magicien commence à être tout à fait insuffisant pour esquiver les obstacles. Mais imaginons que les joueurs résolvent ce problème, ils pourraient se sentir très intelligents...
... et bien, je pourrais continuer pendant un certain temps, mais la question ultime d'atteindre des vitesses relativistes a déjà été explorée par Randall Monroe, de xkcd fameuse, dans son Et si 1 : Baseball relativiste article.
Oh, et bien sûr, il faut également On parle de décélération. Il y a deux façons de décélérer si l'assistant se trouve soudainement à moins de 6 mètres du disque :
- décélération en douceur, c'est-à-dire inertie
- décélération immédiate, alias catapulte
Cette dernière solution pourrait être un peu violente, et contredit l'idée d'une accélération en douceur, donc je conseillerais plutôt une décélération en douceur. C'est-à-dire un disque qui ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un obstacle ou qu'on lui donne suffisamment de temps pour revenir à une vitesse nulle (par exemple, proportionnelle au temps passé à accélérer).
Le principal avantage d'une accélération et d'une décélération en douceur est qu'elle fait récompenser la créativité des joueurs, pour autant qu'ils parviennent à éviter l'accélération infinie et à gérer l'inertie. Mais en même temps, il n'y a pas de vitesse stable. Le disque accélère parce que le magicien est à plus de 6 mètres ou décélère parce que le magicien est à moins de 6 mètres ; cela donne une course en dents de scie que tout le monde n'apprécie pas forcément.
Oh, et il me semble me souvenir de quelque chose à propos du disque planant près du sol ; j'espère que votre pilote Wizard évitera les falaises !
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Je vous jure, dans chaque édition, les gens mettent 10 fois plus de sueur de crâne à abuser du disque flottant de Tenser qu'ils ne le font pour cualquier autre sort.
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@ObliviousSage Tu dis ça comme si c'était une mauvaise chose. :) Le fromage TFD a amusé les joueurs pendant 4 décennies. Je pense que cela devrait être encouragé.