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Les méthodes alternatives non aléatoires pour choisir un joueur de départ fonctionnent-elles réellement, et si oui, lesquelles ?

J'ai donc remarqué qu'il y a une vogue dans les jeux récemment pour que le joueur de départ soit choisi par une méthode autre que le simple tirage au sort. Je me demande si c'est une bonne mode, ou si ça devient simplement idiot. Voici une liste représentative de certains mécanismes de choix du joueur de départ qui me viennent à l'esprit :

  • Le plus jeune joueur d'abord (par exemple, St Petersbourg)
  • Le joueur avec la plus longue barbe en premier (Once Upon A Time)
  • Joueur avec les oreilles les plus pointues (Petit Monde)
  • Le joueur qui a le plus voyagé (Ticket To Ride)
  • Le joueur le plus gentil (Dungeon Lords)
  • Joueur qui habite le plus près de l'eau (Le Havre)

D'autres peuvent probablement ajouter quelques exemples de leur cru. Ma question est la suivante : l'un d'entre eux est-il réellement supérieur, sur le long terme, au choix aléatoire ?

J'aime bien "le plus jeune joueur d'abord" dans les jeux où le premier joueur a un avantage, en partant du principe que si vous jouez avec des enfants, c'est bien de leur donner un peu d'aide - mais d'un autre côté, si le plus jeune joueur à votre table a la trentaine et est un fanatique de jeux de société, la règle peut finir par faire plus de mal que de bien.

De même, dans Ticket To Ride, le "joueur qui a le plus voyagé" est charmant au départ, mais peut devenir ennuyeux car la même personne qui a passé 3 mois à visiter l'Europe en train est toujours première. Et ceci avant d'en arriver à des quantités largement subjectives comme la finesse d'oreille et la gentillesse (en toute honnêteté pour Dungeon Lords, je pense que c'est une blague et que vous êtes vraiment censé choisir le joueur de départ au hasard).

Ces règles sont-elles surtout là pour être mignonnes - et rapidement ignorées - ou faut-il les suivre religieusement ?

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Ce que vous devrait est de choisir des critères totalement subjectifs comme "le plus beau joueur en premier" ; ce sont les plus amusants à mettre au point.

4 votes

Pour ce qui est de la difficulté à travailler, il est difficile de battre le "joueur qui a lu le plus de science-fiction" d'Android. Dans la plupart des groupes, c'est soit une évidence, soit la cause d'heures de conversation à elle seule. Bien sûr, être le premier n'est pas un avantage dans Android.

13 votes

Pour ajouter à votre liste de méthodes mignonnes, mais probablement trop stables, j'aime bien celle de Pandemic : "Le joueur qui a été le plus récemment malade commence."

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Michael Pryor Points 11198

Chrononauts est une réponse à votre question corollaire. Il s'agit d'un départ pseudo-aléatoire : le premier joueur est celui qui devine le plus précisément le temps à une marque donnée. Cela varie selon le joueur, mais c'est définitivement no purement aléatoire. Un bon sens du temps est un avantage. (Assez juste, dans un jeu de voyage dans le temps.)

9voto

Jonas Points 4957

Nous utilisons toujours notre propre méthode pour choisir le joueur de départ, indépendamment de ce que disent les règles. Pour répondre à votre question sur le joueur le plus jeune, j'ai 30 ans et je suis le plus jeune joueur de notre groupe, mais j'ai probablement le meilleur ratio de victoire. Il s'agit donc d'une situation injuste où le premier joueur a un avantage.

Notre méthode est simple, nous lançons un dé. Si nous ne trouvons pas de dé, nous prenons la pièce de point de victoire de tous les joueurs, ou un ouvrier (n'importe quoi pour identifier la couleur des joueurs), et nous le lançons à travers le plateau. Le joueur le plus éloigné du lanceur est le dernier, le plus proche le premier. Simple, facile et équitable.

De votre liste, je n'ai que le joueur Ticket to Ride et Le Havre, mais nous n'avons jamais utilisé le plus grand nombre de voyages et les vies les plus proches de l'eau (encore une fois, je crains d'être le premier dans ces cas-là aussi).

4 votes

Le plus jeune, celui qui a le plus voyagé, celui qui possède une belle vue sur le front de mer et celui qui gagne tous les jeux de société - le reste du groupe doit vous détester un peu !)

11 votes

Il/elle a probablement aussi les oreilles les plus pointues, tombe souvent malade, est super gentil(le), a une barbe fantastique et s'assied à gauche de lui-même.

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J'ai un problème similaire : Je suis à la fois la personne la plus jeune parmi les gens avec qui je joue régulièrement, et mon appartement est littéralement construit sur un pont au-dessus d'une rivière. Cependant, je gagne incroyablement rarement, alors peut-être devrions-nous commencer à utiliser ces règles.

8voto

Myrddin Emrys Points 1229

Dans notre groupe, la personne qui vient d'enseigner le jeu commence. Il y a plusieurs raisons à cela :

1) Les nouveaux joueurs peuvent voir le tour de quelqu'un d'autre avant de devoir prendre le leur.

2) L'enseignant reçoit une récompense pour son travail d'enseignement.

3) La plupart de nos jeux ont un contrepoids en quelque sorte, donc le premier joueur n'est pas un avantage énorme.

2 votes

Pour les nouvelles parties, nous avons une variation de cela - le joueur de départ est celui qui laisse les joueurs les plus expérimentés commencer (afin que les nouveaux joueurs puissent voir quelques personnes jouer leur tour).

8voto

n0pe Points 1339

Mon groupe a tendance à ignorer les instructions spécifiées pour choisir un joueur de départ* et à choisir en fonction de ceux qui ont déjà joué. S'il y a de nouveaux joueurs et qu'il n'y a pas de réelle pénalité pour être le dernier, Les nouveaux joueurs qui partent en dernier leur donnent l'occasion de se familiariser avec le jeu. .

Inversement, s'il y a un avantage considérable à jouer en premier et que les règles sont suffisamment simples pour être comprises dès le début, nous avons tendance à laisser les nouveaux joueurs jouer en premier pour compenser l'inconvénient de ne jamais avoir joué auparavant.

*Bien qu'une blague récurrente dans notre groupe est de spéculer sur les conditions absurdes qu'il pourrait y avoir. Mystery Express ? Qui a résolu la dernière fois un meurtre dans un train ?

1 votes

"Le nouveau joueur veut passer en dernier" est un phénomène assez courant pour mériter un auto+1 de ma part... Sans aucun rapport, le dernier jeu que j'ai acheté, Dungeon Petz, donne le jeton de joueur de départ au "joueur qui a nourri un animal en dernier", ce qui est un bel ajout à la collection.

7voto

Rog Points 151

Pour ce que cela vaut, étant donné que la plupart des jeux originaires d'Allemagne sont conçus pour être joués en famille, le fait que le plus jeune joueur commence (dans le cas où le fait d'être le premier est un avantage) ou le plus vieux joueur commence (dans le cas où le fait d'être le premier est un désavantage) est en fait raisonnablement logique.

Les autres sont juste pour le plaisir et fonctionnent bien si vous jouez à une grande variété de jeux, mais comme indiqué, ils posent un problème si vous jouez au même jeu plusieurs fois à proximité temporelle.

Comme tous mes jeux se font avec des groupes d'adultes, nous choisissons toujours au hasard, le plus souvent en prenant un marqueur de la couleur de chaque joueur (les marqueurs de score sont généralement déjà empilés et attendent) et en en tirant un au hasard.

Dans les cas où les joueurs n'ont pas de marqueurs d'identification (SmallWorld, par exemple), nous utilisons soit une pratique Spin-4-It (il y en a souvent un qui traîne, ou j'en ai un sur mon porte-clés) :

Spin-4-It metal table spinner

Ou, puisque la plupart d'entre nous ont un iPhone, le service gratuit L'application Spin The Coke :

Spin The Coke iPhone app screenshot

Un avertissement sur Spin The Coke, cependant : au moins dans les versions précédentes, le premier tour aboutit toujours au même endroit. Par contre, le deuxième tour est aléatoire, ce qui fait que je lance un tour puis le deuxième immédiatement, sans avoir à attendre que le premier se termine.

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