38 votes

Les méthodes alternatives non aléatoires pour choisir un joueur de départ fonctionnent-elles réellement, et si oui, lesquelles ?

J'ai donc remarqué qu'il y a une vogue dans les jeux récemment pour que le joueur de départ soit choisi par une méthode autre que le simple tirage au sort. Je me demande si c'est une bonne mode, ou si ça devient simplement idiot. Voici une liste représentative de certains mécanismes de choix du joueur de départ qui me viennent à l'esprit :

  • Le plus jeune joueur d'abord (par exemple, St Petersbourg)
  • Le joueur avec la plus longue barbe en premier (Once Upon A Time)
  • Joueur avec les oreilles les plus pointues (Petit Monde)
  • Le joueur qui a le plus voyagé (Ticket To Ride)
  • Le joueur le plus gentil (Dungeon Lords)
  • Joueur qui habite le plus près de l'eau (Le Havre)

D'autres peuvent probablement ajouter quelques exemples de leur cru. Ma question est la suivante : l'un d'entre eux est-il réellement supérieur, sur le long terme, au choix aléatoire ?

J'aime bien "le plus jeune joueur d'abord" dans les jeux où le premier joueur a un avantage, en partant du principe que si vous jouez avec des enfants, c'est bien de leur donner un peu d'aide - mais d'un autre côté, si le plus jeune joueur à votre table a la trentaine et est un fanatique de jeux de société, la règle peut finir par faire plus de mal que de bien.

De même, dans Ticket To Ride, le "joueur qui a le plus voyagé" est charmant au départ, mais peut devenir ennuyeux car la même personne qui a passé 3 mois à visiter l'Europe en train est toujours première. Et ceci avant d'en arriver à des quantités largement subjectives comme la finesse d'oreille et la gentillesse (en toute honnêteté pour Dungeon Lords, je pense que c'est une blague et que vous êtes vraiment censé choisir le joueur de départ au hasard).

Ces règles sont-elles surtout là pour être mignonnes - et rapidement ignorées - ou faut-il les suivre religieusement ?

4 votes

Ce que vous devrait est de choisir des critères totalement subjectifs comme "le plus beau joueur en premier" ; ce sont les plus amusants à mettre au point.

4 votes

Pour ce qui est de la difficulté à travailler, il est difficile de battre le "joueur qui a lu le plus de science-fiction" d'Android. Dans la plupart des groupes, c'est soit une évidence, soit la cause d'heures de conversation à elle seule. Bien sûr, être le premier n'est pas un avantage dans Android.

13 votes

Pour ajouter à votre liste de méthodes mignonnes, mais probablement trop stables, j'aime bien celle de Pandemic : "Le joueur qui a été le plus récemment malade commence."

7voto

Pat Points 3464

J'ai souvent l'habitude de dire que la personne qui fête son anniversaire la prochaine fois. C'est un peu comme dire le plus jeune/le plus vieux joueur, mais cela peut toujours changer, surtout s'il s'agit d'un nouveau groupe de joueurs.

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J'aime bien cette idée, bien que cela puisse être un peu déprimant si c'était votre anniversaire hier !

1 votes

Très mauvais : (1) si deux personnes ont leurs anniversaires proches l'un de l'autre, la seconde ne sera presque jamais choisie ; (2) le joueur de départ sera toujours le même dans une longue série de jours.

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Comme je l'ai dit, cela fonctionne mieux si la foule des joueurs change. Bien sûr, cela ne fonctionne pas si le même groupe d'amis ou de membres de la famille joue tous les vendredis soirs.

5voto

Chris Georgiev Points 196

J'ai vu au moins une autre règle qui fonctionne bien. Mine d'or-> Le joueur qui est le plus excité à l'idée de jouer commence. Mais en général, je choisis simplement un moyen, un jet de dés ou autre. Les méthodes alternatives ne sont pas vraiment aléatoires, je dirais qu'elles sont là pour le divertissement dans les règles, et peut-être pour jouer pour la première fois ou deux, mais pas pour une utilisation à long terme.

1 votes

Je ne connais pas Gold Mine, mais je suis presque sûr d'avoir rencontré au moins une partie où le premier joueur qui a demandé à passer en premier est le premier à passer. C'est très bien pour les groupes indécis, mais pas aussi bien pour les jeux où passer en premier est un désavantage !

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Gold mine est un jeu assez nouveau, voir amazon.com/dp/ y stratusgames.com/jeux/mine d'or

5voto

eddiegroves Points 183

Il semble que vous vous battiez à la fois contre les critères subjectifs et contre le hasard. Dans ce cas, il semble que vous vouliez des critères objectifs. Si le jeu ne prévoit pas de tels critères, vous pouvez en utiliser un parmi votre groupe de joueurs. Un critère évident est simplement l'expérience du jeu de société * l'expérience de ce jeu de société. Il est généralement facile de déterminer qui est le meilleur joueur de jeu de société et qui a le plus joué. Dans les jeux avec un avantage au premier tour (un jeu déséquilibré à mon avis), il suffit de suivre l'ordre croissant d'expérience.

Pour répondre à l'autre partie de votre question, les go-first à thème ajoutent à l'expérience de jeu, mais oui, ils sont destinés à être jetés quand ils deviennent vieux.

La meilleure méthode que j'ai vue pour équilibrer les joueurs de départ est peut-être lorsque le jeu fournit un mécanisme pour déterminer cela en jeu comme une décision tactique. Par exemple, dans Innovation, les joueurs révèlent simultanément un hard de leur main, et le premier par ordre alphabétique est le premier. Cela permet de décider entre la carte qu'on veut jouer, et la carte moins désirable qui permettra le premier tour.

5voto

Matt Points 2336

Je suis un fan de la guerre nucléaire. Le propriétaire du jeu commence. C'est toujours bien d'offrir un bennie à la personne qui a acheté votre jeu.

4voto

Ramesh Soni Points 6193

J'aime la méthode de Fluxx :

celui qui le dit passe en premier. La façon la plus simple de "l'annoncer" est de tirer du jeu et de commencer à jouer.

Si quelqu'un objecte en donnant une raison pour laquelle il devrait passer en premier, comme le fait que ce joueur est passé en premier la dernière fois, alors le groupe décide de ce qu'il faut faire. Sinon, vous commencez simplement à jouer le jeu. :D

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Bien sûr, dans mon groupe, nous passons dix minutes à nous demander quel jeu nous allons choisir. veulent jouer ... peut-être que ça devrait juste être "le jeu que quelqu'un commence à mettre en place en premier" !

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