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Les méthodes alternatives non aléatoires pour choisir un joueur de départ fonctionnent-elles réellement, et si oui, lesquelles ?

J'ai donc remarqué qu'il y a une vogue dans les jeux récemment pour que le joueur de départ soit choisi par une méthode autre que le simple tirage au sort. Je me demande si c'est une bonne mode, ou si ça devient simplement idiot. Voici une liste représentative de certains mécanismes de choix du joueur de départ qui me viennent à l'esprit :

  • Le plus jeune joueur d'abord (par exemple, St Petersbourg)
  • Le joueur avec la plus longue barbe en premier (Once Upon A Time)
  • Joueur avec les oreilles les plus pointues (Petit Monde)
  • Le joueur qui a le plus voyagé (Ticket To Ride)
  • Le joueur le plus gentil (Dungeon Lords)
  • Joueur qui habite le plus près de l'eau (Le Havre)

D'autres peuvent probablement ajouter quelques exemples de leur cru. Ma question est la suivante : l'un d'entre eux est-il réellement supérieur, sur le long terme, au choix aléatoire ?

J'aime bien "le plus jeune joueur d'abord" dans les jeux où le premier joueur a un avantage, en partant du principe que si vous jouez avec des enfants, c'est bien de leur donner un peu d'aide - mais d'un autre côté, si le plus jeune joueur à votre table a la trentaine et est un fanatique de jeux de société, la règle peut finir par faire plus de mal que de bien.

De même, dans Ticket To Ride, le "joueur qui a le plus voyagé" est charmant au départ, mais peut devenir ennuyeux car la même personne qui a passé 3 mois à visiter l'Europe en train est toujours première. Et ceci avant d'en arriver à des quantités largement subjectives comme la finesse d'oreille et la gentillesse (en toute honnêteté pour Dungeon Lords, je pense que c'est une blague et que vous êtes vraiment censé choisir le joueur de départ au hasard).

Ces règles sont-elles surtout là pour être mignonnes - et rapidement ignorées - ou faut-il les suivre religieusement ?

4 votes

Ce que vous devrait est de choisir des critères totalement subjectifs comme "le plus beau joueur en premier" ; ce sont les plus amusants à mettre au point.

4 votes

Pour ce qui est de la difficulté à travailler, il est difficile de battre le "joueur qui a lu le plus de science-fiction" d'Android. Dans la plupart des groupes, c'est soit une évidence, soit la cause d'heures de conversation à elle seule. Bien sûr, être le premier n'est pas un avantage dans Android.

13 votes

Pour ajouter à votre liste de méthodes mignonnes, mais probablement trop stables, j'aime bien celle de Pandemic : "Le joueur qui a été le plus récemment malade commence."

4voto

Matt Points 2336

Cela n'aide pas beaucoup la première fois que vous jouez, mais la règle standard lorsque nous jouons plusieurs fois le même jeu est que le gagnant va en dernier (en supposant bien sûr que le premier est souhaitable).

4voto

Tom Points 131

Pour répondre à la question réellement posée :

La plupart des jeux que je connais bien et dans lesquels le joueur qui commence est choisi de manière non aléatoire par une méthode mignonne sont conçus de manière à ce que la personne qui commence n'ait pas d'importance. Cela laisse la possibilité au concepteur du jeu d'ajouter quelque chose de mignon. Au final, même si cela n'a pas d'importance, quelqu'un doit commencer, donc vous pouvez faire quelque chose qui correspond à l'esprit du jeu et qui aide les gens à "entrer" dans le jeu dès le premier choix.

Étant donné la grande variété de choix, il est difficile de dire si ces méthodes sont supérieures. Définissez le terme "supérieur". Si vous voulez dire qu'elles ont un meilleur impact sur qui va gagner, alors le mieux qu'elles puissent faire est de ne pas être pires que le choix aléatoire, car des livres ont été écrits sur la façon dont le choix aléatoire est la décision la plus juste si vous n'avez rien de mieux, et comme aucune de ces méthodes n'est basée sur les performances réelles des joueurs, elles ne sont certainement pas "meilleures" dans aucun sens quand il s'agit de prédire qui a besoin d'un avantage.

Mais si le terme "supérieur" inclut le fait de rendre le jeu amusant, alors une manière mignonne de choisir le joueur de départ peut certainement aider, si elle n'a pas d'effet négatif sur la jouabilité. Cela peut aider à la fois pour l'atmosphère du jeu ("barbe la plus longue" - laissez-moi deviner, vous jouez des nains dans ce jeu ?) mais aussi pour définir les attentes des joueurs. Dans un jeu sans aléatoire, par exemple, il peut être étrange que le joueur de départ soit choisi par la chose que vous avez essayé d'éviter dans votre conception du jeu.

3voto

Xynth Points 51

Nous utilisons Roche, papier, ciseaux lorsque nous sommes trois joueurs. Si nous sommes plus, pour des raisons de simplicité, nous utilisons des dés. Après la première partie, le gagnant commence toujours en premier.

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Rob Cooper Points 15945

Dans tous les jeux qui tournent autour des points, j'aime laisser les joueurs miser aveuglément des points. Celui qui en offre le plus les paie et choisit le joueur qui partira en premier. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Cela donne au fait de passer en premier une autre dimension du jeu, et non un hasard qui, dans certains jeux, semble avoir un effet sur l'ensemble du jeu.
Ne fonctionne pas bien avec les nouveaux joueurs

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Cette idée m'a d'abord séduit, mais plus j'y pense, plus elle me semble problématique. Dans certains jeux, les points ont trop de valeur pour enchérir librement ; dans d'autres jeux, être le premier n'a pas assez de valeur pour enchérir ! Prenez mon jeu préféré, Agricola : il me semble que cela vaudrait clairement un point ou deux de ne pas être en cinquième place... mais je préférerais probablement être en deuxième place plutôt qu'en première !

3voto

beam022 Points 3134

Dans le jeu Dernier testament le joueur de départ est celui qui a payé pour quelque chose le plus récemment . Puisque l'achat est une activité assez courante, il est assez aléatoire de sélectionner le joueur de départ de cette façon - à moins bien sûr que quelqu'un paie déraisonnablement quelque chose juste avant le début de la partie. Cependant, dans la plupart des cas, cette méthode de sélection du joueur de départ devrait garantir qu'il ne s'agira pas toujours de la même personne.

Pourquoi est-ce mieux que de choisir un joueur de départ au hasard ? Peut-être que ça ne l'est pas, bien que j'aime à penser que cela ajoute un peu plus d'esprit au jeu - sélectionner un joueur qui est le plus connecté avec le jeu à ce moment là, ou qui semble être le meilleur pour le poste . C'est peut-être idiot, mais je préfère parler avec d'autres joueurs, apprendre quelque chose sur eux (peut-être que quelqu'un a une histoire amusante sur son dernier achat ou peut-être qu'il ne sait pas vraiment si donner de l'argent à son enfant pour le théâtre peut compter comme le payer pour se perdre pendant quelques heures). Cela peut être une très bonne façon de briser la glace pour les nouveaux joueurs à la table.

J'aime à penser que c'est généralement beaucoup plus social et plus amusant que le simple fait de lancer des dés à 5+ joueurs et de comparer les résultats. Si vous souhaitez voir l'exemple, veuillez vous rendre sur la discussion sur Qui passe en premier dans Pandemic ? . Les règles stipulent que le joueur qui a été le plus récemment malade part en premier .

Il s'agit de la personne qui a été le plus récemment victime du bioterrorisme - Le Chaz

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