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Origine du cliché "Vous vous retrouvez tous dans une taverne..." dans les jeux de rôle fantastiques ?

D'où vient ce cliché stupide (mais amusant) ? Je n'ai pas pu trouver de réponse définitive en ligne.

La valeur de la taverne en tant que lieu où les personnages peuvent se rencontrer, trouver de nouvelles pistes d'aventure et dépenser de l'or est évidente. Et les tavernes et les auberges inspirantes ne manquent pas dans la fiction fantastique.

Est-ce que plusieurs joueurs ont commencé indépendamment à utiliser les auberges et les tavernes comme rampe de lancement dans les premiers jours de D&D ? Ou peut-être que Gary Gygax ou Dave Arneson avaient l'habitude de déposer leurs joueurs dans des tavernes et que cela s'est répandu comme un dispositif narratif ?

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gomad Points 32741

Je pense que c'est parce que les jeux de rôle fantastiques ont été influencés par la littérature préexistante. Dès Tropes TV :

Bien qu'il ne s'agisse pas du début de l'histoire, la rencontre entre Frodon et ses amis et Aragorn au Poney Cabré dans Le Seigneur des Anneaux a probablement influencé de nombreux exemples ultérieurs.

et

tous les personnages se rencontrent dans une auberge avant de commencer leur pèlerinage dans les Contes de Canterbury de Geoffrey Chaucer.

C'est probablement à cause de ces exemples (et d'une myriade d'autres) et de l'importance réelle des auberges et des tavernes en tant que lieux où des étrangers peuvent se rencontrer, qu'elles sont devenues le lieu de rencontre par défaut des FRPG.

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Wade Points 1531

The Comeback Inn a joué un rôle important dans la campagne Blackmoor de Dave Arneson :

Dès le jour où les murs ont commencé à s'élever, l'établissement était un un point de repère important dans le Nord. Rares étaient ceux qui s'arrêtaient à Blackmoor sans d'y faire une apparition. Par conséquent, l'auberge est rapidement devenue un un marché informel du travail et de l'information. Qu'une personne cherchait à louer les services d'un sorcier, voulait entendre la véritable histoire de la fondation du Lac Lugubre, ou simplement avoir envie de manger et de boire, l'auberge du retour était l'endroit où il s'arrêtait.

Il a également été conçu comme une passerelle entre Blackmoor et d'autres mondes, facilitant ainsi les aventures. Comme d'autres réponses l'ont mentionné, le concept d'une auberge en tant que centre d'information et de transaction était bien établi bien avant la création des jeux de rôle, mais étant donné l'importance de Blackmoor, il est probable que l'Auberge du Retour a renforcé le rôle de l'auberge dans les jeux de rôle fantastiques.

15voto

Igor Drincic Points 718

Les auberges étaient les lieux où les marchands ambulants et les autres voyageurs (riches) passaient la nuit. Les auberges étaient donc la source de nouvelles (ou de rumeurs) venant de loin. Les villageois locaux venaient à l'auberge après le travail pour boire une bière (s'ils pouvaient se le permettre). Cela fait de l'auberge une plaque tournante des rumeurs locales. Les marchands de la caravane peuvent avoir besoin de guides, d'épées louées pour leur protection et de porteurs, ce qui peut attirer des aventuriers en quête d'argent.

D'autres sources où un aventurier/épée engagée pourrait trouver un emploi (et de l'argent) sont :

  • garde local (mais les gardes restent dans le village, donc ce n'est probablement pas si aventureux)
  • riche mécène (local)
  • guilde des voleurs/seigneur du crime
  • le marché (mais demander à des marchands pris au hasard (ou à d'autres personnes ?) "avez-vous un travail pour moi ?" ne fonctionnerait probablement pas si bien)

L'auberge est donc l'endroit le plus logique pour les aventuriers à la recherche d'un emploi.

5voto

Martin OConnor Points 1877

Fafhrd et le Sourcier Gris se sont rencontrés pour la première fois dans une taverne de Lankhmar. Cette histoire est antérieure au RPG tel que nous le connaissons...

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