Résumé
Je ne pense pas que le "plaisir" soit essentiel, mais je pense que le "mérite" l'est.
Détail
Je ne veux pas perdre deux à huit heures de ma vie à faire quelque chose qui n'en vaut pas la peine - comme regarder un film qui se situe à mi-chemin entre "ok, je suppose" et "tellement mauvais que c'est bon", je ne veux jamais penser "eh bien, ce sont deux heures de ma vie que je ne récupérerai jamais".
Bien sûr, la plupart du temps, un jeu qui en vaut la peine est aussi un jeu amusant. Qu'il s'agisse d'un jeu de bière et de bretzels, d'un jeu fantastique où l'on rit tout le temps ou d'un jeu d'horreur post-apocalyptique plein d'angoisse, vous pourrez toujours en rire avec vos amis après la session. Il arrive cependant que l'on tombe sur un jeu qui n'est pas amusant, qui laisse un goût amer dans la bouche, mais qui, en fin de compte, vaut la peine d'être joué.
Exemple tiré de l'expérience personnelle
Pour moi, c'était un jeu basé sur les procès des sorcières de Salem. Il s'agissait d'un jeu libre (style théâtre LARP IIUIC) pour environ 40 joueurs, qui se voulait aussi précis que possible sur le plan historique. Une partie du contrat de jeu consistait à ce que, encore plus que d'habitude, les gens essaient de rester dans leur personnage et de mettre de côté les mœurs et les valeurs modernes, dans une tentative sérieuse de penser et de réagir aussi sincèrement que possible à la situation en cours.
Les résultats étaient effrayants, très effrayants.
Comme dans la vie réelle, cela a commencé par quelques filles idiotes qui causaient des problèmes, mais cela a rapidement dégénéré en suspicion, récrimination, accusation et contre-accusation qui se sont répandues dans presque tout le "village".
En tant que l'un des anciens, et l'un des trois juges du procès, j'ai ressenti une pression intense pour me conformer, même s'il était écrit que j'étais le penseur le plus rationnel des trois. J'ai présidé une parodie de procès, au cours duquel nous avons laissé la "preuve spectrale" être retenue malgré les hommes d'église de l'extérieur du village qui tentaient de nous persuader du contraire, j'ai permis que des "témoins" soient torturés en ma présence par l'un de mes collègues juges, et j'ai craint qu'un seul mot déplacé ne me fasse traîner devant le tribunal.
En fin de compte, nous avons rendu un jugement très similaire à celui qui s'est produit historiquement. Nous n'avons pas inventé ce résultat, il n'a pas été consciemment conçu pour remplir les objectifs des personnages, nous n'avions même pas d'objectifs listés sur nos feuilles de personnage qui auraient pu rendre le résultat historique plus probable, la décision a juste évolué à partir d'une situation qui a été expertement mise en place.
Personne ne peut appeler cela un jeu "amusant". Il m'a fait m'interroger sur ce que c'est que d'être "la seule personne saine d'esprit de l'asile" et me demander jusqu'où j'irais pour m'intégrer si ma vie en dépendait.
Je ne peux pas dire que j'ai tiré de ce jeu des enseignements psychologiques profonds, mais il m'a fait réfléchir. Ce n'est pas non plus le genre de jeu auquel je voudrais jouer toutes les semaines, ou même tous les ans, mais un jeu occasionnel qui a vraiment un impact émotionnel négatif aussi intense peut être bon pour nous rappeler que nous vivons la plupart du temps des vies plutôt heureuses et simples.
Pour ceux qui sont intéressés, le jeu s'appelait Les illusions de Satan et je l'ai joué à un Gencon UK, au milieu des années 90. Il a été écrit et dirigé par Mystère en tête qui fournissent leur propre résumé du match sur le site Web de l'UE. page des événements passés de leur site web.
Malheureusement, <a href="https://web.archive.org/web/20140528210208/http://www.mysteryinmind.co.uk/" rel="noreferrer">Mystère en tête </a>n'existe plus, mais leur site web a été archivé sur le site de la Commission européenne. <a href="http://archive.org/web/" rel="noreferrer">La machine à remonter le temps </a>. Les liens ont été mis à jour.