38 votes

Les jeux de rôle doivent-ils être amusants ?

Il existe une hypothèse selon laquelle les activités divertissantes (comme les jeux de rôle) doivent être "amusantes". Des citations telles que "Ce n'est pas grave, du moment que l'on s'amuse" et "Les règles ne sont pas importantes tant que tout le monde s'amuse" sont utilisées pour étayer les arguments relatifs aux débats sur les règles et sur le style de jeu.

Il existe un autre argument selon lequel une bonne session de jeu de rôle génère satisfaction même si ce n'est pas amusant.

Quelles sont les récompenses joueurs en jouant à des jeux de rôle ? Dans quelle mesure le plaisir est-il essentiel à ces récompenses ?

7voto

Oui, il faut que ce soit amusant.

Et si vous appreniez à mieux connaître vos camarades ? Pourquoi ne pas explorer les restrictions et les phénomènes sociaux ? Et si vous faisiez face à votre passé ? De vos possibilités futures ?

La plupart de ces choses sont exactement ce qui rend l'activité amusante pour les nombreuses personnes qui la pratiquent.

Si l'une de ces choses n'est pas amusante pour vous et pour les personnes avec qui vous jouez, ne la faites pas.

7voto

Eggs McLaren Points 945

Je pense que c'est comme toute autre activité de groupe. Si elle n'est pas agréable dans l'ensemble et qu'elle ne sert aucun autre objectif réel (comme la formation, la récompense monétaire, le devoir civique, etc. Vous démissionnerez, vous partirez ou vous la laisserez s'atrophier de manière ambiguë.

Cela dit, il y a de nombreuses façons d'être no amusant à petite échelle et immensément agréable à grande échelle. Résoudre des problèmes peut être immensément frustrant, mais le plaisir et la satisfaction de les résoudre peuvent être proportionnels à l'effort fourni. Parfois, cela vaut la peine de supporter une personne ennuyeuse qui dirige le clerc parce que vous pouvez voir l'ampoule s'allumer lorsqu'elle réalise enfin : "Je suis responsable de tout le groupe, ils comptent sur moi !"

6voto

Murph Points 7600

Je continue avec l'analogie du film, parce que je pense que c'est une activité de loisir/temps libre.

Est-ce que je pense Histoire américaine X était un bon film ? Oui.

Est-ce que je pense que ça vaut la peine de le regarder ? Oui.

C'était amusant ? Certainement pas.

Je pense que cela s'applique également à d'autres activités de loisirs. Il est possible d'être heureux d'avoir vécu cette expérience, même si elle n'est pas "amusante". Je doute que la plupart des gens veuillent vivre cette expérience de façon régulière en raison de la difficulté qu'elle peut représenter, alors un jeu hebdomadaire de ce type ne serait pas très apprécié. Mais une fois de temps en temps, cela peut être très gratifiant sans être "amusant".

5voto

meo Points 405

Il y a beaucoup de choses à retirer d'un jeu, l'amusement comme dans "yay, je m'amuse !" n'en est qu'une :

  • profiter du moment présent
  • apprendre quelque chose (sur l'histoire, la société, la psychologie, les émotions, )
  • l'anticipation de ce qui va se passer (cela peut conduire à plus de plaisir ou à d'autres entrées de cette liste)
  • apprendre à mieux connaître les autres joueurs
  • rendre service à quelqu'un (en testant ou en partageant un jeu avec lui).
  • se creuser les méninges autour de quelque chose, résoudre des problèmes (ce qui relève plus de l'autodiagnostic que du plaisir)
  • obtenir un changement de perspective
  • socialiser avec les gens

Je reconnais que beaucoup d'entre elles sont liées au plaisir d'une manière ou d'une autre, mais le plaisir n'est qu'un effet secondaire.


Pour ne pas confondre ce que ma question initiale était : Bien sûr, votre jeu doit être intéressant. C'est la définition même de ce qui en vaut la peine : vous vous engagez volontairement dans cette action parce que vous espérez en retirer quelque chose. Tout ce que vous faites doit en valoir la peine.

3voto

Crazed Geek Points 433

Comme d'autres l'ont souligné, le "plaisir" est une chose subjective et personnelle. Je pense que cela se résume à une chose. Tout simplement ; Voulez-vous recommencer ? . Si c'est le cas, vous pouvez alors considérer que cet objectif particulier a été atteint.

Pour y pourvoir, il faudrait adapter le jeu aux attentes de la table. Les gens aiment découvrir de nouvelles choses, percer des mystères, surmonter des défis, se comprendre et comprendre les autres, et vivre des états émotionnels de toutes sortes. Chacune des personnes présentes à une table s'attendra à faire l'expérience d'un mélange unique de ces concepts, et si le jeu peut y parvenir, alors il peut être considéré comme "amusant" (ou satisfaisant) au sens de ces citations.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X