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Les jeux de rôle doivent-ils être amusants ?

Il existe une hypothèse selon laquelle les activités divertissantes (comme les jeux de rôle) doivent être "amusantes". Des citations telles que "Ce n'est pas grave, du moment que l'on s'amuse" et "Les règles ne sont pas importantes tant que tout le monde s'amuse" sont utilisées pour étayer les arguments relatifs aux débats sur les règles et sur le style de jeu.

Il existe un autre argument selon lequel une bonne session de jeu de rôle génère satisfaction même si ce n'est pas amusant.

Quelles sont les récompenses joueurs en jouant à des jeux de rôle ? Dans quelle mesure le plaisir est-il essentiel à ces récompenses ?

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Kieran Mullen Points 3234

Contre-exemple : Dix bougies

A la fin de chaque match Dix bougies tous les personnages meurent. Chacun d'entre eux. A la fin, le MJ joue les messages enregistrés par les joueurs pour leur famille et leurs amis au début de l'aventure.

On en trouve de bons enregistrements sur Youtube et iTunes. Les jeux peuvent être dégrisants et puissants. Mais je ne dirais pas qu'ils sont amusant.

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