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Comment développer des arcs pour les personnages de joueur

Si vous avez une idée vague pour une intrigue générale, comment développez-vous des arcs narratifs individuels pour les personnages joueurs (si c'est quelque chose que vous faites)?

Je mène deux campagnes Savage Worlds, The Flood, qui a une campagne de points d'intrigue, et The Kerberos Club, qui est plus un cadre.

6voto

John Hunter Points 2204

Une chose que j'ai trouvée qui aide généralement est de demander un peu plus d'informations lors de la création de personnage. Plus précisément, je demande...

  • 5 choses clés qui se sont produites dans le passé de votre personnage
  • 2 secrets sur votre personnage (un qu'ils savent et un qu'ils ne savent pas)
  • 3 relations établies (deux amicales/neutres et une ennemie)
  • Un objectif à long terme et un objectif à court terme

Avec Savage Worlds spécifiquement, il est également utile qu'ils puissent lier certaines de ces choses aux Handicaps qu'ils ont choisis pour leurs personnages. De plus, les handicaps Curieux, Loyaux et Héroïques sont une bénédiction pour ce genre de choses, car cela rend vraiment très facile d'impliquer ces personnages dans n'importe quelle aventure en cours.

Si vous expliquez clairement à vos joueurs que ces informations seront utilisées pour élaborer des arcs narratifs, il sera plus facile d'obtenir leur adhésion à ce que vous faites. Lorsque vous avez toutes les réponses, vous pouvez voir s'il existe des connexions possibles entre les personnages. Peut-être que deux d'entre eux ont un ennemi commun par exemple. Plus vous pourrez interconnecter ces choses, plus l'ensemble sera cohérent. Une autre chose qui peut aider est de demander à chaque personnage d'avoir une connexion établie avec au moins un autre PJ.

Quelques informations spécifiques sur la gestion de The Flood, qui est une campagne de point de l'intrigue...

Assurez-vous de toujours terminer la session avec une idée approximative de l'endroit où vos personnages prévoient d'aller ensuite. Cela vous permettra de vous renseigner sur les éventuelles Savage Tales connexes que vous souhaitez mener, et d'ajuster/changer les choses pour peut-être incorporer des aspects des antécédents des personnages, handicaps, etc. Peut-être que l'un des endroits où ils doivent se rendre pour obtenir le MacGuffin se trouve être enfoui dans une mine abandonnée dans la seule ville où le pistolero recherché ne pourra jamais retourner... ce genre de chose.

Le point de l'intrigue offre une raison à un groupe de rester ensemble près du début de la campagne, et la façon dont les points de l'intrigue sont conçus pour fonctionner est qu'ils vous donnent la liberté de lancer des trucs personnalisés aux personnages dans les intervalles entre chaque développement majeur de l'histoire. Cette structure devrait aider à maintenir les choses plus cohérentes, car il y aura toujours un objectif global qui intéresse tous les personnages en relation avec l'impulsion des développements majeurs de l'histoire du grand méchant.

5voto

Calvin Points 181

J'ai essayé de développer des arcs narratifs et...échoué. Voici ce que je peux vous dire de mes échecs.

  • Assurez-vous que votre groupe a le temps pour cela. Mon groupe se réunissait une ou deux fois par mois, et développer un arc narratif personnel une session à la fois est trop lent pour moi et mes joueurs.

  • Même si vous vous engagez dans un arc narratif personnel d'un personnage, assurez-vous qu'il reste pertinent pour le reste des joueurs. J'ai fait l'erreur de faire de l'un des joueurs un subordonné d'une guilde d'assassins, et il se contentait de courir partout à faire ce travail pendant que les autres joueurs se demandaient "Mais que fait ce type ? Ce n'est pas en lien avec ce que notre groupe fait en ce moment!"

  • Regardez les Bords et Défauts du Background du personnage pour déterminer le genre d'arc dans lequel il serait impliqué, et comment les autres seraient liés à cela. Par exemple, un Bord Chevalier, ou Noble, pourrait indiquer le devoir, la politique, l'intrigue, etc. Des défauts comme Loyal ou Recherché pourraient suggérer certaines histoires.

  • Empruntez des mécanismes de semences d'histoire à d'autres jeux - les relations de 13th Age ou Weapons of the God, les liens de Dungeon World, la croyance de Mouse Guard, les aspects de Fate Core - pour aider à développer le background. Vous n'avez pas besoin d'utiliser ces mécanismes dans le jeu, c'est juste un exercice pour générer des idées.

  • Demandez à vos joueurs. Ils ont généralement une idée d'où ils veulent que leurs personnages aillent, et invitent le groupe à participer à la discussion. Quand je faisais mon arc narratif pour mes joueurs, je n'en discutais pas avec eux, et j'ai eu du mal à intéresser le reste du groupe. Maintenant, j'implique le groupe dans la discussion, et ils ont généralement de bonnes idées. Comme ce sont eux qui ont suggéré les idées, ils sont aussi plus susceptibles d'être intéressés !

1voto

Flamma Points 17033

Je fais généralement un usage important des intrigues personnelles. Lorsque je commence une nouvelle campagne / chronique, je crée généralement une petite aventure pour présenter le cadre aux joueurs, puis j'écoute leurs aspirations et j'essaie de centrer de plus en plus la chronique sur eux.

Tout d'abord, faites attention à la création des personnages. Cherchez toute graine dans l'histoire et demandez au joueur de la développer lorsque vous pensez que c'est prometteur. N'ayez pas peur de demander des changements mineurs qui fonctionneront mieux pour le cadre. Prenez note de ces graines, qui peuvent être des détails de l'histoire, mais aussi des avantages et des inconvénients du personnage ou même des compétences inhabituellement élevées ou basses. Je ne connais pas Savage Worlds, mais si les personnages ont des alliés, des suiveurs, des contacts ou des ennemis, essayez d'obtenir des détails à leur sujet, car ils vont servir de graines pour l'histoire.

Comme je l'ai dit, je joue généralement une première aventure d'introduction. Et j'ai l'habitude de commencer par une ouverture très ouverte et sociale et une partie plus conventionnelle à la fin. Pendant cela, j'écoute ce que mes joueurs veulent pour leurs personnages. En écoutant, je ne veux pas dire le demander directement (cela peut aussi se faire, mais peut rendre les choses plus prévisibles), mais je fais attention à ce qui les intéresse et à ce qu'ils essaient d'accomplir. Mettez à jour votre liste avec votre première expérience de jeu. À la fin, essayez d'avoir une idée de ce que les joueurs recherchent, en tant que groupe et en tant qu'individus.

Ensuite, les prochaines aventures sont principalement basées sur ces attentes. Utiliser des intrigues personnelles ne signifie pas s'écarter de l'intrigue principale. L'idée est que les intrigues personnelles devraient être les principales. Une intrigue personnelle peut impliquer plusieurs personnages, et un personnage peut demander de l'aide aux autres s'il le faut.

Soyez équilibré concernant les intrigues personnelles. Donnez à chacun les mêmes opportunités de participer. De nombreuses séries télévisées centrent chaque épisode sur un personnage ou quelques-uns. C'est une idée qui vaut la peine d'être explorée.

J'ai écrit un article sur tout cela. Malheureusement, il n'est pas en anglais, mais toute personne qui pourrait lire l'espagnol pourrait essayer si elle le souhaite.

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