Mon groupe actuel de D&D a un taux de rotation assez élevé (nous avons une moyenne d'environ 16 joueurs actifs). Pour aider à gérer cela, nous avons quelques activités à réaliser lorsqu'un nouveau joueur nous rejoint :
- Leur entretien avec la direction de l'entreprise est en fait un jeu de rôle.
- Il leur est demandé de présenter brièvement leur groupe, en soulignant leur apparence, leur proposition de valeur pour le groupe et tout autre élément qu'ils souhaitent partager.
Cela a généralement très bien fonctionné (le groupe gardant en fait des traces de quel chef a engagé quelle recrue et l'intégrant dans le RP - "Urist, c'était une excellente recrue !"). Cependant, je suis curieux de savoir s'il existe des jeux qui ont introduit des mécanismes réels pour ce type de changement dans la structure du groupe.
Quels jeux ont des mécanismes spécifiques pour introduire de nouveaux joueurs/personnages dans le groupe et comment ces mécanismes fonctionnent-ils ?
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Êtes-vous à la recherche d'un nouveau système (dans ce cas, pouvons-nous avoir plus d'exigences) ou d'une mécanique à voler pour un jeu actuel (dans ce cas, pouvons-nous avoir plus de détails) ou s'agit-il vraiment d'une question de conseil au maître de jeu ?
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Toutes ces réponses. La question semble simple : quels jeux ont des mécanismes spécifiques pour introduire de nouveaux personnages/joueurs et quels sont ces mécanismes ? Je ne cherche pas de conseils, juste une liste de systèmes qui fournissent des mécanismes pour cet aspect du jeu (je pense que la liste est assez courte).
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Je ne peux pas vraiment répondre, mais quel groupe formidable vous avez !
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Je crois que c'est la deuxième édition de Paranoïa qui avait ma méthode préférée de tous les temps pour introduire de nouveaux personnages dans le groupe : Le système de livraison de clones 1000mm. C'était du haut calibre comme son nom l'indique.