Cela dépend du mot-clé du pouvoir utilisé pour invoquer la créature.
Si elle a le conjuration le mot clé, ce qui suit l'exempte probablement de la plupart des auras/zones ( c'est moi qui souligne ) :
Non affecté par l'environnement :
Le terrain et les phénomènes environnementaux n'ont aucun effet sur la conjuration. . Par exemple, une conjuration qui est une main glacée fonctionne dans un brasier sans pénalité. La conjuration n'a pas besoin d'être soutenue par une surface solide, elle peut donc flotter dans l'air.
Vos défenses :
Normalement, une conjuration ne peut pas être attaquée ou affectée physiquement. Si une conjuration peut être attaquée ou affectée physiquement, elle utilise vos défenses. À moins qu'une attaque ne cible spécifiquement les conjurations, seuls les dégâts de l'attaque (sans compter les dégâts continus) affectent la conjuration.
Si le pouvoir a le invocation de mot-clé, alors ces exemptions ne s'appliquent pas. Les règles ne disent rien sur le fait d'avoir ou de ne pas avoir un tour, simplement qu'il n'a pas actions de son propre chef. Selon le Compendium des règles p.189, In a round every combatant takes a turn.
(Merci Simon Withers !)
Cela signifie que, par RAW, il doit avoir un tour, bien que quand dans l'ordre d'initiative de son tour est laissé indéterminé. Il y a 3 solutions potentielles à ce problème :
1) Le tour de l'invocateur est également le tour de la créature invoquée, et donc tout ce qui pourrait l'affecter au début de son tour se déclenche au début du tour de l'invocateur. Bien qu'il s'agisse de l'approche la plus simple, le risque ici est que le fait que ce soit le tour de deux créatures simultanément pourrait confondre certaines règles de timing, y compris certains effets qui peuvent se déclencher "une fois par tour" (merci encore Simon !).
2) Lancez un jet d'initiative lorsque la créature est invoquée pour déterminer sa place. C'est un peu compliqué.
3) Placez la créature directement après son invocateur dans l'ordre d'initiative. Cela a l'avantage d'être très facile y en suivant le modèle établi par les créatures invoquées par les PNJ (merci encore à Simon !). Le seul inconvénient de ce choix est qu'il permet à l'invocateur de s'assurer que la créature invoquée évite toujours les zones qui pourraient lui nuire au début de son tour, puisque l'invocateur peut la déplacer hors de ces zones à la dernière minute (en supposant qu'il s'en soucie).