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Comment puis-je gérer les joueurs qui veulent parcourir les magasins au hasard ?

Si un ou plusieurs de mes joueurs décident de faire du shopping, j'ai déjà eu des problèmes pour décrire l'inventaire de la boutique, sans entrer dans les détails ou faire croire que la boutique n'a que 2 articles.

Bien sûr, je peux décrire l'atmosphère et la nature générale de l'inventaire (par exemple, "herbes" ou "bijoux"), et c'est très bien si les joueurs entrent dans la boutique à la recherche de quelque chose de spécifique, comme une herbe qui arrête les saignements ou un collier en argent avec un saphir incrusté.

Cependant, je ne sais pas comment gérer les joueurs qui ont récemment remarqué "Hé, j'ai 500 or qui traînent et que je veux dépenser dans des trucs inutiles". Ou, en d'autres termes, les joueurs qui veulent chercher des boutiques aléatoires avec un inventaire aléatoire pour voir s'ils trouvent quelque chose d'intéressant.

Dans le monde réel, cela fonctionne, car vous pouvez littéralement entrer dans un magasin au hasard et regarder autour de vous pour voir s'il y a quelque chose d'intéressant. Dans D&D, le DM doit trouver quelque chose, et c'est ennuyeux et frustrant pour les joueurs si c'est toujours la même chose.

Alors, que puis-je faire pour rendre les achats aléatoires intéressants pour les joueurs, sans par exemple préparer d'énormes listes d'inventaire à l'avance ?

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Dakkaron Points 697

Si vous savez déjà que vos joueurs aiment faire du shopping, préparez-vous à l'avance.

Magasins avec sortiment limité

Tout d'abord, n'incluez pas les supermarchés. Ils n'existaient pas jusqu'à récemment. Il serait préférable de concevoir vos zones commerciales comme une place de marché de village traditionnelle. Vous avez entre un et trois stands de marché, chacun ne vendant qu'une quantité très limitée de choses. Ces stands ne proposent rien d'extraordinaire, mais plutôt des articles dont tout le monde a besoin. Si vous voulez des articles spéciaux, vous avez besoin d'un artisan spécial pour cela. Ainsi, par exemple, un stand de marché ordinaire ne vendrait pas d'armures, d'armes, de vêtements ou de chaussures. Pour ces articles, les joueurs doivent se rendre chez un forgeron, un tailleur ou un cordonnier.

Cela signifie que si les joueurs rencontrent une boutique, vous n'avez pas besoin de leur proposer un grand choix d'articles, car la boutique ne dispose que d'une gamme très limitée de marchandises.

Artisans

Les articles tels que les vêtements, les armures, les armes, les chaussures ou autres ne sont pas fabriqués à l'avance. Le stockage de plusieurs tailles et styles d'articles (comme cela se fait aujourd'hui dans un magasin de vêtements ou de chaussures) est également une invention relativement récente. Si vous achetez des articles à un artisan, ils ne sont généralement fabriqués qu'après avoir été commandés (et peut-être même payés), car ils doivent être adaptés à l'acheteur.

Encore une fois, ici, vous n'avez pas besoin de préparer grand-chose, puisque les joueurs doivent commander ce qu'ils veulent. Les joueurs choisissent donc ce qu'ils aimeraient avoir et vous, en tant que MJ, devez déterminer si l'artisan peut le fabriquer, combien cela coûterait et combien de temps cela prendrait.

Marchands spéciaux

En de rares occasions, les joueurs pourraient rencontrer un marchand (itinérant) qui aurait des objets spéciaux. Cela fonctionne bien pour les bibelots, les potions et autres petites choses. Le commerçant a soit des objets que les joueurs peuvent acheter tout de suite, soit il sait où trouver les objets que les joueurs demandent.

Ici, vous n'avez pas non plus à vous préparer autant. Le marchand n'aurait pas autant d'articles sur lui. Il ne laissera probablement pas les joueurs parcourir son stock, mais leur dira plutôt quels sont les points forts de ses articles.


J'ai rencontré ce problème à une occasion où les joueurs sont tombés sur une ville avec une place de marché, que j'ai mise là principalement comme décoration, mais les joueurs se sont arrêtés et ont voulu faire du shopping. Je n'avais pas préparé de stock pour les stands du marché, alors j'ai dit que c'était une foire au fromage et que tout ce que les marchands vendaient était différentes sortes de fromage. Ils ont exploré tous les stands et pendant le temps qu'ils ont passé à regarder tous les fromages, j'ai trouvé quelque chose de cool que l'un des derniers propriétaires de stand avait par hasard et qu'il vendrait aux joueurs. Cette scène est en fait l'un des running gags qu'ils évoquent encore des années plus tard.

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Behacad Points 1508

Les autres réponses sont excellentes, mais je voulais ajouter cette liste fantastique créée exactement dans ce but :

https://drive.google.com/file/d/11cn7EmHDQpCzYWqqQ4BTMbmAA61oxtTv/view

Il comprend des listes d'articles que l'on peut s'attendre à trouver dans différents types de magasins, tels que des magasins de potions, des fournitures pour l'aventure, des magasins généraux, des magasins religieux, etc. Tout ce qu'il vous faut ! Il est actif depuis quelques années.

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HumanHickory Points 379

Ce n'est certainement pas la méthode la plus facile, mais elle m'a été très utile. J'ai créé un site Web (juste HTML, CSS et JavaScript) et je l'ai hébergé gratuitement sur GitHub Pages. J'ai acheté un nom de domaine pour environ 2 dollars par an, mais vous n'en avez même pas besoin si vous voulez utiliser le nom gratuit fourni par GitHub. La plupart de mes villes ont les mêmes magasins, mais peuvent avoir des articles exclusifs différents, donc je réutilise simplement les pages et change 2 ou 3 articles et peut-être la couleur de fond. J'utilise également le site Web pour publier des annonces de "recherche d'emploi" ou des "actualités" qui pourraient leur indiquer ce qu'ils devraient faire. C'est génial quand un joueur fait quelque chose d'odieux et que tous les autres s'ennuient. Ils vont simplement faire du shopping, ou regarder les annonces d'aide et discuter de ce qu'ils veulent faire ensuite sans me poser une tonne de questions.

Si vous souhaitez apprendre les bases de la conception web ou si vous les connaissez déjà, je vous le recommande vivement.

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David Points 869

Tout le monde a inclus des idées assez solides, quelque chose que je suggérerais est de demander ce qu'ils recherchent, puis de lancer des percentiles pour voir si cette ville a un magasin qui est pertinent. S'ils veulent jouer le rôle d'acheteurs de bric-à-brac, vous pouvez simplement décrire un marchand général qui vend du matériel d'aventure et des kits. Laissez-les jouer le rôle d'acheteurs, et dites-leur simplement d'acheter ce qu'ils veulent pendant que vous continuez l'histoire.

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