Si vous savez déjà que vos joueurs aiment faire du shopping, préparez-vous à l'avance.
Magasins avec sortiment limité
Tout d'abord, n'incluez pas les supermarchés. Ils n'existaient pas jusqu'à récemment. Il serait préférable de concevoir vos zones commerciales comme une place de marché de village traditionnelle. Vous avez entre un et trois stands de marché, chacun ne vendant qu'une quantité très limitée de choses. Ces stands ne proposent rien d'extraordinaire, mais plutôt des articles dont tout le monde a besoin. Si vous voulez des articles spéciaux, vous avez besoin d'un artisan spécial pour cela. Ainsi, par exemple, un stand de marché ordinaire ne vendrait pas d'armures, d'armes, de vêtements ou de chaussures. Pour ces articles, les joueurs doivent se rendre chez un forgeron, un tailleur ou un cordonnier.
Cela signifie que si les joueurs rencontrent une boutique, vous n'avez pas besoin de leur proposer un grand choix d'articles, car la boutique ne dispose que d'une gamme très limitée de marchandises.
Artisans
Les articles tels que les vêtements, les armures, les armes, les chaussures ou autres ne sont pas fabriqués à l'avance. Le stockage de plusieurs tailles et styles d'articles (comme cela se fait aujourd'hui dans un magasin de vêtements ou de chaussures) est également une invention relativement récente. Si vous achetez des articles à un artisan, ils ne sont généralement fabriqués qu'après avoir été commandés (et peut-être même payés), car ils doivent être adaptés à l'acheteur.
Encore une fois, ici, vous n'avez pas besoin de préparer grand-chose, puisque les joueurs doivent commander ce qu'ils veulent. Les joueurs choisissent donc ce qu'ils aimeraient avoir et vous, en tant que MJ, devez déterminer si l'artisan peut le fabriquer, combien cela coûterait et combien de temps cela prendrait.
Marchands spéciaux
En de rares occasions, les joueurs pourraient rencontrer un marchand (itinérant) qui aurait des objets spéciaux. Cela fonctionne bien pour les bibelots, les potions et autres petites choses. Le commerçant a soit des objets que les joueurs peuvent acheter tout de suite, soit il sait où trouver les objets que les joueurs demandent.
Ici, vous n'avez pas non plus à vous préparer autant. Le marchand n'aurait pas autant d'articles sur lui. Il ne laissera probablement pas les joueurs parcourir son stock, mais leur dira plutôt quels sont les points forts de ses articles.
J'ai rencontré ce problème à une occasion où les joueurs sont tombés sur une ville avec une place de marché, que j'ai mise là principalement comme décoration, mais les joueurs se sont arrêtés et ont voulu faire du shopping. Je n'avais pas préparé de stock pour les stands du marché, alors j'ai dit que c'était une foire au fromage et que tout ce que les marchands vendaient était différentes sortes de fromage. Ils ont exploré tous les stands et pendant le temps qu'ils ont passé à regarder tous les fromages, j'ai trouvé quelque chose de cool que l'un des derniers propriétaires de stand avait par hasard et qu'il vendrait aux joueurs. Cette scène est en fait l'un des running gags qu'ils évoquent encore des années plus tard.